Reparar nodo del clima es una tarea en Among Us, completada en Exterior en Polus. Node_CA y Node_MLG se completan como tareas cortas, mientras que los otros cuatro nodos se completan como tareas largas.
Visión general[]
Etapa 1[]
El jugador tiene que ir a uno de los 6 nodos meteorológicos colocados en Exterior (Node_CA, Node_TB, Node_IRO, Node_PD, Node_GI y Node_MLG) y mover el cursor a través de un laberinto generado aleatoriamente, comenzando en la parte superior izquierda y termina en la parte inferior derecha. Si el jugador suelta el nodo, o entra en un callejón sin salida, tiene que reiniciar el laberinto desde el principio.
La ubicación de cada nodo es la siguiente:
- Node_CA: Al sur del camino que conduce al estabilizador sísmico oriental.
- Node_TB: Oeste de Comunicaciones; al sureste de Electricidad.
- Node_IRO: Cerca de la entrada sur de O2; al suroeste de Armamento.
- Node_PD: Al sur de la entrada occidental a Oficina; al sureste de Armamento.
- Node_GI: Al norte de Comunicaciones; cerca del centro del mapa.
- Node_MLG: Al norte del pozo de lava; cerca de un conducto.
Etapa 2[]
Una vez que se llega al final del laberinto, el jugador debe ir al Laboratorio y encender el nodo meteorológico que se arregló.
Curiosidades[]
- Las abreviaturas de los nodos meteorológicos Node_CA, Node_TB, Node_IRO, Node_PD y Node_GI hacen referencia a las terminaciones de finales de juegos de Henry Stickmin:
- CA: Convict Allies
- PD: Presumed Dead
- IRO: International Rescue Operative
- GI: Ghost Inmate
- TB: The Betrayed
- La abreviatura del nodo meteorológico Node_MLG es una referencia a Major League Gaming y la falla en Fleeing the Complex durante la ruta Convict Allies al elegir el Sniper Rifle y después, la ballesta.
- El tipo de tarea para cada uno de los nodos está determinado por la distancia entre el nodo y Laboratorio. Los dos nodos cortos están justo al lado del edificio del laboratorio, mientras que el resto se encuentra entre la mitad y todo el mapa.
- Esta es posiblemente una de las tareas más difíciles de hacer, especialmente en dispositivos móviles, ya que es difícil ver dónde lo mueve el jugador si su dedo está en la parte superior del nodo.
- Los interruptores corresponden a los nodos fijos. Entonces, si un jugador (que ya sospecha) parece haber completado la tarea, se le puede preguntar qué interruptor presionó en el laboratorio. Si nombran el switch correspondiente al nodo correcto, probablemente sea un Tripulante, de lo contrario lo más probable es que sea Un Impostor.
- Se puede contrarrestar esto memorizando el orden de los interruptores, ya que son siempre los mismos.
- La tarea Reparar nodo del clima es la única tarea que no indica su ubicación, sino que indica las abreviaturas del nodo.