Pasar tarjeta es una tarea común en Among Us, completada en The Skeld y Polus, y ubicada en Administración y Oficina respectivamente.
Visión general[]
El jugador debe tocar la tarjeta en la billetera para sacarla y luego deslizarla en el marco de dibujo. La tarjeta debe cronometrarse correctamente, ya que deslizar demasiado lento, demasiado rápido o quitar la mano antes de tiempo no completará la tarea y, en consecuencia, el jugador debe intentarlo nuevamente. También debe haber un movimiento de deslizamiento rápido en algún lugar del deslizamiento de la tarjeta, lo que hace que la ventana de tiempo de un deslizamiento exitoso sea muy corta cuando el jugador intenta mantener una velocidad constante. Esta tarea también presenta la billetera del jugador con una imagen de una familia pequeña.
Para algunos jugadores, esta es una de las tareas más difíciles de "Among Us", mientras que a otros les suele llevar de uno a dos intentos. El truco consiste en que el jugador controle la velocidad de deslizamiento. Esta tarea suele ser bastante fácil para los jugadores móviles, pero generalmente es difícil porque los jugadores necesitan sincronizar el deslizamiento hacia la derecha. Muchos jugadores no terminan de pasar la tarjeta al otro lado, lo que resulta en una mala lectura. Un truco es deslizarlo rápido hasta la mitad y luego deslizar la otra mitad lentamente para hacerlo rápidamente. Una vez que el jugador pase la tarjeta correctamente, la luz roja en el marco de dibujo se apagará, la luz verde junto a la luz roja se encenderá y la tarea se completará.
Curiosidades[]
- Introducir id. es una contraparte de esta tarea, en la que la tarjeta se registra ingresando manualmente un código escrito en la tarjeta, en lugar de deslizar la tarjeta en un lector de tarjetas.
- La foto de Naranja, Verde y Cian es la misma foto que se ve debajo de la foto "¡Nuevos amigos!", que introdujo a Cian.
- Existe una forma más fácil de completar esta tarea abusando de un descuido: los jugadores también pueden deslizar la tarjeta hacia la izquierda y hacia la derecha dos o cuatro veces muy rápidamente, y la tarea debe completarse. Si un jugador falla al hacer esto, debe intentar el método nuevamente.
- También se puede completar comenzando lentamente y luego haciendo el resto rápidamente.
- El efecto de sonido que se escucha cuando un jugador no desliza la tarjeta se puede escuchar en Completing the Mission, el sexto juego de Henry Stickmin, cuando Charles Calvin intenta hackear la puerta en el final de Valiant Hero.