Ventilarse es una habilidad en Among Us usada únicamente por los impostores e ingenieros.
Análisis[]
Esta habilidad se podrá activar una vez que un impostor o ingeniero esté muy cerca de un conducto. Si es activada, el jugador se meterá en el conducto.
Esta habilidad se usa con el motivo de desplazarse con rapidez en el mapa. Los conductos están conectados comúnmente de dos conexiones (como máximo pueden ser tres) y por las salas adyacentes, por lo que el jugador impostor puede moverse entre lugar y lugar, mientras haya interconexión.
Tanto el jugador impostor como la ventilación realizarán una animación de que se han ventilado y que esta se abre, respectivamente. Esto último no sucede en el mapa Polus, puesto que su sistema de ventilación no presenta rejillas, sino que un hoyo donde entrar.
Mapas[]
The Skeld[]
En The Skeld, hay ventilaciones en casi todas las salas, excepto almacén, comunicaciones y O2. Además, solo se puede desplazar de hasta dos lugares (por ejemplo, de ala médica a electricidad o a seguridad...).
Conexiones[]
- Cafetería, Administración y el Pasillo al norte de escudos.
- Ala médica, Seguridad y Electricidad.
- Motor superior con Reactor.
- Reactor con Motor inferior.
- Armamento con Navegación.
- Navegación con Escudos.
MIRA HQ[]
A diferencia de los demás mapas, MIRA HQ es un caso destacado en su sistema de ventilación, pues todas las ventilaciones están interconectadas entre sí y nos podemos ventilar hasta tres lugares como mucho (ejemplo: del vestuario a lanzamientos, o a descontaminación, o a ala médica). Solamente dos salas no tienen ventilación: almacén y comunicaciones.
Polus[]
En este mapa, la función de ventilarse se caracteriza por principalmente no tener rejillas, sino que solamente tienen un hoyo de abertura, aunque en Electricidad hay una rejilla doblada a un lado del ducto; por lo que no podremos saber si se han ventilado en espacios adyacentes o afuera ya que carece de animación.
Conexiones[]
- Oficina, Afuera de Comunicaciones y el Almacén.
- Baños, Afuera de Laboratorio, Administración y Afuera de Administración.
- Antes de los Paneles para Reiniciar estabilizadores sísmicos, derecha e izquierda.
- Electricidad, O2 y Afuera de O2.
Habilidades | |
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Cualquiera | Administración · Personalizar · Registro de Puertas · Reportar · Seguridad · Utilizar · Vitales |
Solo El Impostor y Cambia formas | Matar · Sabotear |
Solo El Impostor y El Ingeniero | Conducto |
Solo El Cambia formas | Cambiar de forma |
Solo el anfitrión | Empezar |