Among Us Wiki
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Este artículo podría ser útil para los nuevos.
Para las personas que empezaron a jugar Among Us recientemente, este artículo les puede ser útil para aprender las mecánicas de base del juego.

El Impostor es uno de los dos roles asignados aleatoriamente al inicio del juego en Among Us. Su objetivo es matar la mayoría de los Tripulantes para ganar.

Goles

El objetivo principal de Los Impostores es matar los suficientes Tripulantes para tener una cantidad igual de Impostores y Tripulantes antes de que se completen todas las tareas.

Los Impostores no pueden completar ninguna tarea; Sin embargo, se les da una lista de tareas falsas como una guía general para fingir el comportamiento de un Tripulante y mezclarse con ellos. Los impostores tienen la capacidad de Sabotear para forzar a los Tripulantes a resolver problemas, con algunos Sabotajes matando a todos los Tripulantes si no se resuelven en el tiempo. Esta habilidad se puede utilizar de muchas maneras diferentes, como los compañeros de tripulación que se alejaron de un cuerpo o ocultan una muerte.

Hay dos formas de que los impostores ganan:

  • Eliminando los Tripulantes hasta que ya no tienen una mayoría votante.
  • La promulgación de un Sabotaje crítico que no se resuelve en el tiempo.

Los Impostores eliminan principalmente los compañeros de tripulación a través de matarlos durante el juego o confundir a la tripulación expulsando jugadores inocentes. Los Tripulantes que salen, desconectados o siendo expulsados del juego también contribuyen a este objetivo.

Probabilidad de ser Impostor

Dependiendo de las opciones de juego, puede haber de uno a tres Impostores en un juego. Los impostores se eligen al azar cuando comienza el juego. Cada jugador tiene una oportunidad igual de ser el impostor. Esta oportunidad no cambia, independientemente del registro de ningún jugador como un Impostor o Tripulante o su color; es consistentemente aleatorio entre todos los jugadores.

Animaciones de expulsión

Artículo principal: Expulsión

Los Impostores, si son votados durante una reunión urgente, serán expulsados del mapa y asesinados en el proceso.

  • En The Skeld, El Impostor se tira a través de la esclusa y al espacio exterior, girando mientras se expulsa.
  • En MIRA HQ, se deja caer de la estación para caer a su muerte.
  • En Polus, es lanzado a un cráter de lava. Si se habilita confirm ejects, El Impostor mostrará un pulgar hacia arriba al caer en la lava. Simultáneamente, un Tripulante inocente mantendrá su mano como si estuvieran buscando ayuda. Si los confirm ejects no están habilitados, no levantarán su mano.

Si aún quedan otros Impostores después de que se expulsa uno, ese impostor se convertirá en un fantasma. Sin embargo, si no hay impostores vivos, la tripulación gana de inmediato. Como fantasma, los impostores pueden continuar saboteando el mapa para ayudar a sus compañeros Impostores, pero no pueden matar, hablar con sus compañeros impostores, o votar.

Habilidades

Matar

Artículo principal: Matar

Un Impostor puede Matar a los Tripulantes. Matar a un Tripulante deja un cadáver en el lugar que fueron asesinados, y el Tripulante se convierte en un fantasma. Matar tiene un tiempo de reutilización de 10-60 segundos y una distancia de muerte de corto, normal o largo, dependiendo de las opciones.

En la vista del Impostor, al matar a alguien, el cuerpo del jugador se rompe a la mitad, donde, después de unos segundos, cae al suelo, exponiendo su hueso. A medida que ocurre el asesinato, El Impostor se teletransportará al jugador en una ráfaga de garabatos grises, la sangre arrancará, y el cuerpo colapsará después de unos segundos. En la opinión de la víctima de la tripulación, mientras su cuerpo cae al suelo, se muestra una animación, que puede aparecer de diferentes maneras; O bien, el compañero de tripulación se dispara, apuñalado varias veces, empalado por la lengua del impostor, se ha visto en el cuello, o se dispara con el láser del impostor, como se ve en el trailer oficial de The Airship.

El tiempo de recarga de matar se acorta a 10 segundos en la primera ronda, antes de cualquier reunión de emergencia, y establecer en el tiempo de reutilización estándar después de haber matado a alguien o una reunión de emergencia.

El tiempo de recarga de matar se detiene mientras El Impostor está usando uno de los siguientes:

Matar también obliga al Impostor a moverse instantáneamente al Tripulante.

Sabotear

Artículo principal: Sabotear

El ícono de Sabotear.

Un Impostor puede Sabotear, lo que crea un problema que los Tripulantes pueden ignorar, esperar que se solucione o solucionar. Los Impostores pueden arreglar su Sabotaje, lo que puede ayudarlos a evitar sospechas. Los impostores que son fantasmas también pueden Sabotear. En The Skeld y Polus, los impostores pueden cerrar puertas para obstaculizar el movimiento del jugador u ocultar actividades sospechosas. Los fantasmas no pueden arreglar sabotajes.

Fusión del reactor, Oxígeno agotado, Reiniciar estabilizadores sísmicos y Evitar ruta de colisión son ​​Sabotajes que, si no se corrigen, resultarán en una victoria instantánea para Los Impostores. Reparar luces o Comunicaciones saboteadas son ​​Sabotajes que no resultarán en una victoria, pero harán que sea más difícil para los Tripulantes realizar tareas o identificar Impostores. Los Impostores pueden utilizar Sabotajes para crear oportunidades para hacer jugadas o distraer a la Tripulación. Los sabotajes también impiden que se utilice el botón de emergencia, con la excepción de Sabotaje de puertas.

Conducto

Artículo principal: Conducto (

El icono de ventilarse.

Los Impostores pueden esconderse en conductos. Conducto permite a Los Impostores esconderse o moverse rápidamente por el mapa. Cuando Un Impostor esté lo suficientemente cerca de un conducto, el botón Sabotear será reemplazado por el botón Conducto. Sin embargo, esconderse en un conducto detiene los tiempos de recarga de matar y Sabotear hasta que El Impostor salga del conducto. El mapa de administración aún puede detectar Impostores escondidos en los conductos de una habitación.

Informar

Artículo principal: Informar

El icono de reportar.

Cuando un jugador está cerca de un cadáver, el botón informar se vuelve utilizable. Al igual que el Tripulante, Los Impostores pueden utilizar esta capacidad para reportar cadáveres en cualquier lugar. Al reportar, esto inicia una discusión, donde los jugadores pueden discutir quién es El Impostor. Los Impostores pueden utilizar el botón informar para ganarse la confianza de los Tripulantes o por otras razones.

Usar

Artículo principal: Usar

El icono de utilizar.

Los Impostores también tienen la capacidad de usar que les permite interactuar con el botón de emergencia, el mapa de administración, cámaras de seguridad, Constantes y Registro. Los Impostores también pueden usar la habilidad utilizar para resolver Sabotajes.

Curiosidades

  • Según el sitio oficial de Innersloth, El Impostor está confirmado como un extraterrestre y se describe como un "cambiaformas parásito" (parasitic shapeshifter). Es implícito además por las siguientes razones:
    • Uno de los modos en los que El Impostor mata a su víctima los muestra abriendo su boca bastante grande llena de dientes afilados, luego empalando la cabeza del Tripulante con su lengua de lanza, matándolos. Esto también implica que el traje espacial y otros cosméticos usados ​​por Los Impostores también son parte de sus cuerpos orgánicos, a diferencia de los Crewmates, cuyos sombreros se caen cuando son asesinados.
    • Otro ataque es El Impostor rompiendo el cuello del Tripulante, lo que implica que Los Impostores son muy fuertes.
      • Sin embargo, solo se necesitan dos Tripulantes para expulsar Un Impostor, lo que significa que los Impostores solo son lo suficientemente fuertes como para acabar con un Tripulante a la vez.
    • Los impostores ganarán si el oxígeno se agota, lo que implica que Los Impostores pueden sobrevivir sin oxígeno. Sin embargo, este puede no ser el caso, ya que Los Impostores aún pueden morir por ser lanzados al espacio. Por supuesto, el escenario de la victoria puede deberse a que El Impostor simplemente no puede regresar a la nave o que no puede sobrevivir fuera de la nave por alguna razón (como depender de un gas diferente para respirar o enfriarse demasiado en el espacio).
    • Si la configuración recomendada está habilitada en las opciones del juego, los Tripulantes tendrán x1 visión, y los Impostores tendrán x1.5, lo que significa que pueden ver mejor que los Crewmates en promedio.
    • La visión de los impostores no se ve afectada durante Reparar luces ni en el cuarto oscuro en Sala principal, lo que significa que pueden ver en la oscuridad.
    • Ejecutar Enviar escaneo en Ala médica es quizás la forma más conocida de demostrar que uno es un Tripulante, lo que implica que El Impostor no quiere que los Tripulantes conozcan su anatomía, ya que eso los revelaría como Un Impostor.
    • Los Impostores también parecen tener la misma frecuencia cardíaca que los Tripulantes, como lo muestran las lecturas de Constantes en Polus y The Airship.
  • Los Impostores parecen bastante inteligentes, capaces de Sabotear tecnología avanzada y mezclarse perfectamente con los Tripulantes.
  • Se desconoce el origen y el verdadero objetivo de Los Impostores. No son alienígenas depredadores que buscan comida, ya que no consumen los cadáveres de los que matan, a menos que sea allí donde va la mitad superior del cuerpo del Tripulante cuando muere. Es posible que su especie los haya enviado para conquistar la especie del Tripulante.

Galería

Roles
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Tripulante
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Fantasma
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Impostor
Scientífico.png
Scientífico
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Sheriff