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Cappello da operaio
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Le Vent sono oggetti in Among Us utilizzabili solo dagli impostori viventi tramite l'abilità vent.

Aspetto[]

Le vent appaiono come grate rettangolari arrotondate su The Skeld , MIRA HQ e The Airship. Le grate hanno cinque fessure verticali nel mezzo e un foro per vite in ciascuno dei quattro angoli. Su Polus, le vent appaiono come buchi scuri nel terreno con piccole crepe che si estendono da loro.

Panoramica[]

Gli impostori viventi possono entrare nelle vent usando l' abilità di vent. Quando un Impostore lo fa, camminano verso la vent se non sono direttamente sopra di esso, la vent si apre, l'Impostore salta nella vent e si chiude. Se hanno un animale domestico, il loro animale domestico scompare. Le vent possono essere viste aprirsi e chiudersi anche al di fuori della visuale dei giocatori . Tuttavia, le vent di Polus non possono essere viste mentre fanno questo in quanto non hanno copertura.

Quando si trova all'interno di una vent, l'impostore può passare ad altre vent specifiche. Tuttavia, su MIRA HQ , tutte le vent si connettono tra loro. Un impostore in una vent può vedere tutto ciò che è al di fuori della vent all'interno della loro visione. Possono uscire dalla vent in qualsiasi momento. Un impostore non può vedere altri impostori che si trovano nella vent. Sebbene i crewmate non possano vedere gli impostori nelle vent direttamente, possono vedere gli impostori nelle vent tramite Admin.

Posizioni[]

The Skeld[]

Posizione Numeri Porta a...
Admin 1 Cafeteria, corridoio ovest
Cafeteria 1 Admin, corridoio ovest
Electrical 1 MedBay, Security
Lower Engine 1 Reactor (in basso)
MedBay 1 Electrical, Security
Navigation 2
  • In basso → Shields
  • In alto → Weapons
Reactor 2
  • In basso → Lower Engine
  • In alto → Upper Engine
Security 1 Electrical, MedBay
Shields 1 Navigation (in basso)
Upper Engine 1 Reactor (in alto)
Weapons 1 Navigation

MIRA HQ[]

Posizione Numeri Porta a...
Admin 1 Greenhouse, Hallway, Office
Balcony 1 Cafeteria, MedBay
Decontamination 1 Laboratory, Launchpad, Reactor
Greenhouse 1 Admin, Office
Hallway 1 Admin, Balcony
Laboratory 1 Decontamination, Office, Reactor
Launchpad 1 Locker Room, Reactor
Locker Room 1 Decontamination, Launchpad, MedBay
MedBay 1 Balcony, Locker Room
Office 1 Admin, Greenhouse, Laboratory
Reactor 1 Decontamination, Laboratory, Launchpad

Polus[]

Posizione Numeri Porta a...
Admin 1 Fuori (admin), Fuori (lava)
Electrical 1 O2 , Fuori (electrical inferiore)
Laboratory 1 Fuori (lava)
O2 1 Electrical, fuori (electrical inferiore)
Office 1 Fuori (communications), Storage
Fuori 6
  • Fuori (admin) → Admin
  • Fuori (communications) → Office , Storage
  • Fuori (laboratory) → Fuori (electrical superiore)
  • Fuori (lava) → Admin , Laboratory
  • Fuori (electrical inferiore) → Electrical , O2
  • Fuori (electrical superiore) → Fuori (laboratory)
Storage 1 Office , Fuori (communications)

The Airship[]

Posizione Numeri Porta a...
Cargo Bay 1 Records, Showers
Cockpit 1 Vault, Viewing Deck
Engine Room 1 Kitchen, Main Hall (Inferiore)
Gap Room 2
  • A sinistra→ Gap Room (lato destro), Main Hall (in alto)
  • A destra → Gap Room (lato sinistro), Main Hall (in alto)
Kitchen 1 Engine Room, Main Hall (inferiore)
Main Hall 2
  • In basso → Engine Room, Kitchen
  • In alto → Gap Room (lato sinistro), Gap Room (lato destro)
Records 1 Cargo Bay, Showers
Showers 1 Cargo Bay, Records
Vault 1 Cockpit
Viewing Deck 1 Cockpit

Curiosità[]

  • La vent in Electrical in Polus ha una copertura della griglia danneggiata accanto ad essa.
  • Le communications sono l'unica posizione in tutte e quattro le mappe a non contenere vent.
  • La vent in Balcony ( MIRA HQ ) è leggermente più piccola di altre vent.