Sabotaje de puertas es un sabotaje en Among Us, que los Impostores pueden realizar en los mapas de The Skeld, Polus y The Airship.
Visión de conjunto[]
Esta habilidad le permite al Impostor cerrar puertas específicas en una ubicación elegida del mapa, éstas están marcadas por un ícono circular con puertas cerradas inscritas en él y una cruz roja en el centro.
A diferencia de los otros sabotajes, Sabotaje de Puertas no evita que se use el botón de emergencia. Las reuniones de emergencia resuelven el sabotaje en The Skeld.
The Skeld[]
En The Skeld, sabotaje de puertas cerrará todas las puertas en una habitación elegida durante 10 segundos, bloqueando a los jugadores dentro o fuera. A veces, los jugadores pueden vislumbrar a otros justo al lado de la puerta del otro lado. Sabotear una puerta solo deshabilitará los sabotajes que no sean puertas hasta que la puerta se abra de nuevo, lo que significa que se pueden cerrar varias o incluso todas las puertas del mapa. El uso de un tipo diferente de sabotaje desactivará todos los sabotajes de puertas hasta que se solucione el sabotaje. Los tiempos de reutilización de los sabotajes de puertas comienzan cuando comienzan los sabotajes, mientras que los tiempos de reutilización de los sabotajes que no son de puertas comienzan cuando se abren las puertas.
Polus[]
En Polus, las puertas afectadas por Sabotaje de puertas deben reabrirse manualmente accionando cuatro de los interruptores desordenados en un disyuntor de ocho interruptores. Además, sabotaje de puertas y otros Sabotajes son independientes entre sí; las puertas se pueden cerrar antes y durante los sabotajes. Al pasar el cursor sobre los interruptores, aparecerá una flecha amarilla similar a la flecha de las tareas.
The Airship[]
En The Airship, es necesario reabrir las puertas deslizando una tarjeta. De manera similar a Pasar tarjeta, el jugador debe sacar la tarjeta de la billetera y luego deslizar la tarjeta verticalmente con una velocidad adecuada. Si una puerta ha sido saboteada, los impostores aún pueden realizar otros sabotajes. Por otro lado, si se llama a un sabotaje, los sabotajes de puerta no estarán disponibles hasta que se resuelva el otro sabotaje.
Estrategia[]
- Aunque no hay puertas en el lado derecho de The Skeld o bloqueando a Administración, los impostores podrían sabotear las puertas en la cafetería y el almacenamiento para evitar que los jugadores accedan a estas ubicaciones con la misma facilidad.
- Lo mismo ocurre con Reactor en The Skeld, ya que los impostores podrían sabotear fácilmente el motor superior, el motor inferior y la seguridad para evitar que los jugadores salgan o entren en el área del Reactor.
- Lo mismo es para la sala de máquinas (puertas en Brig, el pasillo a la cabina y el salón principal), Armería (puertas en el pasillo que conecta la cabina y la sala de máquinas, y en la cocina), plataforma de observación (puertas en la cocina), Cámara (puertas en camarotes) y duchas (puertas en sala principal y archivo) en The Airship.
Curiosidades[]
- Sabotaje de puertas es el único sabotaje que no deshabilita directamente el uso del botón de emergencia. Sin embargo, los jugadores pueden quedar fuera de la cafetería, la oficina y la sala de reuniones (puertas en camarotes y archivo) mediante puertas cerradas.
- En The Skeld, hay un error que permite a los impostores sabotear varias puertas simultáneamente si seleccionan varios botones al mismo tiempo.
- Los jugadores no pueden reportar cadáveres al otro lado de las puertas cerradas, incluso cuando están a la vista.
- Sabotaje de puerta desactiva sabotajes críticos en The Skeld. Presumiblemente, esto se debe al hecho de que los compañeros de tripulación y otros impostores no podrían resolverlos si se cerraran puertas específicas.
- En The Airship, este sabotaje debe resolverse deslizando una tarjeta, similar a pasar tarjeta. Actualmente, esta es la única solución para un sabotaje que se basa en una tarea existente.