Todos cometemos errores, pero los jugadores nuevos cometen MUCHOS a la hora de ser parte de una Tripulación. Incluso aquellos que poseen niveles superiores al 30 suelen equivocarse y no saben muchos tips y secretos que los ayudarían a dejar de ser la vergüenza y la decepción de la nave. Es por ello que aquí encontrarás información valiosa acerca de esos tips. ¡Vuélvete un jugador Pro leyendo esto!
Ajustes de Sala[]
Lo primero que debes hacer al entrar a una sala, NO es ir a cambiar tu color o vestimenta, deja eso para después. Lo PRIMERO es leer los ajustes o configuraciones de la partida que tienes en el lado izquierdo de la pantalla. Por supuesto, a veces no te dará tiempo de leer lo que necesitas saber, porque entras justo al iniciar la partida, etc.
Pero dirás ¡Me da pereza leer todo eso! Bueno, puedes seguir jugando mediocremente si quieres, pero los verdaderos jugadores saben qué leer y qué no. Estas "letras pequeñas" al final del contrato te ayudarán a saber en qué te estás metiendo.
CONSEJO: siempre debes leer la lista de configuraciones de abajo hacia arriba, así leerás rápidamente lo que necesitas leer.
¿Qué debo leer y qué no?[]
He dividido la información que debes leer por rango de importancia, siendo el rango 1 la información que deberías conocer urgentemente y así sucesivamente. Por supuesto, la lectura de toda esta información te será de utilidad, tanto si te toca ser Tripulante, como si te toca ser Impostor, es importante saber cómo detectar a los Impostores, y también es importante saber fingir ante los Tripulantes.
Información Rango 1 (Urgente)[]
Lo primero y principal que debes saber de la partida que estás a punto de jugar es:
- ¿Cuántos Cambiaformas hay? (Cambiaformas).
- ¿Cuántos Ingenieros hay? (Ingeniero).
- ¿Hay visuales? (T. Visuales).
- Saber cuántos Cambiaformas hay te ayudará a juzgar mejor lo que veas. Por ejemplo, si ves que un Tripulante asesina a otro de una manera extraña (delante de todos y sin vergüenza, por ejemplo) y sabes que en la partida hay Cambiaformas, podrás juzgar que lo que viste tal vez no sea la verdad y así no sacar a un inocente que está siendo incriminado.
- Saber cuántos Ingenieros hay te ayudará a no avergonzarte a ti mismo tocando el botón de emergencia, llamando a todos los Tripulantes e interrumpiendo sus juegos sólo para decir que viste a "Fulanito De Tal" meterse a un ducto, cuando en la partida resulta que todos son Ingenieros, o hay algunos. Ganándote así una eyección innecesaria por haberle metido al bruto.
- Saber si hay Tareas Visuales te permitirá determinar quién finge este tipo de tareas. Cuando Sí hay Tareas Visuales, las animaciones de las mismas podrán ser vistas por todos, demostrando la inocencia del que la realizó, por lo que si tienes Tareas Visuales al iniciar la partida, podrás decirle a todos que te sigan para que vean tu inocencia, además de detectar rápidamente a los que finjan realizarlas. PERO si NO hay Tareas Visuales, entonces nadie podrá demostrar su inocencia (excepto por los que hagan Escáner), por lo que sería en vano llamar a todos para que te vean "escanearte" y terminar siendo expulsado de la nave porque "no te escaneaste" (los visuales no estaban activos, por lo que pensaron que fingías, así que te botaron). Además de evitar la vergüenza de acusar a un inocente que viste "fingir una visual" cuando en realidad hizo su tarea, sólo que las visuales no estaban activas.
En este ejemplo (el de la imagen), YO personalmente siempre lo leo así: 2 Cambiaformas, 3 Ingenieros, SÍ hay Visuales. (MEMORIZO esto y listo, podemos comenzar la partida, si me da tiempo leo lo demás que verás a continuación)
Información Rango 2 (medianamente importante)[]
Esta información es secundaria, pero de igual modo te puede servir en una u otra forma, debes saber:
- ¿Cuántos científicos hay? (Científico).
- ¿Cada cuánto se actualiza la barra de Tareas? (Actualizar Barra de Tareas).
- Distancia de Eliminaciones.
- ¿Cada cuánto pueden matar los Impostores? (Tiempo entre eliminaciones).
- ¿Cada cuánto puedo llamar a una reunión de emergencia? (Recup. Reunión; Recuperación de Reunión).
- ¿Los votos son anónimos? (Votos Anónimos).
- ¿Se puede saber quién es inocente al ser eyectado? (Aceptar eyecc. ;Aceptar eyecciones).
- Saber si hay científicos te permitirá identificar rápidamente a un mentiroso. Por ejemplo: en la partida hay 10 ingenieros y 5 científicos, acusan a un Tripulante de ser un Impostor, todos comienzan a decir el rol que les tocó y el acusado dice "Yo soy Tripulante normal" (o sea, sin ningún rol). Inmediatamente puedes darte cuenta que está mintiendo, porque en la partida todos deben tener un rol; o eres uno de los 10 ingenieros, o eres uno de los 5 científicos (2 científicos en realidad, porque tres son Impostores). ¡Saquen al susodicho, está mintiendo y se delató solo!
- La barra de tareas se actualiza Siempre, en Reunión o Nunca. Saber esto te ayudará a mirar de cerca a los que fingen hacer tareas. Por ejemplo, si la barra se actualiza Siempre y ves a un Tripulante parado en Cargar datos y la barra no sube cuando éste se mueva, es porque fingió hacerla. Puedes acusarlo inmediatamente llamando a una reunión de emergencia, o simplemente te reservas el comentario para cuando reporten un cuerpo. Puede resultar ser inocente. Si la barra se actualiza en Reunión, no podrás distinguir quién finge y quién no, así que haz tus tareas rápidamente sin bajar la guardia. Si la barra se actualiza Nunca, ni siquiera habrá una barra qué mirar. ¡Así que haz tus tareas y corre por tu vida!
- La Distancia de Eliminaciones te permite saber qué tan cerca puedes estar de un Impostor sin que te pueda matar. Así, si la distancia de eliminaciones es Corta, esto significa que el Impostor deberá estar prácticamente a tu lado para poder matarte. Si la distancia es Media, el Impostor podrá matarte desde un poco más lejos. Si la distancia es Larga, podrá matarte aunque estés del otro lado de Electricidad, así que no importa cuánto corras o te escondas en un ducto, podrá alcanzarte en cuanto te tenga a la vista.
- Saber cada cuánto pueden matar los Impostores te ayudará a estimar qué tan pronto tienen disponible el cuchillo para ti. Así que si matan cada 10 segundos ¡corre por tu vida! Podrán sabotear y matarte antes de que presiones el botón de emergencia. Si matan cada 45 segundos puedes relajarte un poco a partir de la segunda ronda, ya que no podrán matarte en ese tiempo (pero no pierdas la noción, debes llevar el conteo al menos aproximado).
- El tiempo en el que puedes llamar a una Reunión de Emergencia puede salvarte de morir y de perder la partida. Esta configuración va de la mano con la anterior, ya que si el Tiempo entre Eliminaciones es mayor al Tiempo de Recuperación de Reunión, podrás tocar el botón antes de que te maten.. Muchas veces ha sucedido que sólo quedan tres Tripulantes, uno de ellos es el Impostor. Al comenzar la ronda final, donde ya se sabe a quién hay que votar, el Impostor sabotea inmediatamente para impedir la reunión y mata a uno de los que quedan, ganando así la partida. En este mismo caso, si el Impostor mata cada 45sg y la Reunión puede llamarse cada 25sg, tienes una posibilidad de tocar el botón antes de que puedan matarte, sacando esta vez al correcto y ganando la partida por tus compañeros caídos.
- Los votos anónimos son una de las herramientas que los Impostores usan para votar por Tripulantes inocentes, provocar que sean eyectados y que nadie sepa que ellos contribuyeron a sus muertes. En cambio, si los anónimos NO están activos, podrás ver quién vota por quién y así sacar tus propias conclusiones. Pero cuidado, que alguien haya votado por ti no quiere decir que sea un Impostor (recuerda que hay gente tonta que vota por votar, sin mirar siquiera) Así que no te apresures a tocar el botón para acusar al que votó por ti, puede ser un inocente. Tonto, pero inocente. Por ejemplo, los anónimos NO están activos y ves que alguien dice "yo voto skip" (omitir) y al terminar la votación ves que esa persona en realidad votó por alguien y no votó "skip", podrás sospechar de ella sin dudas. Pero no te apresures a acusarlo, es mejor vigilarlo de lejos para saber si en realidad es inocente.
- Cuando Aceptar Eyecciones está activo, podrá saberse quién era un Impostor al ser expulsado de la nave, ya que aparecerá el mensaje "Fulano De Tal era/no era un impostor". Pero si esta opción NO está activa, aparecerá el mensaje "Se eyectó a Fulano De Tal", dejando a todos con la duda de haber sacado al correcto o al incorrecto. Saber si Aceptar Eyecciones está activo te permitirá decidir si entras o no en este tipo de partida, será totalmente por tu gusto.
Aunado a esta información, YO personalmente, cuando tengo tiempo leo las configuraciones así: 2 Cambiaformas, 3 Ingenieros, Sí hay visuales, No hay anónimos, matan cada 10 segundos a Media, 2 científicos, 4 ángeles, barra en Reunión, puedo llamar 2 reuniones cada 15 sg.
Por supuesto que lo que vayas a memorizar dependerá totalmente de tu gusto y tus fuerzas. A veces sucede que simplemente quieres jugar a ciegas, o que ya estás muy cansado mentalmente de memorizar la información y ésta ya no te entra en la cabeza. Todo eso es normal.
Información Rango 3 (no tan importante)[]
Puede serte útil en algo, si te da tiempo léela, si no, no hay problema. Aquí se engloba el resto de la información en la lista de Ajustes que no te aporta claves para descubrir impostores, sino información sobre la mecánica de la partida.
- Cantidad de Ángeles Guardianes en la partida (si hay tres Cambiaformas y ningún Ángel, la partida será muy difícil para los Tripulantes).
- Cantidad de tareas Comunes, Largas y Cortas.
- Rango de Visión del Tripulante.
- Rango de Visión del Impostor.
- Velocidad del jugador.
- Tiempo que dura la Votación
- Tiempo que dura la Discusión antes de poder votar.
- Cantidad de Reuniones Urgentes que se podrán hacer por jugador.
- Cantidad de Impostores en la partida.
- Mapa en el que juegas.
¿Importante para los impostores?[]
¿Por qué esta información es importante si me toca ser Impostor? ¡Sólo debo matarlos a todos!
Bueno, NO es tan fácil, veamos algunas razones:
- Saber si hay Ingenieros es TRIPLEMENTE importante para los Impostores, por eso lo menciono de primero. Verás, si en la partida HAY ingenieros, aunque sea sólo UNO, entonces NO MATES AL LADO DE NINGÚN DUCTO y NO TE TRANSFORMES CERCA DE UN DUCTO porque en algún momento ese único ingeniero te va a ver matar, esconderte o transformarte y obviamente te va a delatar. Así que no cometas ese error de principiante. A menos por supuesto que seas Cambiaformas. Si estás disfrazado no importa que te vean matar o esconderte en un ducto, PERO QUE NO TE VEAN TRANSFORMARTE. Segundo, te puede salvar de ser eyectado cuando alguien te vio entrar o salir de un ducto. Puedes alegar que eres uno de los 6 ingenieros que hay, por ejemplo. Además de evitar que te descubran rápidamente. En muchas ocasiones, el admin de la partida pregunta "¿Quiénes son los Ingenieros?".... ¡Cuidado Impostor! ¡Es una trampa!.. Si leíste en las configs del Lobby que hay 0 Ingenieros o que hay 30% de probabilidades de 1, ¡No digas nada! ¡NO HAY Ingenieros!.. El admin de la partida está tirando una concha de Mango para que te resbales rapidito. Consejo: NUNCA digas que eres Ingeniero, a menos que en la partida todos sean Ingenieros.
- Saber cuántos Cambiaformas hay te ayudará a parecer inocente ante los demás. Cuando alguien pregunta si hay Cambiaformas, puedes decirle Sí o No. Si te vieron matar, puedes decir que fue un Cambiaformas tuyo, así, los que no leyeron las configs del Lobby te creerán y puede que te salves de una eyección. Incluso al admin de la partida se le olvida a veces si hay o no cambiaformas, así que cuidado con lo que dices delante de él, si está vivo. Si un Cambiaformas mata a alguien, puedes defender al inocente que está siendo incriminado para parecer más inocente aún, es mejor si lo echan al espacio y se dan cuenta que decías la "verdad" (jejeje).
- Aplica igual si en la partida hay científicos, puedes decir que eres científico, o no. Dependiendo de cuántos haya.
- Si sabes que las Visuales Sí están activas, pues no deberías pararte a fingir que haces Asteroides o Basura, obviamente, ¿no? Cuidado con eso.
- Por último, saber si hay Anónimos es muy útil. Si los anónimos están activos (votos anónimos: Sí) podrás votar por los inocentes y contribuir a sus eyecciones sin que los demás sepan que por tu voto alguien murió (o sea que ya mataste más de una vez, con el cuchillo y con el voto jaja). Ahora, si los anónimos No están activos (votos anónimos: No) ten mucho cuidado con tus votos, porque todos podrán ver por quién votaste. Sólo debes aguardar a que todos se pongan de acuerdo en votar por alguien y luego tú votas por el que dijeron. En el caso de que uno de tus compañeros impostores esté siendo acusado pero no haya nada claro (por ejemplo, están acusando a otros además de tu compa), puedes votar skip para intentar salvarlo. Pero si todos se han puesto de acuerdo en votar por tu compa, pues deberías votarlo también al final para que nadie sospeche de ti. (Si hay anónimos obviamente debes votar skip para salvarlo y nadie sabrá que lo intentaste)
El resto de la información no será tan importante para ti como Impostor, puedes utilizarla como bien te parezca.
Las tareas[]
Si eres Tripulante[]
Visuales[]
Al comenzar ahora sí la partida, lo primero que deberías ver es si tienes alguna Tarea Visual, esto te ayudará a demostrar tu inocencia en caso de que te acusen por algo. Mi consejo es que no vayas directamente a hacerlas sin que nadie te vea, reserva estas tareas para el final, así, en la primera reunión de emergencia podrás pedirle a todos que te acompañen a ver tu visual. Haz esto sólo si las visuales están activas, si no están activas no digas nada porque podrían sacarte por error, así que en serio, no lo digas, sólo haz todas las tareas rápido.
Tareas comunes[]
Lo segundo que debes ver es cuáles son las tareas comunes que hay en la partida. Tareas que si tú tienes, todos las tienen. Si tú no las tienes, nadie las tiene. Éstas son: tarjeta, cables, llaves e insertar ID. Si tú tienes alguna de estas tareas, entonces sabes que los demás Tripulantes también las tienen. Así, si NO tienes reparar cables como tarea, y luego ves a un compañero parado "haciendo cables", huye, porque de seguro es un Impostor fingiendo hacer tareas. Puedes acusarlo inmediatamente convocando una Reunión, o guardarte la información para cuando alguien más la convoque. Pero debes mencionar rápido ese detalle, o acusarlo de frente ¡Pero rápido! Si resulta ser un inocente, entonces era uno bien tonto.
Si eres Impostor[]
Manejar el arte de fingir tareas es propio de los Impostores expertos. Así que lee con cuidado.
La lista de tareas falsas que te dan en el juego, no es sólo para que la cierres porque no te deja ver bien. Es para que finjas como debe ser y para pasar por un Tripulante más sin levantar sospechas.
Visuales[]
Si en tu lista falsa tienes alguna Tarea Visual, NO LA HAGAS. Sólo está ahí para lo siguiente: la puedes mencionar. Si tienes Escudos, por ejemplo, puedes decir "Yo hice escudos" y así quitas las sospechas sobre ti de momento. Te pueden preguntar quién te vio hacerlo, así que NO INVOLUCRES A TUS COMPAS, porque si te apoyan y te terminan expulsando, todos sabrán a quién votar luego. Por lo que si te preguntan quién te vio, dices que varios te vieron, o dices que nadie te vio, o dices que te vio Fulanito (pero ya está muerto). NUNCA TE APOYES EN TUS COMPAS. Si las visuales no están activas aplica distinto, NO LAS FINJAS DELANTE DE NADIE, NI LAS MENCIONES SIQUIERA, terminarán botándote de la nave. Puedes decir "Yo hice escudos" y si te preguntan quién te vio puedes decir que varios estaban ahí, pero que no hay visuales y por eso no se vio nada.
Tareas comunes[]
Si en tu lista falsa aparece alguna de las tareas comunes mencionadas anteriormente (tarjeta, cables, llaves, ID) entonces fíngelas, porque si no lo haces te descubrirán rápido. Una manera efectiva de fingir Tarjeta, por ejemplo, es colocarte en el lugar cuando hay varios tripulantes, fingir que haces la tarea y moverte solo cuando veas que la barra de tareas sube un poco (porque un tripulante la completó por supuesto). Si en tu lista falsa no aparece alguna de estas tareas entonces no las finjas porque te descubrirán el doble de rápido.
Otras tareas[]
Un error muy común de los impostores novatos es fingir Cargar Datos justo al comenzar la partida cuando todos se van a Gestión a pasar la Tarjeta. Esto merece un momento de burla... JAJAJAJAJA QUÉ BRUTO PÓNGALE CERO.... ejem.. ¡Por lo que más quieras! ¡No finjas ESO! Recuerda que los Datos es una tarea de DOS PASOS. Primero debes fingir que vas a DESCARGAR datos en alguno de los puntos del mapa, y luego puedes ir a Gestión a fingir CARGAR los datos. ¡Primero lo primero!
Descargar Datos (cualquier lugar del mapa) - Cargar Datos (Gestión)..... ¡No es tan difícil!
En el caso de otros mapas como Polus, cargar datos será en Comunicaciones. Así que fíjate bien en eso.
Otro error común al fingir Datos es "descargar" datos varias veces. Recuerda que hay jugadores detallistas (sí, pocos, pero sí hay) que te verán descargando datos en Navegación, luego te verán descargar datos en Electricidad, y te tendrán en sus manos. Sólo se puede descargar datos UNA VEZ, y subirlos en gestión UNA VEZ. Son DOS PASOS. Es UNA TAREA. No se puede descargar varias veces. NO LO HAGAS.
Fingir tareas largas o que llevan varios pasos, es una forma efectiva de pasar por tripulante. Así, tareas como Combustible, Cables, Datos, Reactor, Alinear motores, entre otros. Son tareas que te ayudarán a fingir, sabotear mientras finges y desviarte de una ruta de tarea sin que sospechen de ti. (Sí, las tareas largas tienen Rutas),
Aquí les dejo el enlace a un artículo que les mostrará las rutas de Cables, para que finjan esta tarea como debe ser.
Mi consejo final es que vean en Youtube las partidas de un jugador llamado Ward. Si eres de los que aprenden con el ejemplo en vivo, él es tu solución. Búscalo y síguelo. Además de divertidos, sus vídeos te harán un jugador Pro. Aquí les dejo el enlace a su vídeo más reciente. Recomiendo verlos todos, son geniales.
https://www.youtube.com/watch?v=T1kIYMlodSs
Otros consejos[]
- Si eres impostor Cambiaformas, mantente alejado de las paredes. Si te transformas pegado a la pared, se podrá ver la mitad de tu huevo de transformación desde el otro lado, quien pase por ahí lo verá y te delatará. Esto pasa mucho en Comunicaciones (The Skeld).
- Además, el nombre de jugador también traspasa las paredes, especialmente si es un nombre largo, por lo que si quieres matar a alguien en Cámaras (The Skeld) por ejemplo, un fragmento de tu nombre podrá ser visto desde Ala Médica. Así que mantente alejado de las paredes.
- Cuando la partida comience, no te apresures a esconderte en Comunicaciones u otro lado para transformarte, existen jugadores (como yo) que al ver a alguien correr a un sitio a toda velocidad, lo persiguen para ver qué se trae entre manos. Y ahí es cuando los veo transformándose o escondiéndose sospechosamente. Serás votado rápidamente, así que todo con paciencia, finge la primera tarea que tengas y luego escóndete discretamente.
- Otro error común de los Impostores es ir siempre por el mismo camino al iniciar cada ronda en la partida. Por ejemplo, he visto que "Rojo" siempre se va hacia Navegación cuando terminan las reuniones ¿Qué tanto hace allá si hay sólo una tarea (cuando mucho) en aquel lado de la nave? Ooobviamente lo voy a acusar. ¡No vayas siempre por el mismo camino, los observadores te van a descubrir! Especialmente si quedan pocos en la partida.
- Hay un truco que usan los Impostores en The Skeld, que hace que todos los jugadores crean que son hackers. Y es el poder sabotear Puertas y Reactor, u Oxígeno, o Electricidad al mismo tiempo, esto no es hackeo, es habilidad. Simplemente debes presionar el botón de la puerta de Cafetería al mismo tiempo que el botón de Reactor, o el de Oxígeno, o el de Electricidad. Comenzará el saboteo crítico al mismo tiempo que se cierran las puertas de cafetería, dejando a todos encerrados por un momento sin poder detener el saboteo. Ganas tiempo.
- Los tripulantes deben estar al tanto de todas estas maniobras para detectar a los Impostores. "Cosas que yo haría si fuera Impostor" es lo que deben mantener presente para descubrirlos. Por ejemplo, yo como Impostor me coloco en Motor Superior (The Skeld), para fingir que hago la tarea de Alinear Motor, saboteo luces y mato al que tenga cerca, sobre todo al que esté vigilando por las cámaras, y me voy corriendo a fingir que reparo las luces. He descubierto impostores rápidamente cuando veo que aplican la misma técnica que yo, y se terminan saliendo de la partida porque solo pudieron matar uno o ninguno. ¡Ojos abiertos!
- Además, los tripulantes deben estar vigilando a los demás. VIGILA. Si ves que alguien se queda quieto en un lugar sospechoso, quédate y OBSÉRVALO desde lejos, escóndete fuera de su vista y quédate cerca para saber qué hace. Fíjate en las paredes, fíjate si puedes ver su nombre, fíjate si ves que su nombre desaparece y aparece otro nombre de repente (cambiaformas) y sal corriendo en cuanto veas algo raro.
- MEMORIZA, ten una noción de las rutas que toma cada tripulante al iniciar las rondas, así podrás saber que "Rojo se fue con Azul a la derecha, Amarillo se fue por la izquierda y Rosa vino conmigo hacia abajo" por lo que si Rojo aparece muerto a la derecha de la nave ¿Quién lo mató?... ¡Azul! ¡Azul se fue con él por ahí!.... Si aparece Rojo muerto abajo de la nave.. ¿Quién lo mató?.. ¡Azul tomó la misma ruta que él, es Azul!... Y así sucesivamente. OBSERVA a tus compañeros.
- Es importante para tripulantes e impostores saber quién es el admin de la partida (el anfitrión), ya que el admin conoce bien las configuraciones que colocó. Por lo que si eres Impostor, más te vale matarlo rápido o tener cuidado con lo que dices delante de él, ya que si mientes en algo él será el primero en enterarse. Si eres tripulante, debes tener cuidado con tu admin, ya que son los mejores impostores en sus propias partidas. Así que si tu admin sigue vivo después de muchos muertos, es porque tal vez sea un Impostor. Fíjate bien cómo se llama el admin de la sala a la cual vas a entrar, y tenlo presente.
- Conocer el nombre del admin también es muy útil para presionarlos. Sucede que entras a una sala y el admin tarda un montón para iniciar. Ten por seguro que está aprovechando su anonimato para iniciar cuando se le pegue la gana. Así que si tú sabes que el admin se llama "Fulanito", puedes ejercer presión, exponiéndole ante todos los jugadores. "Fulanito, inicia YA"... así todos sabrán quién es, y verás cómo inicia rapidito, o te expulsa JAJAJA.