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Ventare è un'abilità in Among Us, disponibile solo per gli impostori viventi come un modo per viaggiare e nascondersi sulla mappa.

Utilizzo[]

Quando un impostore è in prossimità di una Vent , il pulsante Sabotage verrà sostituito con il pulsante di vent. Se cliccato, un'animazione mostra il giocatore che salta nella vent, un'azione visibile a tutti gli altri giocatori che possono vedere la vent nella loro visione . L'apertura e la chiusura delle vent possono essere viste anche fuori dalla visuale su The Skeld e MIRA HQ, ma il giocatore che ha ventato non può essere visto. Una volta nelle vent, vengono visualizzate delle frecce che puntano nelle direzioni delle vent collegate. Nascondersi nelle vent mette in pausa il cooldown (tempo di recupero) della Kill dell'Impostore finché non si esce.ù

Trivia[]

  • Su MIRA HQ, tutte le Vent sono interconnesse. Questo la rende l'unica mappa in cui gli impostori possono viaggiare verso una vent che non è adiacente a un'altra vent.
    • Alcune di queste vent sono di dimensioni diverse. Ad esempio, la vent in Balcony su MIRA HQ è più piccola della vent in Hallway vicino a Cafeteria .
  • Su Polus, le vent appaiono come fori scavati e sono divisi in quattro sistemi separati.
  • Non ci sono vent in ogni stanza / area.
    • Su The Skeld, non ci sono vent in Storage , Communications o O2 .
    • Nella Mira HQ, non ci sono vent in Cafeteria (anche se ce n'è una nelle vicinanze in Hallway), Communications o Storage.
    • Su Polus, non ci sono vent in Boiler Room , Communications (sebbene ce ne sia una all'esterno proprio vicino all'ingresso), Dropship , MedBay , Security , Specimen Room , Weapons o Decontamination.
    • Su The Airship, non ci sono prese d'aria in Armory , Brig , Communications, Electrical , Hall of Portraits , Lounge , Medical , Meeting Room o Security.
  • Il fuori in Polus ha il maggior numero di Vent di qualsiasi altro luogo; sei in totale.
  • I crewmate possono vedere l'animazione delle vent che si aprono da altre stanze o al di fuori del loro cerchio visivo; tuttavia, non possono vedere l'Impostore entrare o uscire dalla vent.
    • Questo non funziona su Polus, poiché non c'è animazione di vent.
  • La parte posteriore di un Impostore si aggancia alla presa d'aria quando lo si utilizza.
  • La mappa Admin può essere utile a scoprire se una persona ha ventato (esempio: Se in The skeld una persona è in electrical e all'improvviso è in security / Medbay, allora è probabile che abbia ventato).
  • Se un Impostore ha un animale domestico, il suo animale domestico scomparirà pochi fotogrammi dopo essere entrato in una vent. L'animale riapparirà, di nuovo qualche fotogramma prima che l'Impostore possa essere visto lasciare la vent.
  • Se viene convocata una riunione di emergenza mentre un Impostore si trova all'interno di una vent, L'impostore potrebbe apparire brevemente sopra la vent in posizione eretta prima di essere spostata al tavolo della riunione. Un crewmate che osserva questo sarà in grado di smascherare L'impostore.

Audio[]

Descrizione Audio
Il suono riprodotto quando un Impostore entra o esce da una vent.
I suoni riprodotti quando un Impostore passa attraverso una Vent.

Suono goffo originariamente pensato per essere riprodotto quando un Impostore entra o lascia una Vent su Polus. Attualmente, le vent su Polus sono silenziose.
I suoni riprodotti quando un Impostore passa attraverso una Vent su Polus.

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