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Le Vent sono oggetti in Among Us utilizzabili solo dagli impostori viventi tramite l'abilità vent.
Aspetto[]
Le vent appaiono come grate rettangolari arrotondate su The Skeld , MIRA HQ e The Airship. Le grate hanno cinque fessure verticali nel mezzo e un foro per vite in ciascuno dei quattro angoli. Su Polus, le vent appaiono come buchi scuri nel terreno con piccole crepe che si estendono da loro.
Panoramica[]
Gli impostori viventi possono entrare nelle vent usando l' abilità di vent. Quando un Impostore lo fa, camminano verso la vent se non sono direttamente sopra di esso, la vent si apre, l'Impostore salta nella vent e si chiude. Se hanno un animale domestico, il loro animale domestico scompare. Le vent possono essere viste aprirsi e chiudersi anche al di fuori della visuale dei giocatori . Tuttavia, le vent di Polus non possono essere viste mentre fanno questo in quanto non hanno copertura.
Quando si trova all'interno di una vent, l'impostore può passare ad altre vent specifiche. Tuttavia, su MIRA HQ , tutte le vent si connettono tra loro. Un impostore in una vent può vedere tutto ciò che è al di fuori della vent all'interno della loro visione. Possono uscire dalla vent in qualsiasi momento. Un impostore non può vedere altri impostori che si trovano nella vent. Sebbene i crewmate non possano vedere gli impostori nelle vent direttamente, possono vedere gli impostori nelle vent tramite Admin.
Posizioni[]
The Skeld[]
Posizione | Numeri | Porta a... |
---|---|---|
Admin | 1 | Cafeteria, corridoio ovest |
Cafeteria | 1 | Admin, corridoio ovest |
Electrical | 1 | MedBay, Security |
Lower Engine | 1 | Reactor (in basso) |
MedBay | 1 | Electrical, Security |
Navigation | 2 |
|
Reactor | 2 |
|
Security | 1 | Electrical, MedBay |
Shields | 1 | Navigation (in basso) |
Upper Engine | 1 | Reactor (in alto) |
Weapons | 1 | Navigation |
MIRA HQ[]
Posizione | Numeri | Porta a... |
---|---|---|
Admin | 1 | Greenhouse, Hallway, Office |
Balcony | 1 | Cafeteria, MedBay |
Decontamination | 1 | Laboratory, Launchpad, Reactor |
Greenhouse | 1 | Admin, Office |
Hallway | 1 | Admin, Balcony |
Laboratory | 1 | Decontamination, Office, Reactor |
Launchpad | 1 | Locker Room, Reactor |
Locker Room | 1 | Decontamination, Launchpad, MedBay |
MedBay | 1 | Balcony, Locker Room |
Office | 1 | Admin, Greenhouse, Laboratory |
Reactor | 1 | Decontamination, Laboratory, Launchpad |
Polus[]
Posizione | Numeri | Porta a... |
---|---|---|
Admin | 1 | Fuori (admin), Fuori (lava) |
Electrical | 1 | O2 , Fuori (electrical inferiore) |
Laboratory | 1 | Fuori (lava) |
O2 | 1 | Electrical, fuori (electrical inferiore) |
Office | 1 | Fuori (communications), Storage |
Fuori | 6 |
|
Storage | 1 | Office , Fuori (communications) |
The Airship[]
Posizione | Numeri | Porta a... |
---|---|---|
Cargo Bay | 1 | Records, Showers |
Cockpit | 1 | Vault, Viewing Deck |
Engine Room | 1 | Kitchen, Main Hall (Inferiore) |
Gap Room | 2 |
|
Kitchen | 1 | Engine Room, Main Hall (inferiore) |
Main Hall | 2 |
|
Records | 1 | Cargo Bay, Showers |
Showers | 1 | Cargo Bay, Records |
Vault | 1 | Cockpit |
Viewing Deck | 1 | Cockpit |
Curiosità[]
- La vent in Electrical in Polus ha una copertura della griglia danneggiata accanto ad essa.
- Le communications sono l'unica posizione in tutte e quattro le mappe a non contenere vent.
- La vent in Balcony ( MIRA HQ ) è leggermente più piccola di altre vent.