La velocidad de un jugador es el valor establecido en las opciones que define la rapidez con la que los jugadores se mueven por el mapa en Among Us. El anfitrión de un lobby puede establecer la velocidad del jugador entre 0.5x y 3.0x, en incrementos de 0.25x. La velocidad predeterminada del jugador es 1.0x.
Visión general[]
La velocidad del jugador es una mecánica que cambia el juego. Si la velocidad del jugador es baja, la capacidad de Los Impostores para usar conductos se vuelve significativa ya que usar conductos será una forma mucho más rápida de moverse por el mapa que caminar. Sin embargo, esto puede generar sospechas si Un Impostor se las arregla para llegar a algún lugar más rápido que un Tripulante que camina. La baja velocidad también puede facilitar la victoria debida a Sabotajes críticos, como fusión del reactor, si los jugadores están lejos del punto donde se puede resolver el Sabotaje.
Sin embargo, si la velocidad del jugador es alta, el uso de conductos se vuelve menos útil ya que los jugadores pueden caminar por el mapa tan rápido o más rápido de lo que Un Impostor puede usar un conducto. Además, los jugadores que se mueven rápidamente pueden entrar en una habitación y atrapar a Un Impostor usando un conducto, ya que el tiempo que se tarda en entrar y salir de los conductos es siempre el mismo.
Si la velocidad del jugador es alta, los Tripulantes pueden buscar rápidamente cadáveres en todo el mapa, lo que puede ser una desventaja para Los Impostores. Sin embargo, los impostores pueden matar y luego moverse rápidamente a una ubicación diferente, a veces en el lado opuesto del mapa, lo que puede equilibrar esto. Además, si los jugadores viajan rápidamente, es posible que se pierdan los cadáveres.
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