Le sabotage est une action disponible pour chaque imposteur (même devenu fantôme). Dans certains cas, un sabotage non-réparé peut donner la victoire à l'imposteur.
Utilisation[]
Comment saboter[]
Pour saboter, l'imposteur doit sélectionner le bouton en bas à droite de son écran. Si le joueur se trouve à côté d'un vent, le bouton "Sabotage" sera remplacé par "Vent". Une fois le bouton de sabotage sélectionné, l'imposteur aura accès à une représentation de la carte en rouge lui présentant chaque lieu pouvant être saboté.
Effets du sabotage[]
Durant un sabotage, le joueur l'ayant provoqué ne peut pas en provoquer un deuxième avant plusieurs secondes suivant la réparation du premier. Le bouton d'Emergency Meeting est désactivé durant toute la durée du sabotage. En revanche, les équipiers peuvent toujours réaliser des tâches et reporter des corps. Chaque joueur (imposteur compris) peut réparer le sabotage, mais les fantômes n'ont pas cette possibilité. Un sabotage critique pourra entraîner la victoire des imposteurs si il n'est pas réparé à temps.
Types de sabotage[]
Sabotage | Description | The Skeld | MIRA HQ | Polus | The Airship | Critique |
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Oxygen Depleted | Le sabotage de l'oxygène provoque un clignotement rouge sur l'écran des joueurs. Les coéquipiers doivent réparer le sabotage au plus vite dans les délais (30 ou 45 secondes), sinon la partie prend fin et les imposteurs gagnent. Pour le réparer, les joueurs doivent remplir un code secret (noté sur un post-it) dans deux pièces différentes pour stopper la perte d'oxygène. Si un cadavre est signalé, le sabotage prend immédiatement fin. | Oui | Oui | Non | Non | Oui |
Reactor Meltdown | Le sabotage du réacteur provoque un clignotement rouge sur l'écran des joueurs. Les coéquipiers doivent réparer le sabotage au plus vite dans les délais (30 ou 45 secondes), sinon la partie prend fin et les imposteurs gagnent. Pour le réparer, les joueurs doivent appuyer de façon continue sur une emprunte de main. Il y a deux empruntes situées à deux endroits de la pièce, il faut donc que deux personnes soient présentes au même moment pour stopper le sabotage. Si un cadavre est signalé, le sabotage prend immédiatement fin. | Oui | Oui | Non | Non | Oui |
Fix Lights | Le sabotage des lumières ne permet pas aux imposteurs de gagner, mais cela leur apporte une aide conséquente. En effet, tous les équipiers auront une vision considérablement réduite, ce qui n'est pas le cas des imposteurs (ni des fantômes). Le sabotage se poursuit jusqu'à ce qu'il soit réparé et continue même après le Signalé d'un cadavre. Pour le réparer, les joueurs doivent se rendre dans la pièce concernée et cliquer sur les boutons vert éteint pour les placer en position "allumés". Cela peut paraître simple mais lorsque plusieurs joueurs tentent de réparer le sabotage au même moment, ils peuvent annuler les actions des autres. | Oui (Electrical) | Oui (Office) | Oui (Electrical) | Oui | Non |
Comms Sabotaged | Le sabotage des communications ne permet pas aux imposteurs de gagner, mais cela leur apporte une aide conséquente. En effet, les joueurs n'auront plus accès à leur liste de tâches et ne pourront plus regarder les caméras en "Sécurité" ni la localisation des joueurs en "Admin", ni faire fonctionner "Doorlog" et "Vitals". Le sabotage se poursuit jusqu'à ce qu'il soit réparé et continue même après le Signalé d'un cadavre. Pour le réparer, il faut tourner le bouton du poste de radio jusqu'à ce que la longueur d'onde soit la même que celle indiquée. Le grésillement prendra fin et la voix en fond sera plus audible. Chaque joueur a un bouton différent, ce qui les empêche de se gêner entre eux. Ce sabotage est différent sur MIRA HQ, où il faut rentrer un code dans les deux pièces. Ce code est réinitialisé toutes les 10 secondes. | Oui (Communication) | Oui (Communication + Office) | Oui (Communication) | Oui |
Non |
Reset Seismic Stabilizers | Le sabotage du stabilisateur sismique est un sabotage semblable à celui du réacteur, sauf qu'il laisse 60 secondes aux joueurs pour le réparer, ce qui en fait le délais le plus long, du fait de la taille de la carte Polus. | Non | Non | Oui | Non | Oui |
Door Sabotage | Le sabotage des portes permet à l'imposteur de les verrouiller temporairement. Cela lui permet de dissimuler un cadavre ou de piéger un coéquipier. Parfois, les joueurs peuvent apercevoir d'autres joueurs si ils sont collés à la porte de chaque côté. Sur The Skeld, plusieurs portes peuvent être sabotées en même temps, mais ce type de sabotage est incompatible avec le reste des sabotages. Sur Polus, les portes doivent être rouvertes manuellement et peuvent être bloquées durant un sabotage. | Oui | Non | Oui | Oui | Non |
Avert Crash Course | Avert Crash Course est un sabotage critique causé par un imposteur lors de la sélection du symbole de rayonnement sur la carte de sabotage. Lorsque ce sabotage est choisi, les joueurs ont 90 secondes pour le résoudre. La résolution de ce sabotage est similaire à celle du sabotage des communications sur le MIRA HQ. Les joueurs doivent entrer un code de sauvegarde en utilisant les claviers de chaque côté de Gap Room. Le code s'affiche sur un dispositif de sécurité à droite de l'entrée et se réinitialise toutes les dix secondes. Le code doit être saisi des deux côtés de Gap Room pour résoudre Avert Crash Course, sans que le code ne soit réinitialisé entre les deux. Si l'un des deux a saisi le code, le temps restant pour saisir le code de l'autre côté redeviendra 10 secondes. Le temps restant est affiché via une barre de progression sous le code, qui peut être de couleur blanche, jaune ou rouge. | Non | Non | Non | Oui | Oui |
Notes[]
- Le sabotage des portes est le seul qui n'empêche pas l'utilisation du bouton "Emergency Meeting".
Audio[]
Audio | Description |
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L'alarme qui se déclenche lors d'un sabotage critique. | |
L'alarme qui se déclenche pendant le sabotage Avert Crash Course. |
Capacités | ||||||||||||||||||||
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Tous les joueurs | ||||||||||||||||||||
Rôles Spécifiques |
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