Pour se cacher et se déplacer entre les évents connectés, Vent est une capacité dans Among Us utilisables uniquement par des imposteurs et des ingénieurs vivants.
Apparence[]
Les évents apparaissent comme des grilles rectangulaires arrondies sur The Skeld, MIRA HQ et The Airship. Les grilles ont cinq fentes verticales au milieu et un trou de vis dans chacun des quatre coins. Sur Polus, les évents apparaissent comme des trous sombres dans le sol avec de petites fissures qui en sortent.
La capacité "Vent" est utilisable par chaque imposteur lorsqu'il est suffisamment proche d'une grille de ventilation ou d'un trou. Il peut alors s'introduire dans les bouches d'aération ou dans les souterrains afin de se cacher et se déplacer rapidement à travers la carte. Il ne doit surtout pas utiliser cette capacité devant les autres joueurs, car cela démasquera son rôle.
Vue d'ensemble[]
Les imposteurs vivants peuvent entrer dans les évents en utilisant la capacité vent. Quand un imposteur le fait, ils marchent vers l'évent s'ils ne sont pas directement au-dessus de celui-ci, l'évent s'ouvre, l'imposteur saute dans l'évent et il se ferme. S'ils ont un animal de compagnie, leur animal disparaît peu de temps après leur corps. Les évents peuvent être vus s'ouvrir et se fermer même en dehors de la vision des joueurs. Cependant, les évents de Polus ne peuvent pas être vus faire cela car ils n'ont pas de revêtement.
À l'intérieur d'un évent, les imposteurs peuvent accéder à d'autres évents spécifiques. Cependant, sur MIRA HQ, tous les évents se connectent les uns aux autres. Un imposteur dans un conduit peut voir tout ce qui se trouve à l'extérieur de l'évent dans sa vision. Ils peuvent sortir de l'évent à tout moment. Un imposteur ne peut pas voir les autres imposteurs qui se trouvent dans l'évent. Bien que les équipiers ne puissent pas voir directement les imposteurs dans les évents, ils peuvent voir les imposteurs dans les évents via Admin.
Emplacements[]
Emplacements | Numéro | Mène vers... |
---|---|---|
Admin | 1 | Cafeteria, hall ouest |
Cafeteria | 1 | Admin, hall ouest |
Electrical | 1 | MedBay, Security |
Lower Engine | 1 | Reactor (plus bas) |
MedBay | 1 | Electrical, Security |
Navigation | 2 |
|
Reactor | 2 |
|
Security | 1 | Electrical, MedBay |
Shields | 1 | Navigation (en-bas) |
Upper Engine | 1 | Reactor (en-haut) |
Weapons | 1 | Navigation |
Emplacements | Numéros | Mène vers... |
---|---|---|
Admin | 1 | Greenhouse, Hallway, Office |
Balcony | 1 | Cafeteria, MedBay |
Decontamination | 1 | Laboratory, Launchpad, Reactor |
Greenhouse | 1 | Admin, Office |
Hallway | 1 | Admin, Balcony |
Laboratory | 1 | Decontamination, Office, Reactor |
Launchpad | 1 | Locker Room, Reactor |
Locker Room | 1 | Decontamination, Launchpad, MedBay |
MedBay | 1 | Balcony, Locker Room |
Office | 1 | Admin, Greenhouse, Laboratory |
Reactor | 1 | Decontamination, Laboratory, Launchpad |
Emplacements | Numéros | Mène vers... |
---|---|---|
Admin | 1 | Outside (admin), Outside (lave) |
Electrical | 1 | O2, Outside (électrique inférieur) |
Laboratory | 1 | Outside (lave) |
O2 | 1 | Electrical, Outside (électrique inférieur) |
Office | 1 | Outside (comms), Storage |
Outside | 6 |
|
Storage | 1 | Office, Outside (comms) |
Emplacements | Numéros | Mène vers... |
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Cargo Bay | 1 | Records, Showers |
Cockpit | 1 | Vault, Viewing Deck |
Engine Room | 1 | Kitchen, Main Hall (en-bas) |
Gap Room | 2 |
|
Kitchen | 1 | Engine Room, Main Hall (en-bas) |
Main Hall | 2 |
|
Records | 1 | Cargo Bay, Showers |
Showers | 1 | Cargo Bay, Records |
Vault | 1 | Cockpit |
Viewing Deck | 1 | Cockpit |
Particularités[]
The Skeld[]
Il existe 14 vents, répartis en 6 "réseaux" :
- Le réseau connectant "Upper Engine" à "Reactor"
- Le réseau connectant "Reactor" à "Lower Engine"
- Le réseau connectant "Security", "MedBay" et "Electrical"
- Le réseau connectant "Cafeteria", "Admin" et le couloir proche de "Navigation"
- Le réseau connectant "Weapons" et "Navigation"
- Le réseau connectant "Navigation" et "Shields"
MIRA HQ[]
Tous les vents sont interconnectés ! Cela permet à l'imposteur de se déplacer à n'importe quel autre pièce du moment qu'elle contient un vent. Il existe un total de 11 vents situés dans les salles suivantes :
- Launchpad
- Reactor
- Decontamination
- Au sud de "Decontamination"
- Laboratory
- MedBay
- Balcony
- Cafeteria
- Office
- Admin
- Greenhouse
Polus[]
Il existe 12 vents souvent situés en dehors des pièces. Ils sont répartis en 4 "réseaux".
Notes[]
- Sur Polus, les vents n'ont pas l'aspect d'une grille de ventilation comme sur les autres cartes, il s'agit de trous creusés dans le sol.
- Un joueur situé dans une autre pièce peut voir l'animation du vent qui s'ouvre si ce dernier entre dans son champ de vision. En revanche, il est impossible de voir qui a utilisé ce vent. Cette technique ne peut pas s'utiliser sur Polus car les vents ne produisent aucune animation.
- De nombreuses pièces ne possèdent pas de vents.
- Lorsqu'un imposteur est dans un vent, il apparaît toujours sur la table d'Admin.
- Si l'imposteur a un familier, ce dernier disparaîtra au moment d'entrer dans le vent, puis réapparaîtra quand l'imposteur ressortira.
- Les audios joués lors de l'utilisation d'un vent ne sont pas les mêmes sur Polus que sur les autres cartes.
Trivia[]
- L'évent de Electrical sur Polus a un couvercle de grille endommagé à côté.
- Communications est le seul emplacement sur les quatre cartes à ne contenir aucun évents.
- L'évent du Balcony (MIRA HQ) est légèrement plus petit que les autres évents.
Galerie[]
Capacités | ||||||||||||||||||||
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Tous les joueurs | ||||||||||||||||||||
Rôles Spécifiques |
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