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Este artículo es la sección de estrategia para el Tripulante.
Puedes agregar más estrategias a esta página. Sin embargo, debe estar relacionado con las habilidades y características de Among Us. De lo contrario, su estrategia será eliminada.

Entre reuniones de emergencia[]

  • Verifica la inocencia de otros. Si ves a otro jugador en una tarea visual, como Enviar Escaneo o Vaciar Basura (solo en The Skeld), detente y obsérvalo completarla. Si aparece una animación, es muy probable que no sea un Impostor, y podrías quedarte con él y respaldarlo. Si se va y no aparece ninguna animación, podría ser un Impostor o que los efectos de las tareas visuales estén desactivados en las opciones del juego.
  • Quédate cerca de un Tripulante confirmado. Permanece con personas en las que confíes o que hayas visto completar una tarea visual.
  • Confírmate como un Tripulante. Permite que otros jugadores te vean realizar una tarea visual. Al verificarte, ganarás más confianza con los Tripulantes y podrás viajar en grupo. Cuantos más Tripulantes vean a otro realizar una tarea visual, mejor. Sin embargo, el Impostor tendrá más probabilidades de intentar eliminarte si estás verificado, ya que intentará eliminar a los jugadores más confiables.
    • Si tanto tú como un Tripulante verificado tienen tareas visuales, traten de completar sus tareas frente al otro para que ambos puedan verificarse mutuamente y seguir a otros jugadores sin levantar sospechas.
  • Completa las tareas temprano. Intenta terminar tus tareas lo antes posible, especialmente las tareas largas o con varios pasos. Cuando queden tres o cuatro personas en el juego, una buena estrategia es que todos los Tripulantes viajen en grupo, completando sus tareas juntos. Además, aprovecha los tiempos de reutilización tras una reunión de emergencia para avanzar en tus tareas.
  • Evita lugares aislados. Al comenzar el juego, no vayas a ubicaciones de poco tráfico (lugares donde rara vez van los jugadores), como Comunicaciones o Ala médica. Dado que los Impostores tienen un tiempo de reutilización de asesinato de solo 10 segundos al inicio, tienes altas probabilidades de ser matado allí. Si tienes tareas en esos lugares, espera hasta que se convoque la próxima reunión. El tiempo de reutilización del Impostor cambiará a lo que haya establecido el anfitrión.
  • No actúes de manera sospechosa. Si no estás verificado, evita correr persiguiendo a otros jugadores. Esto solo aumenta las sospechas y podría resultar en tu expulsión.
  • Recuerda las mascotas. En la pantalla de rol inicial, toma nota de las mascotas y a quién pertenecen. Esto puede ayudarte a identificar a un Impostor que huye de un cadáver si lo único que ves es una mascota huyendo. Esta estrategia es más útil si todos los jugadores tienen mascotas únicas o si solo unos pocos las tienen.
  • Implementa un sistema de compañeros. Cuando queden menos jugadores, agrúpense en un grupo grande o en grupos pequeños de dos. Esto facilita detectar quién es el Impostor: si un Tripulante muere, su "compañero" es el Impostor.
    • Cuando un sistema de compañeros está en vigor, El Impostor podría intentar dividir el grupo. Debes sospechar especialmente de las personas que se separan del sistema de amigos: su comportamiento sospechoso podría revelar que son El Impostor.
    • Si estás entre los últimos cuatro jugadores y el Impostor acaba de matar a alguien, tienes dos opciones: convocar una reunión de emergencia o reportar el cadáver. El Impostor probablemente vigilará el cadáver, así que convocar una reunión puede ser una buena elección.
  • Mantén las manos fuera del botón. Hay muchas razones para llamar a una Reunión de emergencia al principio: puedes hacer estrategias con tus compañeros, reiniciar el tiempo de enfriamiento de los Impostores o pedir que te sigan a una tarea visual. Sin embargo, llamar a una reunión al inicio del juego casi siempre te traerá mala suerte. Los demás jugadores pueden enfadarse por la interrupción y expulsarte por despecho, seas el Impostor o no.
  • Usa las habilidades de seguridad. Seguridad, Admin, Registro de Puertas, y Vitales son habilidades de monitoreo que te dan información sobre las actividades de otros jugadores. Si las usas con cuidado, puedes identificar quién es inocente o quién es un Impostor.
  • Pesca en los ductos. Relacionado con una de las estrategias mencionadas anteriormente, esta táctica aprovecha el hecho de que los Tripulantes con la tarea de Limpiar conducto pueden descubrir quiénes son los Impostores al obligarlos a salir de su escondite si entran en el mismo ducto utilizada para la tarea. Generalmente, esta estrategia funciona mejor si la tarea está ubicada en una sala donde puedas usar la habilidad de Admin. Por ejemplo, Guinda está en Admin y nota que hay otro jugador con él, pero al mirar a su alrededor se da cuenta de que está solo. Si Guinda tiene la tarea de Limpiar condutco, puede dirigirse al ducto e intentar iniciar la tarea, solo para que Marrón salga del ducto. Si Marrón regresa inmediatamente al ducto, entonces definitivamente es un Impostor, ya que los Ingenieros tienen un tiempo de enfriamiento que les impide entrar repetidamente en los ductos en un corto período de tiempo, mientras que los Impostores no tienen esa limitación. Ten en cuenta que esta estrategia no está exenta de riesgos. Si Marrón tiene su tiempo de enfriamiento de matar completamente recargado cuando Guinda lo obliga a salir, es muy probable que Marrón intente matar a Guinda inmediatamente para evitar ser expulsado. En cualquiera de los casos, intenta memorizar su nombre o color y corre.
  • Presta atención a la barra de tareas. Cuando alguien completa una tarea, fíjate en la barra en la esquina superior izquierda. Si se llena, es posible que sea un Tripulante. Si no, podrían ser un Impostor o estar realizando una tarea de múltiples etapas.
  • Conoce el orden de las tareas. Algunas tareas de múltiples etapas, como Subir datos, tienen ubicaciones específicas. Por ejemplo, en The Skeld, la última ubicación es Admin; en Polus, es Comunicaciones, y en The Airship, es a fuera.
  • Usa el seguimiento contra aquellos sospechosos de ser Impostores. Esto significa informar a todos los demás que estás siguiendo a alguien que parece sospechoso, pero contra quien no hay suficiente evidencia para expulsarlo. Si son un Impostor, se verán obligados a mantenerte con vida, ya que si te matan, lo más probable es que el Impostor sea expulsado. Mientras te concentres en seguirlos, esto puede dar tiempo a los demás Tripulantes para terminar sus tareas. Esta estrategia funciona mejor si ya has completado todas tus tareas.
  • Recuerda a las parejas. Si ves a dos personas que constantemente permanecen juntas, toma nota de ello y observa si una de ellas mata a la otra o si ambas parecen usar un ducto para escapar después de matar a dos personas simultáneamente. Esto puede usarse para identificar a una pareja o grupo de Tripulantes que no estaban cerca del lugar del asesinato. Otra forma de usar esto es observar a dos jugadores entrar en una habitación con un ducto. Espera unos segundos y luego entra. Por ejemplo, si Lima entra en Electricidad con Naranja y Naranja está muerto, informa a la tripulación que Lima mató a Naranja.
  • Ve en la dirección opuesta a un Sabotaje. Si algo es saboteado, como el Reactor (en The Skeld), dirígete al lado "opuesto". El sabotaje podría haber sido activado por un Impostor que quería desviar la atención de un cadáver. Ten cuidado: algunos Impostores conocen este truco y pueden intentar emboscar a los Tripulantes que buscan un cuerpo. Recuerda que, si haces esto, podrías parecer muy sospechoso si alguien te ve.
  • Desconfía de los acusadores que mueren. Supongamos que Verde (un Tripulante verificado) acusa a Amarillo de ser el Impostor, pero no hay pruebas. Luego se encuentra el cadáver de Verde, y la conversación se trasladará naturalmente a Amarillo, el último jugador que Verde acusó. Si ves a alguien acusar a otra persona en una reunión y luego ese jugador es encontrado muerto, podría ser una señal de que el jugador acusado (Amarillo) es un Impostor. Esta estrategia no siempre funcionará, ya que el jugador acusado podría ser un Tripulante.
  • A veces ser matado es el mejor plan. Supongamos que quedan 4 Tripulantes y 1 Impostor, y Cían y Rojo son las únicas posibilidades. Si Cían es un Tripulante, podrían pedir a todos que se salten la votación en cuatro y luego quedarse con Rojo para ser matados. Como Rojo es la única posibilidad que queda en la próxima reunión, probablemente será expulsado. Esta estrategia es arriesgada, especialmente con un tiempo de recarga bajo para matar, ya que el Impostor podría matar a otro Tripulante antes de la siguiente reunión, lo que llevaría a una victoria para los Impostores.
  • No reportes los cadáveres muertos inmediatamente después de encontrarlos. Si te encuentras con un cadáver muerto mientras realizas tu tarea, deberías reportarlo después de completar tu tarea y estar preparado para explicar dónde estabas. Si informas de un cadáver muerto de inmediato, la gente será muy sospechosa de ti. Consulta Guía:Estrategia de reportes para más información sobre esto.
    • Esto se aplica especialmente a las muertes de Cambiaformas, porque dejar el cadáver puede desviar las sospechas. Para más información, lee Guía:Encontrando al Impostor.
  • Nunca estes AFK (fuera del teclado) cerca de una tarea. Podrías ser acusado de fingirla. Si por alguna razón necesitas estar AFK, ya sea porque completaste todas tus tareas, tienes hambre a mitad del juego o necesitas ir al baño, hazle saber esto a la tripulación en una reunión antes de hacerlo. Aun así, no llames tú mismo a la reunión solo para explicar esto, a menos que quieras ser acusado de retrasar el juego por jugadores impacientes.
  • Observa la salida de Alá medica. Puedes saber si un Impostor ha usado un ducto en Alá medica porque 2 de las 3 tareas están en el lado derecho, lo que significa que probablemente estaban haciendo tareas si salen mirando en la dirección opuesta. Sin embargo, si salen mirando hacia la derecha, que es el lado opuesto al ducto, es probable que sea un Impostor o que hayan completado la tarea de "Limpiar conducto". Esto es más difícil de detectar en jugadores móviles, por lo que no siempre es preciso.
    • De manera similar, el ducto en Seguridad está en la parte inferior de la sala, mientras que la habilidad de seguridad se utiliza en la parte superior. Los jugadores que salen de Seguridad mirando hacia arriba podrían haber usado un ducto o haber completado la tarea de Limpiar conducto, mientras que los jugadores que salen de Seguridad mirando hacia abajo probablemente estaban utilizando la habilidad de Seguridad.
  • Presta atención a los demás jugadores. Recordar dónde estaban los jugadores ayudará a tener una idea de las rutas que todos tomaron durante la ronda. Esto también es útil para atrapar a los mentirosos (por ejemplo, Verde dijo que estaba en Comunicaciones, pero fue a Motor superior).
  • Apílense con otros Tripulantes. Esto significa que dos o más personas se esconden detrás de otras (esto funciona mejor con amigos que sean Tripulantes confirmados), lo cual puede ayudar a atrapar al Impostor cuando ventila o mata. A veces, un Impostor puede intentar matar a lo que cree que es un jugador, solo para que otro jugador o más se escondan detrás, listos para atraparlo en el acto.
  • Presta atención a los jugadores que ignoran tareas comunes. Si un jugador entra a una habitación e ignora una tarea común al principio del juego, son buenos sospechosos para investigar.
  • Verificación de la barra de tareas. Si las actualizaciones de la barra de tareas son en tiempo real, dirígete a la tarea más cercana al área de aparición al comienzo de la ronda. Complétala lo antes posible en turnos para que un jugador habilidoso pueda verificar qué jugadores son Tripulantes, pero detente si las Comunicaciones son saboteadas. Esto garantiza esencialmente una victoria rápida para los compañeros de Tripulantes si las Comunicaciones no son saboteadas.
  • Lectura temprana de tareas. Dirígete a la tarea más cercana y rápida que puedas completar, pero en lugar de completarla primero, observa a otros Tripulantes hacerlo. Los Tripulantes que dejen el panel un tiempo específico después de que se actualice la barra de tareas son seguros. Tal evidencia puede ser tan valiosa como una tarea visual (esto se complementa con la estrategia anterior, pero requiere mucha habilidad, y el saboteo de Comunicaciones puede contrarrestarlo por completo).
    • Recuerda sus colores (si eres daltónico, recuerda sus nombres) después de ejecutar la estrategia, mantente cerca de los Tripulantes inocentes hasta que se reporte el primer cadáver muerto, y defiende agresivamente a ellos durante futuras discusiones.
    • Debes verificarte a ti mismo y sobrevivir hasta el final del juego. De lo contrario, otros Tripulantes pueden no recordar quién está verificado. Si mueres, otros jugadores pueden olvidar tus palabras.
    • Si hay unos pocos sospechosos restantes como los Impostores en una discusión, expúlsalos a todos.
  • Esconderse. Hay varios lugares donde puedes esconderte, como la antena en Balcón de MIRA HQ. Si te escondes en estos lugares, podrías atrapar a los Impostores en el acto de matar a un Tripulante o usar un ducto de ventilación. Sin embargo, esto te hará parecer sospechoso (ejemplo: ¿Qué estabas haciendo cuando se reportó el cuerpo?), y lo mejor es usar una estrategia defensiva o incluso una para el Impostor, ya que lo que pase aquí depende completamente de si los demás Tripulantes creen lo que estás diciendo. Si tu sospechoso no era un Impostor, acepta la expulsión. Si es una situación de 2v1 (o 3v1, 3v2, 4v2, 4v3, 5v3, o 6v3) después de que el sospechoso haya sido expulsado, ignora la frase anterior y defiende agresivamente contra el o los Impostores restantes y los Tripulantes que te acusen. En este punto, tus coartadas son tu vida: asegúrate de usarlas. Si no las usas, los Impostores pueden ganar. (o si no ganan, podrían realizar un Sabotaje Final para eliminar a todos los demás.) Sin embargo, si aún no has hecho tus tareas visuales, pide a un jugador que esté verificado (o cerca de estarlo) que te siga y observe. Si alguien aún te acusa, es el Impostor o no sabe de la tarea visual que completaste.
    • Ten en cuenta que esconderte también puede hacer que parezca que estás esperando a un Tripulante para matarlo.
  • Usa tareas visuales. Cuando tengas una tarea visual, permite que alguien te verifique. Luego, si otras personas tienen tareas visuales, verifícalos. Después de que tú y todos los Tripulantes se hayan verificado entre sí, voten a los jugadores restantes que no estén confirmados. Al menos uno de los jugadores restantes será un Impostor.
    • Los Fantasmas, sin embargo, deben evitar hacer tareas visuales (excepto Enviar escaneo) cerca de jugadores vivos porque las animaciones se mostrarán a ellos, y el fantasma podría verificar accidentalmente a un Impostor que esté simulando la tarea. Las situaciones más propensas a esto ocurren cuando hay múltiples Impostores o el fantasma en cuestión ha muerto al ser expulsado. Puedes salir inmediatamente de la tarea para evitar que esta situación ocurra.
  • Muerto mientras sigues a alguien. Si sospechas que alguien es el Impostor, puedes decirle al resto de los jugadores en una reunión de emergencia que los seguirás. Si mueres, el jugador que se sospechaba que era el Impostor debe ser expulsado. Por ejemplo, si se sospecha de Morado, puedes decir: "Seguiré a Morado. Si muero, Morado es el Impostor."
  • Provocar al Impostor. En MIRA HQ, si has terminado tus tareas, puedes pararte sobre el sensor del Registro de Puertas en la parte inferior derecha para atraer al Impostor a que te mate. Dado que el sensor del Registro de Puertas no se activa por movimiento, otros Tripulantes vivos pueden ver quién pasó por el sensor antes que tú. Esto solo funciona porque los cuerpos muertos no activan el Registro de Puertas. [necesita pruebas]
  • Deja Enviar escaneo a los 9 segundos. Si haces Enviar escaneo en cualquier mapa, puedes dejar la tarea antes de que termine y repetirla más tarde en la ronda para verificarte como Tripulante cuando haya más personas viéndote.
  • No hagas lo que el Impostor quiere. Si un Impostor llama a un Sabotaje cuando solo necesita una sola muerte para ganar, probablemente esperará cerca del lugar donde se arregla el Sabotaje. Si las tareas de los Tripulantes casi están completas, especialmente si el Sabotaje no es crítico o tiene mucho tiempo hasta que los Impostores ganen, evita arreglar el Sabotaje y en su lugar intenta terminar tus tareas para conseguir una victoria por tareas. Esto es poco probable que funcione, pero ofrece una mejor oportunidad que intentar arreglar el Sabotaje y darle al Impostor lo que quiere.
  • Mantente seguro. Si has terminado todas las tareas y alguien está vigilando Seguridad (habilidad), puedes pararte frente a una de las cámaras para evitar que te maten.
  • Recuerda los errores. Pueden ayudarte. Por ejemplo, un Tripulante normal sale de Ala médica mirando a la izquierda. Sin embargo, un jugador que ha usado el ducto sale de Ala médica mirando a la derecha. Puede que no sea el Impostor, pero sería sospechoso.

Durante las reuniones de emergencia[]

  • Usa el botón sabiamente. No deberías llamar a una reunión de emergencia hasta que estés 100% seguro de la identidad de un Impostor. Si sospechas de alguien y todavía quedan muchos Tripulantes, deberías mantenerte alejado del jugador sospechoso hasta que se reporte un cuerpo muerto. Luego, deberías sacar la información durante la discusión. De lo contrario, los demás jugadores se molestarán y podrían votarte o expulsarte.
  • Anuncia tareas visuales. Si se llama una reunión o se reporta un cadáver, y tienes una tarea visual que no has realizado, puedes decirles a los demás jugadores que vengan contigo y te vean hacer la tarea visual. Lo más probable es que acepten seguirte y verificarte, ya que esto reducirá la lista de sospechosos.
  • Demuestra tu inocencia si eres sospechoso. Por ejemplo, si tienes una tarea visual y se sospecha que eres un Impostor, deberían mencionar que tienes una tarea visual y que deberían seguirte para verificar que realmente no eres un Impostor.
  • Siempre ten una coartada lista. Cuanto más detallada sea una coartada, más probable es que los demás la crean. Debes asegurarte de recordar los lugares por los que has pasado para eliminar cualquier sospecha.
  • No defiendas a jugadores sospechosos. Si defiendes a jugadores sospechosos, esto hará que los demás Tripulantes te consideren sospechoso. Sin embargo, si el jugador sospechoso está a punto de ser expulsado injustamente, probablemente deberías hablar, especialmente si quedan pocos Tripulantes.
  • Sé atento. Recuerda quién viste ir a dónde en preparación para el posible descubrimiento de un cadáver o una reunión de emergencia. Nada duele más que estar en un grupo de tres, salir a hacer tareas, que uno de ellos sea asesinado y que te culpen a ti por ello porque alguien más te vio brevemente en el grupo, y que te voten fuera por ello porque no puedes contraargumentar diciendo "¡X también estaba allí, fue él!"
  • No acuses a otros sin razón. Acusar o gritar a Tripulantes al azar por pequeños detalles no es una buena idea. Podrías acusar fácilmente a un Tripulante inocente, y podrías ser expulsado en la siguiente reunión. Incluso si, por casualidad, acusas a un Impostor, los Tripulantes podrían tomar esto como si te estuvieras volviendo contra un Impostor para ganar su confianza. Sin embargo, algunos detalles, como una tarea hecha fuera de lugar, pueden ser cruciales para revelar a un Impostor.
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