Comunicaciones saboteadas es un Sabotaje en Among Us, que ocurre en los tres mapas actualmente disponibles. Puede activarse presionando el icono de Wi-Fi en la pantalla Sabotaje sobre Comunicaciones.
Visión general[]
Durante Comunicaciones saboteadas, los jugadores no pueden ver las tareas en su lista de tareas, que solo muestra el mensaje "Comunicaciones saboteadas". Los signos de exclamación amarillos que indican tareas en el mapa personal no se pueden ver, la barra de tareas se vacía y muchas habilidades disponibles para todos los jugadores quedan inutilizables. Estas habilidades incluyen: Seguridad, Admin, Registro de Puertas y Vitales. Si algún jugador intenta acceder a alguno de estos, la interfaz de la habilidad mostrará el mensaje "[COMMS DISABLED]". Sin embargo, los Tripulantes todavía pueden completar tareas.
Como la mayoría de los otros Sabotajes, este evita que se utilice el Botón de emergencia. Reportar un cadáver no resuelve el Sabotaje, de manera similar a Reparar luces. Tanto los Tripulantes vivos como los Impostores pueden resolver Comunicaciones saboteadas, como con cualquier otro Sabotaje.
Radiofrecuencia[]
En The Skeld y Polus, para resolver Comunicaciones saboteadas, los jugadores deben girar un dial para fijar una frecuencia de radio. Aparece una onda de radio a la derecha, sobre el dial, que se vuelve más similar a una onda sinusoidal cuando se gira correctamente. Cuanto más cerca esté el dial de la ubicación de corrección, más clara se reproducirá una voz de fondo.
En The Skeld, el Sabotaje se resuelve usando la radio en Comunicaciones. En Polus, el Sabotaje se resuelve utilizando la gran antena adjunta a la esquina noreste del edificio de Comunicaciones. Tanto en la interfaz de Skeld como en la de Polus, hay dos luces en el lado derecho, que se encienden por diferentes razones. La luz roja está encendida cuando este sabotaje está en curso y se apaga cuando se resuelve. La luz verde se enciende cuando se resuelve este sabotaje y se apaga cuando aún no se ha resuelto.
Código de respaldo[]
En MIRA HQ, los jugadores deben ingresar un código de respaldo que se muestra en un dispositivo de seguridad a la derecha de la entrada. Este código se restablece a un nuevo código cada 10 segundos, y el tiempo que le queda al jugador para ingresarlo antes de que se restablezca se muestra debajo del código. El código debe ingresarse tanto en Comunicaciones como en Oficina para resolver Comunicaciones saboteadas, sin que el código se reinicie en el medio. Si uno de los dos tiene el código ingresado, el tiempo restante para ingresar el código en la otra ubicación volverá a ser de 10 segundos. La cantidad de tiempo restante se muestra mediante una barra de progreso debajo del código, que puede ser de color blanco, amarillo o rojo.
- Una línea blanca significa que quedan de 10 a 6 segundos.
- Una línea amarilla significa que quedan de 5 a 3 segundos.
- Una barra roja significa que solo quedan de 2 a 1 segundos.
Curiosidades[]
- Debido a un error, las flechas parpadeantes que apuntan hacia la fuente de un Sabotaje no funcionan correctamente para este Sabotaje en MIRA HQ.
- Comunicaciones saboteadas en MIRA HQ puede ayudar a saber si otro jugador está o no resolviendo el Sabotaje en la otra habitación.
- Si uno está en Comunicaciones y ningún jugador está resolviendo el Sabotaje en Oficina, el diálogo leerá, "OFICINA NO ACTIVA". Si hay uno en Office, y ningún jugador está resolviendo el Sabotaje en Comunicaciones, el cuadro de diálogo leerá "COMMS NO ACTIVOS".
- Si al menos un jugador está arreglando el Sabotaje tanto en la Oficina como en Comunicaciones, el cuadro de diálogo mostrará "OFICINA ACTIVA" o "COMUNICACIONES ACTIVAS", dependiendo de en qué sala se esté resolviendo el Sabotaje.
- Cuando se resuelva el sabotaje, el cuadro de diálogo leerá "OFICINA OK" o "COMMS OK", dependiendo de la habitación en la que se haya arreglado el sabotaje.
- Hay un error en la versión Nintendo Switch de Among Us que evita que el jugador resuelva Comms en MIRA HQ en modo libre. Cuando se ingresa un código en cualquiera de los paneles, el temporizador en la interfaz se reinicia con el mismo código, estableciendo la cantidad de etapas completadas en la lista de tareas en una de dos. Sin embargo, ingresar el código en ambos paneles no da como resultado ninguna resolución.
- Comms Saboteado es el único Sabotaje que tiene una forma diferente de resolver en un mapa específico (MIRA HQ).
- Si el código comienza con al menos un cero, no es necesario presionar los ceros para resolver Comunicaciones saboteadas.
- Esto también funciona para Oxígeno agotado en The Skeld.
Galería[]
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