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Sabotear es una habilidad en Among Us, exclusiva solo para Impostores, tanto vivos como fantasmas.

Uso

Los Impostores pueden hacer Sabotajes, que crean problemas temporales que los Tripulantes pueden esperar, ignorar o arreglar. El botón Sabotear, ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla, abrirá un mapa rojo donde se pueden activar diferentes Sabotajes.

Una vez que se abre el mapa, El Impostor puede elegir una opción de Sabotaje que le gustaría hacer haciendo clic o tocando el botón de Sabotaje deseado. En la versión Nintendo Switch, el R-stick se usa para navegar por la interfaz, y A se usa para activar un Sabotaje.

Casi todos los sabotajes evitarán que se presione el botón de emergencia, excepto el Sabotaje de puertas. Sin embargo, los jugadores aún pueden reportar cadáveres, lo que resolverá automáticamente la mayoría de los sabotajes, excluyendo el sabotaje de puertas en Polus, Arregla la Iluminación y Sabotaje de comunicaciones.

Solo se puede ejecutar un tipo de sabotaje a la vez, incluido el sabotaje de puertas (pero solo en el Skeld); sin embargo, en Polus las puertas saboteadas permanecen cerradas permanentemente hasta que los jugadores las abran cambiando las palancas correctas, y los impostores aún pueden activar cualquier otro Sabotaje incluso con las puertas cerradas.

Sabotajes

Agotamiento de oxígeno

Artículo principal: Oxígeno Agotado

Oxígeno Agotado es un sabotaje crítico que hará que todo el oxígeno se elimine, lo que significa que los Impostores ganarán si la cuenta regresiva llega a cero. Este es uno de los tres Sabotajes críticos, y está presente en todos los mapas excepto Polus. Para arreglar este sabotaje, los jugadores deben ingresar los códigos correctos en dos teclados de PIN en diferentes ubicaciones. En The Skeld, las dos teclas de PIN están ubicadas en O2 y Administración, mientras que en MIRA HQ, las dos teclas de PIN están ubicadas en el [ [Invernadero]] y en el pasillo más al sur. Cada teclado de PIN tiene una nota adhesiva con un código de cinco dígitos que los jugadores deben ingresar.

Fusión del reactor

Artículo principal: Fusión del reactor

Fusión del Reactor es un Sabotaje crítico que hará que el reactor se derrita, destruyendo el mapa. Los Impostores ganarán si la cuenta atrás llega a cero. Para resolver este Sabotaje, dos jugadores deben sujetar sus manos sobre dos escáneres de huellas dactilares separados en Reactor al mismo tiempo.

Reiniciar estabilizadores sísmicos

Artículo principal: Reiniciar Estabilizadores Sísmicos

En Polus, Fusión del Reactor se reemplaza con Reiniciar Estabilizadores Sísmicos. Tiene la misma función que el Reactor como un Sabotaje crítico, pero tiene lugar Afuera en los Estabilizadores Sísmicos. También da un minuto para resolverlo antes de que los Tripulantes pierdan, ya que los estabilizadores sísmicos están muy separados.

Sabotaje de comunicaciones

Artículo principal: Sabotaje de comunicaciones

Sabotaje de comunicaciones evitará que los Tripulantes vean su lista de tareas y hará que la lista solo muestre "Clmunicaciones Saboteadas". También eliminará los segmentos y la indicación de progreso de la barra de tareas. Las tareas aún se pueden completar, pero las alertas para completar una tarea no aparecerán en el mapa personal. Para Un Impostor, esta incapacidad no estará presente. También deshabilita Seguridad, Vitales, Admin y Registro de Puertas, en los que se eliminan todos los registros y eventos recientes. En The Skeld y Polus, este Sabotaje se resuelve ajustando el dial para que coincida con dos longitudes de onda en un monitor.

En MIRA HQ, la resolución de Sabotaje de comunicaciones requiere que dos personas ingresen el mismo código en teclados de PIN en ubicaciones separadas, Oficina y Comunicaciones. El código se restablece en un intervalo de tiempo establecido y, por lo tanto, debe ingresarse en cada teclado de PIN antes de restablecerse.

Arregla la Iluminación

Artículo principal: Arregla la Iluminación

Arregla la Iluminación reducirá drásticamente el radio de visión para los Tripulantes vivos, por lo que no podrán ver a otros jugadores a su alrededor hasta que estén muy cerca. La visión de El Impostor y los fantasmas no se ve afectada. Para resolver este sabotaje, los jugadores deben activar los interruptores de un disyuntor en Electricidad, o Oficina en MIRA HQ, y hacer que la pequeña luz sobre cada interruptor se vuelva verde brillante. Esto puede permitir matar y escapar fácilmente, siempre que no haya varios jugadores dentro del área. Sin embargo, hay una falla en el sabotaje de la luz: como el Impostor no puede medir cuánto puede ver un compañero de tripulación, no puede moverse libremente frente a él si quiere evitar ser descubierto.

Sabotaje de puertas

Artículo principal: Sabotaje de puertas

Sabotaje de puertas en The Skeld cierra todas las puertas en una ubicación elegida durante 10 segundos, bloqueando a los jugadores dentro o fuera. Sabotear una puerta solo desactivará los Sabotajes que no sean de Sabotaje de Puertas hasta que la puerta se abra de nuevo, lo que significa que se pueden cerrar varias o incluso todas las puertas en el mapa. El uso de un tipo diferente de sabotaje desactivará todos los sabotajes de sabotaje de puertas hasta que se solucione el sabotaje. El tiempo de reutilización de Sabotaje de puerta comienza cuando comienza el Sabotaje, mientras que los tiempos de reutilización de Sabotaje de puerta comienzan cuando se arreglan.

El Sabotaje de puertas en Polus requiere que las puertas sean abiertas manualmente reiniciando cuatro interruptores en un disyuntor de ocho interruptores. Además, este y otros sabotajes son independientes; las puertas pueden ser Saboteadas antes y durante otros Sabotajes.

Trivia

  • Sabotaje no puede ser usado por Verde Fuerte en modo libre, ya que la interfaz de Sabotaje no aparecerá.
  • Si se llama a un sabotaje crítico, sonará una alarma y la pantalla parpadeará en rojo al mismo tiempo que la alerta.
  • Los sabotajes se denominan "Tareas especiales" en el código de Among Us.
  • El tiempo para arreglar un sabotaje crítico depende del mapa que se esté jugando. Si se realiza un Sabotaje crítico en The Skeld, el temporizador será de 30 segundos. Si se realiza un Sabotaje crítico en MIRA HQ, el temporizador será de 45 segundos. Si se realiza un Sabotaje crítico en olus, el temporizador será de 60 segundos.
  • La alarma que suena durante un Sabotaje crítico es similar a la que suena cuando Henry roba el diamante en la versión remasterizada del juego Henry Stickmin “Steling the Diamond”.
  • Durante el agotamiento del oxígeno, si el código que se muestra comienza con un 0, el jugador no tiene que escribir el 0. Por ejemplo, si el código es "07253", entonces todo lo que el jugador tiene que escribir es "7253".
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