Para las personas que empezaron a jugar Among Us recientemente, este artículo les puede ser útil para aprender las mecánicas de base del juego.
Las tareas son uno de los objetivos principales de los Tripulantes en Among Us. Si todos los Tripulantes, incluidos los fantasmas, completan todas sus tareas, los Tripulantes ganan automáticamente. Los Impostores no pueden completar tareas, pero tienen una lista de tareas falsas.
Hay cuatro tipos diferentes de tareas:
Las tareas cortas tienen la mayoría de las veces una sola etapa. Los Tripulantes tardan poco tiempo para completarlas, lo que depende del jugador.
Las tareas largas tienen la mayoría de las veces más etapas, pueden hacen que el jugador tenga que esperar un largo periodo de tiempo.
Las tareas visuales muestran animaciones o imágenes cuando son completadas, que pueden ser vistas por otros jugadores y demuestran la inocencia de un Tripulante.
Las tareas comunes son asignadas a todos los jugadores. Por ejemplo, si uno de los jugadores tiene Pasar tarjeta, el resto de los Tripulantes tendrá esa tarea.
El número de tareas cortas, comunes y largas puedes ser determinadas en las opciones por el anfitrión. Éste puede elegir también que las tareas visuales muestren animaciones o no.
En la lista de tareas de un jugador, las tareas comunes aparecen primero, seguidas por las largas y las cortas. Este principio se aplica también a las tareas automáticamente generadas en modo libre, pero no a las que son elegidas por un jugador manualmente.
El número de tareas puede ser cambiado por el anfitrión del juego en el lobby, con un máximo de dos tareas comunes, tres tareas largas, y cinco tareas cortas. El tipo de tarea depende también del mapa en el que se juega. Por ejemplo, Recargar motores es una tarea larga en The Skeld y Polus, pero es corta en MIRA HQ.
Si una tarea tiene múltiples etapas, después de completar una de ellas aparece una flecha amarilla apuntando al lugar donde se completa la siguiente etapa. La apariencia de la flecha es parecida a la que aparece cuando un Impostor hace un Sabotaje. Si las Comunicaciones están Saboteadas, las flechas amarillas desaparecerán, siendo sustituidas por la flecha de sabotaje.
Ciertas tareas son visuales, lo que significa que otros jugadores pueden ver cómo el Tripulante las está completando. Estas son difíciles de falsear para un Impostor, y pueden demostrar la inocencia de un Tripulante. De todos modos, el anfitrión puede desactivar estas tareas, haciendo que las animaciones no se vean.
Barra de tareas[]
La barra de tareas es un rectángulo que aparece en lo alto y a la izquierda de la pantalla y muestra el progreso general de los Tripulantes. El anfitrión puede elegir si la barra de tareas se actualiza siempre, solo durante las reuniones de emergencia, o nunca. En este último caso la barra no aparecerá del todo.
Tareas falsas[]
Por cada Impostor, una lista de tareas falsas aparece en el mismo lugar que la lista de tareas de los Tripulantes. Esta lista ayuda a que Los Impostores pasen por Tripulantes. Las tareas falsas no pueden ser completadas,