Reparar cableado es una tarea común en Among Us que aparece en los cuatro mapas disponibles actualmente.
Visión general[]
Reparar cableado se realiza conectando cada cable de color desde el lado izquierdo de la pantalla al color correspondiente en el lado derecho. Los colores del lado izquierdo son aleatorios, mientras que los colores del lado derecho están siempre en el mismo orden: rojo en la parte superior, seguido de azul, luego amarillo y finalmente magenta. A partir de la actualización v2020.10.22o, los cables también han sido equipados con símbolos en sus bases para agregar una aclaración adicional y ayudar a los jugadores daltónicos.
Color | Símbolo | Descripción |
---|---|---|
Rojo | △ | Triángulo |
Azul | ✕ | Cruz |
Amarillo | 〇 | Círculo |
Magenta | ☆ | Estrella |
Se deben fijar tres paneles de cableado para completar esta tarea. En el fondo, detrás de los cuatro cables de colores, hay once cables por estética. Si mientras se realiza la tarea, uno cierra la pestaña y la vuelve a abrir, los cables de arranque se colocarán en diferentes ubicaciones.
Posibles ubicaciones[]
Orden de tareas[]
Si bien los tres paneles se seleccionan al azar, siempre aparecen en un orden estricto que no se puede violar. Este orden está determinado por el mapa. Cabe señalar que los paneles son aleatorios para cada jugador. Por lo tanto, es probable que dos Tripulantes no tengan el mismo conjunto de paneles.
Debido al orden específico, hay varias observaciones clave que pueden ayudar a los Tripulantes a atrapar Impostores. Saber el orden correcto como Impostor puede ayudar a fingir la tarea de manera creíble. Al fingir tareas, se deben fingir en este orden, y los compañeros de tripulación deben estar atentos a otros que rompan el orden.
The Skeld[]
Existen seis ubicaciones de Reparar Cableado en The Skeld, y 20 combinaciones de ellas son posibles permutaciones.
Observaciones clave:
- Reparar cableado nunca comienza en Cafetería o Seguridad.
- El cableado fijo nunca termina en instalaciones eléctricas o de almacenamiento.
- Si a un jugador se le asigna el panel en Electricidad, siempre es lo primero.
- Si a un jugador se le asigna el panel en Seguridad, siempre es el último.
- Existe una sola permutación que comienza en Navegación.
- Existe solo una permutación que termina en Administración.
Primer panel | Segundo panel | Panel final | |
---|---|---|---|
Electricidad | 50% (10) | 0% (0) | 0% (0) |
Almacén | 30% (6) | 20% (4) | 0% (0) |
Administración | 15% (3) | 30% (6) | 5% (1) |
Navegación | 5% (1) | 30% (6) | 15% (3) |
Cafetería | 0% (0) | 20% (4) | 30% (6) |
Seguridad | 0% (0) | 0% (0) | 50% (10) |
Cada panel tiene una probabilidad del 50% de aparecer en la secuencia. |
MIRA HQ[]
Existen cinco ubicaciones de cableado fijo en MIRA HQ, y 10 combinaciones de ellas son posibles permutaciones.
Observaciones clave:
- Reparar cableado nunca comienza en Invernadero o Laboratorio.
- El cableado fijo nunca termina en Almacén o Pasillo.
- Si a un jugador se le asigna el panel en Almacén, siempre es lo primero.
- Si a un jugador se le asigna el panel en el Laboratorio, siempre es el último.
- Existe una única permutación que comienza en Vestuario.
- Existe una sola permutación que termina en Vestuario.
Primer panel | Segundo panel | Panel final | |
---|---|---|---|
Almacén | 60% (6) | 0% (0) | 0% (0) |
Pasillo | 30% (3) | 30% (3) | 0% (0) |
Vestuario | 10% (1) | 40% (4) | 10% (1) |
Invernadero | 0% (0) | 30% (3) | 30% (3) |
Laboratorio | 0% (0) | 0% (0) | 60% (6) |
Cada panel tiene una probabilidad del 60% de aparecer en la secuencia. |
Polus[]
Existen seis ubicaciones de cableado fijo en Polus, y 20 combinaciones de ellas son posibles permutaciones.
Observaciones clave:
- Reparar cableado nunca comienza con ninguno de los paneles en el Laboratorio.
- El cableado nunca termina en Electricidad u O2.
- Si a un jugador se le asigna el panel en Electricidad, siempre es lo primero.
- Si a un jugador se le asigna el panel izquierdo en Laboratorio, siempre es el último.
- Existe una sola permutación que comienza en Descontaminación.
- Existe una única permutación que termina en Oficina.
Primer panel | Segundo panel | Panel final | |
---|---|---|---|
Electricidad | 50% (10) | 0% (0) | 0% (0) |
O2 | 30% (6) | 20% (4) | 0% (0) |
Oficina | 15% (3) | 30% (6) | 5% (1) |
Descontaminación | 5% (1) | 30% (6) | 15% (3) |
Laboratorio (derecha) | 0% (0) | 20% (4) | 30% (6) |
Laboratorio (izquierda) | 0% (0) | 0% (0) | 50% (10) |
Cada panel tiene una probabilidad del 50% de aparecer en la secuencia. |
Curiosidades[]
- Reparar cableado es la única tarea común disponible en los cuatro mapas, incluido The Airship.
- Originalmente, Reparar cableado no tenía símbolos en los cables. Sin embargo, en septiembre de 2020, Innersloth agregó símbolos para mejorar los cables para que funcionen mejor para los jugadores daltónicos. El cambio estaba originalmente en versión beta, pero se retiró de la versión beta en noviembre de 2020.
- En una versión anterior de Among Us, la tarea Arreglar Cableado solía tener cuatro etapas.
- Los cables pueden conectarse al cable incorrecto, pero deben estar conectados al cable correcto para completar la tarea.
- Además, varios cables se pueden conectar al mismo cable.
- Para los jugadores con la tarea, solía ser posible completar la etapa de Reparar cableado a través del panel ubicado en O2 en Polus a través de la pared, pero este error se ha corregido.
Demostración[]
Reparar Cableado (The Skeld) - YouTube
Reparar Cableado (MIRA HQ) - YouTube