Among Us Wiki
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Este artículo podría ser útil para los nuevos.
Para las personas que empezaron a jugar Among Us recientemente, este artículo les puede ser útil para aprender las mecánicas de base del juego.

Las tareas son uno de los objetivos principales de los Tripulantes en Among Us. Si todos los Tripulantes, incluidos los fantasmas, completan todas sus tareas, los Tripulantes ganan automáticamente. Los Impostores no pueden completar tareas, pero tienen una lista de tareas falsas.

Hay cuatro tipos diferentes de tareas:

  • Las tareas cortas tienen la mayoría de las veces una sola etapa. Los Tripulantes tardan poco tiempo para completarlas, lo que depende del jugador.
  • Las tareas largas tienen la mayoría de las veces más etapas, pueden hacen que el jugador tenga que esperar un largo periodo de tiempo.
  • Las tareas visuales muestran animaciones o imágenes cuando son completadas, que pueden ser vistas por otros jugadores y demuestran la inocencia de un Tripulante.
  • Las tareas comunes son asignadas a todos los jugadores. Por ejemplo, si uno de los jugadores tiene Pasar tarjeta, el resto de los Tripulantes tendrá esa tarea.

El número de tareas cortas, comunes y largas puedes ser determinadas en las opciones por el anfitrión. Éste puede elegir también que las tareas visuales muestren animaciones o no.

En la lista de tareas de un jugador, las tareas comunes aparecen primero, seguidas por las largas y las cortas. Este principio se aplica también a las tareas automáticamente generadas en modo libre, pero no a las que son elegidas por un jugador manualmente.

Visión general

El número de tareas puede ser cambiado por el anfitrión del juego en el lobby, con un máximo de dos tareas comunes, tres tareas largas, y cinco tareas cortas. El tipo de tarea depende también del mapa en el que se juega. Por ejemplo, Recargar motores es una tarea larga en The Skeld y Polus, pero es corta en MIRA HQ.

Si una tarea tiene múltiples etapas, después de completar una de ellas una flecha amarilla aparece puntando al lugar donde se completa la siguiente etapa. La apariencia de la flecha es parecida a la de la flecha que aparece cuando un Impostor hace un Sabotaje. Si las Comunicaciones están Saboteadas, las flechas amarillas desaparecerán.

Ciertas tareas son visuales, lo que significa que otros jugadores pueden ver al Tripulante que las está completando. Estas son difíciles de falsear para Un Impostor, y pueden demostrar la inocencia de un Tripulante. De todos modos, el anfitrión puede desactivar estas tareas, haciendo que las animaciones no se vean.

Barra de tareas

Barra de tareas.png

La barra de tareas es un rectángulo que aparece en alto a la izquierda y muestra el progreso general de los Tripulantes. El anfitrión puede elegir si la barra de tareas se actualiza siempre, solo durante las reuniones de emergencia, o nunca. En este último caso la barra no aparecerá del todo.

Tareas falsas

Por cada Impostor, una lista de tareas falsas aparece en el mismo lugar que la lista de tareas de los Tripulantes. Esta lista ayuda a que Los Impostores pasen por Tripulantes. Las tareas falsas no pueden ser completadas,

Lista de tareas

Tarea Mapa Tipo Lista de etapas
Alinear la salida del motor The Skeld Larga
Alinear telescopio Polus Corta
Montar artefacto MIRA HQ Corta
Comprar bebida MIRA HQ Corta
Calibrar distribuidor The Skeld Corta
The Airship Corta
Trazar ruta The Skeld Corta
MIRA HQ
Polus
Limpiar filtro de O2 The Skeld Corta
MIRA HQ
Limpiar inodoro The Airship Corta
Destruir asteroides The Skeld Larga, visual
MIRA HQ Larga
Polus Corta, visual
Descontaminar The Airship Corta
Revelar fotos The Airship Larga
Desviar energía The Skeld Corta
MIRA HQ Larga

(Corta si Laboratorio)

The Airship Corta
Vestir maniquí The Airship Corta
Vaciar contenedor The Skeld Larga, visual
Vaciar basurero The Skeld Larga, visual
MIRA HQ Corta
Polus
The Airship Larga
Introducir id. MIRA HQ Común
The Airship
Llenar bombonas Polus Corta
Arreglar duchas The Airship Corta
Reparar nodo de clima Polus Long
Corta
Reparar cableado The Skeld Común Completar en tres de las ubicaciones mostradas, en el siguiente orden:
MIRA HQ Completar en tres de las ubicaciones mostradas, en el siguiente orden:
Polus Completar en tres de las ubicaciones mostradas, en el siguiente orden:
The Airship Completar en tres de las ubicaciones mostradas, en el siguiente orden:
Recargar motores The Skeld Larga
MIRA HQ Corta
Polus Larga
The Airship Larga
Insertar llaves Polus Común
Examinar muestra The Skeld Larga
Polus
Medir clima MIRA HQ Corta
Preparar hamburguesa The Airship Corta
Monitorizar árbol Polus Corta
Abrir canales de agua Polus Larga Completada en cualquier etapa:
Recoger toallas The Airship Corta
Pulir rubí The Airship Corta
Preparar escudos The Skeld Corta, visual
MIRA HQ Corta
Procesar datos MIRA HQ Corta
Guardar pistolas The Airship Corta
Guardar rifles The Airship Corta
Reiniciar Wi-Fi Polus Larga
Registrar temperatura Polus Corta
Reparar taladro Polus Corta
Reemplazar bidón de agua Polus Larga
Reiniciar frenos The Airship Larga
Rebobinar cintas The Airship Larga
Realizar diagnóstico MIRA HQ Corta
Escanear tarjeta de embarque Polus Común
Ordenar registros The Airship Corta
Ordenar muestras MIRA HQ Corta
Estabilizar dirección The Skeld Corta
The Airship Corta
Encender ventiladores The Airship Larga
Arrancar reactor The Skeld Larga
MIRA HQ
Polus
Almacenar artefactos Polus Corta
Enviar escaneo The Skeld Larga, visual
MIRA HQ
Polus Corta, visual
Pasar tarjeta The Skeld Común
Polus
Desbloquear colectores The Skeld Corta
MIRA HQ
Polus
Abrir caja fuerte The Airship Larga
Subir datos The Skeld Corta
Polus Larga
The Airship Larga
Corta
Regar plantas MIRA HQ Larga
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