Tuer est une capacité dans Among Us, utilisé uniquement par les imposteurs.
Usage[]
Seul un imposteur peut utiliser la capacité tuer, et elle est utilisée pour tuer des Équipiers. Le temps de recharge de la capacité de tuer peut s'étendre de 10 à 60 secondes, et la distance de tuerie peut être courte, moyenne ou longue, selon les options du jeu. Cependant, le temps de recharge s'arrête lorsque l'Imposteur est dans un vent, utilise capacité de sécurité, journal de porte, ou signes vitaux, ou répare un sabotage, et ne reprend que lorsque ces actions sont arrêtées.
Lorsqu'il tue quelqu'un, l'imposteur se téléporte vers la cible, coupant son corps en deux et ne laissant qu'un os qui dépasse. Le membre d'équipage maintenant mort deviendra un cadavre, que l'imposteur ou d'autres membres d'équipage pourront signaler. Tant qu'ils ne seront pas signalés, les cadavres ne disparaîtront pas, sauf si une réunion d'urgence est convoquée.
Cette capacité ne peut pas contourner les murs ou les obstacles, car elle fonctionne sur une distance donnée en ligne droite, de sorte que s'il y a un objet entre le membre d'équipage et l'imposteur, l'option d'assassinat sera désactivée. Certains objets ne comptent pas dans ce cas.
Kill vision[]
Imposteur[]
Lorsqu'un Imposteur tue un membre d'équipage, le corps de la victime est fendu au milieu accompagné d'une éclaboussure de sang, toute la moitié supérieure disparaissant, et le corps tombe au sol, avec un seul os qui dépasse. C'est le moment pour l'Imposteur de s'enfuir, de se cacher dans une bouche d'aération ou de dénoncer le corps pour tromper les membres d'équipage.
Equipier[]
Dans la vision de la victime, une musique de violon intense se met à jouer pendant qu'une courte animation clignote à l'écran. Un Imposteur peut tuer la victime de quatre façons, par exemple en lui brisant le cou, en la poignardant avec un couteau ou une langue pointue, ou en la frappant et en lui tirant dessus avec un pistolet. Quelle que soit l'animation présentée, le corps de la victime apparaîtra fendu en son milieu, exposant l'os.
Anecdotes[]
- L'effet sonore du meurtre a été réutilisé dans un autre jeu de Innersloth, Fuir le complexe.
- Si un membre d'équipage a un animal de compagnie équipé et est tué par un imposteur, l'animal de compagnie restera à l'endroit où il a été tué.
- Les animaux réagissent également à la mort du membre d'équipage, chacun avec une réaction unique.
- Dans les versions précédentes, si un imposteur tuait un membre d'équipage, le bouton de mise à mort clignotait rapidement sur les écrans des autres Imposteurs.
Animation de mort et Audio[]
Description | Audio |
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Le son qu'un imposteur entend lorsqu'il tue un coéquipier. | |
Le son joué lorsqu'un imposteur tue un membre d'équipage avec une arme à feu. |
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Le son joué lorsqu'un imposteur tue un membre d'équipage en lui claquant le cou. |
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Le son joué lorsqu'un imposteur tue un coéquipier. |
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Le son joué lorsqu'un imposteur tue un membre d'équipage avec un couteau.]] |
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Le son joué lorsqu'un imposteur tue un membre d'équipage avec sa langue. |
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Le son joué lorsqu'un imposteur tue un membre d'équipage en le désintégrant avec un laser. |
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Capacités | ||||||||||||||||||||
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Tous les joueurs | ||||||||||||||||||||
Rôles Spécifiques |
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