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Le tasks sono uno degli obiettivi principali dei Crewmate durante il gioco in Among Us . Se tutti i Crewmate, compresi i fantasmi , finiscono le loro tasks, i Crewmate vincono automaticamente la partita. Le tasks possono essere trovate su tutta la mappa su cui ti trovi. Gli impostori non possono completare le tasks, ma hanno un elenco di tasks che possono fingere di svolgere.

Quattro diversi tipi di tasks possono essere decisi e regolati nella lobby:

  • Le Short Tasks (o Tasks corte) spesso richiedono solo una fase singola e richiedono pochissimo tempo a seconda della velocità del giocatore, come Chart Course.
  • Le Long Tasks (o Tasks lunghe) di solito hanno più fasi, oppure i passaggi in questione costringono il giocatore ad aspettare a lungo, come Start Reactor.
  • Le Visual Tasks mostrano una sorta di animazione o immagine quando vengono eseguite da un Crewmate. Svolgere una Visual Task di fronte a un gruppo è un modo semplice per confermarsi come un Crewmate, poiché gli altri giocatori lo vedranno completato e sapranno che il giocatore è innocente. Le Visual Tasks possono essere disattivate nelle impostazioni prima che il gioco inizi dall' host. Si potranno ancora fare, ma l'animazione non verrà prodotta di fronte ad altri Crewmate.
  • Una bozza delle tasks, disegnata da PuffballsUnited.

    Una bozza delle tasks, disegnata da PuffballsUnited.

    Le Common Tasks (o Tasks comuni) vengono assegnati a ogni singolo Crewmate. Ad esempio, se un Crewmate ha la task Swipe Card , ogni Crewmate deve avere Swipe Card. Al contrario, se un Crewmate non ha la task Swipe Card , questo significa che nessuno ha la task Swipe Card . Le Common Tasks sono un modo semplice per denunciare gli impostori, perché se un Crewmate vede qualcuno fare una Common Task che lui non ha, può praticamente confermare che l'altro giocatore è un impostore. I Crewmate dovrebbero sapere quali sono le Common Tasks prima di premere il pulsante di emergenza e sprecare un meeting.

Nell'elenco delle Tasks di un giocatore, le Common Tasks vengono elencate per prime, seguite da Long Tasks e Short Tasks in ​​basso. Questo vale anche per gli elenchi generati automaticamente in Freeplay , ma non quando un giocatore modifica le proprie tasks in Freeplay.

Gameplay[]

Un'esempio di lista delle Tasks in The Skeld.

Un'esempio di lista delle Tasks in The Skeld.

Il numero di Tasks da svolgere può essere impostato nella lobby dall' host nel menu delle opzioni con un massimo di due Common Tasks, tre Long Tasks e cinque Short Tasks. Le attività dipendono anche dalla mappa. Ad esempio, Fuel Engines è considerato una Long Task sia su The Skeld che su Polus (richiede due giri tra il serbatoio del carburante e i motori) ma è una Short Task su MIRA HQ (richiede solo un passaggio al Launchpad).

Se una Task ha più fasi, una freccia gialla apparirà sullo schermo del giocatore, indirizzandolo alla posizione della fase successiva della loro Task. Durante un sabotaggio delle comunicazioni , queste frecce scompariranno, insieme alla lista delle Tasks.

La freccia gialla che appare dopo aver completato la prima fase di una Task. Questa freccia punta alla seconda fase di Empty Garbage in The Skeld.

La freccia gialla che appare dopo aver completato la prima fase di una Task. Questa freccia punta alla seconda fase di Empty Garbage in The Skeld.

Alcune Tasks sono anche classificate come Visual Tasks , il che significa che altri giocatori possono vedere il Crewmate che sta svolgendo la Task, grazie a una sorta di animazione. Queste Tasks sono difficili da fingere per gli impostori, e se una persona finge una Visual Task, molto probabilmente quella persona è l'impostore. Tuttavia, l'host della lobby può disabilitare gli effetti visivi di queste Tasks. Tuttavia, la maggior parte degli host le lasceranno attive. Se l'host disattiva le Visual Tasks, deve avvisare tutti i membri della lobby per ridurre al minimo la confusione.


La barra delle Tasks mostra il numero di Tasks completate. Per impostazione predefinita, la barra delle Tasks si aggiorna regolarmente quando un Crewmate completa una Task. Le Tasks a più passaggi aggiornano la barra delle Tasks solo al termine dell'ultimo passaggio. Ad esempio, se i giocatori devono fare Divert Power in Electrical in The Skeld o Reactor in MIRA HQ ,la task non sarà "completa" fino a quando non andranno nel posto indicato a fare Accept Diverted Power. Se una persona se ne va via da una task senza che la barra aumenti, ha un'alta probabilità di essere un impostore o di svolgere una Task in più passaggi. Quando la barra delle Tasks si alza può essere modificata nelle Opzioni nella lobby pre-partita. Può essere modificato in Always (La barra si aggiorna sempre), Meetings (La barra si aggiorna solo durante le riunioni) o Never. (La barra scompare completamente.)

Elenco delle Tasks[]

Task (In ordine alfabetico) Mappa Genere Elenco dei passaggi
Align Engine Output The Skeld Lunga Completato in qualsiasi ordine:
  • Upper Engine
  • Lower Engine
Align Telescope Polus Corta
  • Laboratory
Assemble Artifact MIRA HQ Corta
  • Laboratory
Buy Beverage MIRA HQ Corta
  • Cafeteria
Calibrate Distributor The Skeld Corta
  • Electrical
The Airship
Chart Course The Skeld Corta
  • Navigation
MIRA HQ
  • Admin
Polus
  • Dropship
Clean O2 Filter The Skeld Corta
  • O2
MIRA HQ
  • Greenhouse
Clean Toilet The Airship Corta
  • Lounge
Clear Asteroids The Skeld Visual, lunga
  • Weapons
MIRA HQ Lunga
  • Balcony
Polus Visual, Corta
  • Weapons
Divert Power The Skeld Corta
  • Electrical
  • Communications, Lower Engine, Navigation, O2, Security, Shields, Upper Engine, o Weapons
MIRA HQ Lunga (Corta se in

Laboratory)

  • Reactor
  • Admin, Cafeteria, Communications, Greenhouse, Laboratory, Launchpad, MedBay, o Office
The Airship Short
  • Electrical
  • Showers o Gap Room, altri posti ancora in arrivo
Empty Chute The Skeld Visual, Lunga
  • O2
  • Storage
Empty Garbage The Skeld Visual, Lunga
  • Cafeteria
  • Storage
MIRA HQ Corta
  • Cafeteria
Polus
  • O2
The Airship Lunga
  • Medical
  • Meeting Room
Enter Id Code MIRA HQ Comune
  • Admin
The Airship
  • Cockpit o Meeting Room
Fill Canisters Polus Corta
  • O2
Fix Weather Node Polus Lunga
  • Fuori (Nodo_TB, Nodo_IRO, Nodo_PD, o Nodo_GI)
  • Laboratory
Corta
  • Fuori (Nodo_CA o Nodo_MLG)
  • Laboratory
Fix Wiring The Skeld Comune Completa in una di queste sequenze scelte casualmente:
  • Electrical > Storage > Admin
  • Storage > Admin > Navigation
  • Admin > Navigation > Cafeteria
  • Navigation > Cafeteria > Security
MIRA HQ Completa in una di queste sequenze scelte casualmente:
  • Storage > Hallway > Locker Room
  • Hallway > Locker Room > Greenhouse
  • Locker Room > Greenhouse > Laboratory
Polus Completa in una di queste sequenze scelte casualmente:
  • Electrical > O2 > Office
  • O2 > Office > Decontamination
  • Office > Decontamination > Laboratory (right)
  • Decontamination > Laboratory (right) > Laboratory (left)
The Airship Completa in una di queste sequenze scelte casualmente, di cui solo una è attualmente conosciuta:
  • Lounge o Viewing Deck, altri posti ancora in arrivo
Fuel Engines The Skeld Lunga
  • Storage
  • Upper Engine
  • Storage
  • Lower Engine
MIRA HQ Corta
  • Launchpad
Polus Lunga
  • Storage
  • Fuori (alla destra di Dropship)
  • Storage
  • Fuori (alla sinistra di Dropship)
Insert Keys Polus Comune
  • Dropship
Inspect Sample The Skeld Lunga
  • MedBay
Polus
  • Laboratory
Measure Weather MIRA HQ Corta
  • Balcony
Monitor Tree Polus Corta
  • O2
Open Waterways Polus Lunga Completa in qualsiasi ordine:
  • Boiler Room (destra)
  • Boiler Room (sinistra)
  • Fuori (sotto Office)
Polish Ruby The Airship Corta
  • Vault
Prime Shields The Skeld Visual, Corta
  • Shields
MIRA HQ Corta
  • Admin
Process Data MIRA HQ Corta
  • Office
Put Away Rifles The Airship Corta
  • Armory
Reboot Wifi Polus Lunga
  • Communications
Record Temperature Polus Corta
  • Laboratory o fuori
Repair Drill Polus Corta
  • Laboratory
Replace Water Jug Polus Lunga
  • Boiler Room
  • Office
Reset Breakers The Airship Lunga
  • Electrical
Run Diagnostics MIRA HQ Corta
  • Launchpad
Scan Boarding Pass Polus Comune
  • Office
Sort Samples MIRA HQ Corta
  • Laboratory
Stabilize Steering The Skeld Corta
  • Navigation
The Airship
  • Cockpit
Start Reactor The Skeld Lunga
  • Reactor
MIRA HQ
Polus
  • Specimen Room
Store Artifacts Polus Corta
  • Specimen Room
Submit Scan The Skeld Visual, Lunga
  • MedBay
MIRA HQ
Polus Visual, Corta
Swipe Card The Skeld Comune
  • Admin
Polus
  • Office
Unlock Manifolds The Skeld Corta
  • Reactor
MIRA HQ
Polus
  • Specimen Room
Upload Data The Skeld Corta
  • Cafeteria, Communications, Electrical, Navigation, o Weapons
  • Admin
Polus Lunga
  • Electrical, O2, Office, Specimen Room, o Weapons
  • Communications
The Airship
  • Cockpit, Gap Room, Records, o Vault, altri posti in arrivo
  • Posto di upload ancora in arrivo
Water Plants MIRA HQ Lunga
  • Storage
  • Greenhouse

Tasks finte[]

Per ogni impostore, un elenco di Tasks false apparirà nell'angolo in alto a sinistra dello schermo, la stessa posizione degli elenchi di Tasks dei Crewmate. Questo elenco viene utilizzato per aiutare un impostore ad agire in modo simile a un Crewmate fingendo di completare le Tasks. Le false Tasks degli Impostori diranno loro anche tutte le Tasks comuni assegnati ai Crewmate, riducendo così le loro possibilità di essere scoperti conoscendo queste informazioni in anticipo. Le Tasks false non possono essere completate, né è necessario fingere di essere completate.

Curiosità[]

  • Il trucco più comunemente usato per catturare gli impostori è tenere d'occhio la barra delle Tasks. Tuttavia, questo è un modo impreciso per confermare, poiché un altro Crewmate potrebbe finire una Task contemporaneamente. Poiché la barra salirà, un Impostore può dire di aver effettivamente completato la Task.
  • Polus è la mappa con più Tasks comuni, che sono: Swipe Card, Fix Wiring , Insert Keys e Scan Boarding Pass.
  • The Skeld è la mappa con più Visual Tasks, che sono: Clear Asteroids , Empty Chute / Empty Garbage , Prime Shields e Submit Scan.
    • Polus ha solo due Visual Tasks: Clear Asteroids e Submit Scan. MIRA HQ ha una Visual Task, che è Submit Scan.
  • Quando le opzioni di gioco sono impostate su zero Tasks per ogni categoria, a ogni giocatore viene assegnata una Task casuale. Questo per impedire una vittoria automatica per i Crewmate.

Galleria[]