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− | {{TeamBox|title1 = |
+ | {{TeamBox|title1 = インポスター|image1 = Impostor.png|goals = [[クルー]]を規定数殺害する<br>特定のサボタージュを一定時間持続させる|abilities = [[Kill]]<br>[[Sabotage (ability)|Sabotage]]<br>[[Vent (ability)|Vent]]<br>[[Use]]<br>[[Report (ability)|Report]]<br>[[Admin (ability)|Admin]]<br>[[Security (ability)|Security]]<br>[[Doorlog]]|number = 1-3|caption1=}} |
+ | <blockquote>But beware...as there may be an alien impostor aboard! One crewmate has been replaced by a parasitic shapeshifter.(しかし注意しろ…異星人のインポスターも乗り込んでいる!クルーは寄生生物に乗っ取られているのだ) - Innersloth 公式サイトより</blockquote> |
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+ | '''インポスター''' は、'''Among Us''' の2つの[[:カテゴリ:Roles|役割]]のうちの1つです。 |
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− | 詐欺師(impostor)の第一の目的は、すべてのタスクが完了する前に[[Crewmate]]を十分に殺して、詐欺師とクルーメイトの数を等しくし、彼らの正体を隠しておくことである。 |
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− | 詐欺師はどのようなタスクも完了させることはできないが、乗組員を装う方法の一般的なガイダンスとしてタスク・リストが与えられる。詐欺師はクルーメイトを不幸な状況に追い込むために様々な妨害行為([[サボタージュ]])を行う能力を持っている。 |
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+ | インポスター の主目的は、[[クルー]] がすべてのタスクを完了させる前に、正体を隠しながらクルーをインポスターと同数になるまで[[kill|キル]]することです。 |
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− | ゲームの設定にもよりますが、1つのゲームに最大3人の詐欺師が存在します。例えば、1人のプレイヤーが2人のロビーでは、各プレイヤーが50%の確率で詐欺師になるのに対し、4人のロビーでは25%の確率、10人のロビーでは10%の確率で詐欺師になるなどです。この確率は、詐欺師 や Crewmate としての記録に関係なく変化せず、ロビーの全メンバー間で一貫してランダムである。 |
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+ | インポスターは、[[共通タスク|タスク]] を遂行することはできませんが、クルーと同様、クルーを装うための偽のタスクリストが与えられます。 |
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− | === 排出演出 === |
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− | 詐欺師は発見された場合、マップ外に追い出され、その過程で殺される。これは現在のマップに応じて様々なシーンで描かれています:[[The Skeld]]でプレイしている場合、詐欺師はエアロックから宇宙空間に追い出され、[[MIRA HQ]]ではステーションから押し出されて落下死し、[[Polus]]では溶岩湖に投げ込まれます。1人が排出された後に他の詐欺師が残っている場合、その詐欺師は乗組員と同じように幽霊になる。ただし、生き残っている詐欺師がいなければ、その時点でクルーの勝利となります。ゴーストになった詐欺師は、仲間の詐欺師の勝利を助けるためにマップを妨害工作([[サボタージュ]])し続けることができる。 |
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+ | また、インポスターは [[Sabotage|サボタージュ]] を行うことで、クルーを妨害し、インポスターに勝利をもたらすこともできます。 |
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− | == アビリティ == |
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+ | ゲームの設定にもよりますが、1つのゲームに3人までインポスターを含めることができます。プレイヤーがインポスターになる確率は、インポスターの人数をプレイヤーの総数で割って 100 を掛けた確率になり、2人のロビーにインポスターが1人なら 50% 、4人のロビーにインポスターが1名なら 25% 、10人のロビーなら 10% です。この確率は、過去にインポスターやクルーであったかに関わらず、全てのロビーメンバーについて常にランダムです。 |
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+ | ===追放アニメーション=== |
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+ | インポスターが発見された(かつ、投票で過半数を得た)場合、マップから[[Ejection|追放]]されることで死亡します。 |
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+ | 追放は様々な光景で表され、例えば[[The Skeld]]であればエアロックから外に放り出され、[[MIRA HQ]]なら基地から投げ落とされ、[[Polus]]であれば溶岩に投げ込まれます。クルーとインポスターの追放アニメーションの違いとして、クルーは助けを求めるように手を突き出すのに対し、インポスターは(映画「Terminator 2」のように)親指を上に突き上げます。また、[[The Airship]]では飛行船から投げ落とされ、(「Fleeing the Complex」のとあるエンディングよろしく)助けを求めるように手を突き出し、その上一時スロー演出となります。 |
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+ | 追放後、他のインポスターが生存している場合は、追放されたインポスターはクルーと同様に [[ghost|ゴースト]] となり、他のインポスターが生存していない場合は、即時クルー側の勝利となります。 |
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+ | 幽霊となった後も、サボタージュを行って相方のインポスターを助けることができます。 |
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+ | ==能力== |
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− | CrewmateKilled.jpg| |
+ | CrewmateKilled.jpg|インポスターがクルーを殺害するシーン |
− | AU BeginnersGuide S8.jpg|クルーが |
+ | AU BeginnersGuide S8.jpg|クルーが殺害されるシーン2 |
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</gallery> |
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− | === |
+ | ===[[Kill|キル]]=== |
− | 詐欺師はクルーメイトを殺す能力を持っている。クルーメイトを殺すと幽霊になり、殺された場所に死体が残る。キルのクールダウンは10~60秒で、キル距離はゲームの設定に応じてショート、ノーマル、ロングの3種類がある。 |
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+ | インポスターは、クルーをキルすることができます。 |
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+ | クルーはキルされると幽霊となり、殺害が行われた場所に死体が残ります。 |
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+ | 殺害は 10 秒から 60 秒の「クールダウン時間(再実行可能になるまでの時間)」と、「殺害範囲」(近い (Short)、普通 (Normal)、遠い (Long))があり、これらは両方ともゲームの設定に依存します。 |
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− | [[通気口]]の中にいたり、[[防犯カメラ]]を見たり、[[管理マップ]]にアクセスしたり、[[ログ]]を見たり、酸素やライト、リアクターを固定したりするなど、タスクやツールにアクセスしている場合、キルのクールダウンは停止します。 |
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+ | <u>殺害を行う際は本当に巧妙に、絶対にカメラや他のクルーから見られることが無いようにしてください</u>。殺害が見られても安全なのは、殺害を見たのが相方のインポスターだったときだけです。 |
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− | 最初のラウンドではキルのクールダウンが短縮されます。(会議の前に) |
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− | 詐欺師はサボタージュ(妨害行為)の能力を持っており、マップの機械の一面を危険にさらし、一時的な問題を発生させ、クルーメイトはそれを待つか、無視するか、修正しなければならない。以前は詐欺師はサボタージュを解決することができず、発見がさらに容易になっていたが、現在ではこのような詳細を持っており、どんな無実の人でも疑われないようにすることが不可能になっている。また、サボタージュはゴーストとしても行うことができます。 |
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− | + | [[Vent (ability)|通気口]] の中や、[[Security (ability)|監視カメラ]] を見ている、[[Admin (ability)|管理マップ]] のアクセス中、[[Doorlog|ログ]] の確認、酸素やライト、リアクターを固定したりするなど、タスクやツールを利用・作業している場合、殺害のクールダウン時間は減少しません。 |
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+ | また、初回の [[緊急会議ガイド|緊急会議]] の実施前に限り、殺害のクールダウン時間は 10 秒に短縮され、死体の発見報告や緊急会議の実施後に元のクールダウン時間に戻ります。 |
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+ | さらに殺害能力は、インポスターを強制的にクルーの場所に移動させるため、前に居た場所からテレポートしたかのように見せることができます。殺害範囲が、「普通」や「遠い」になれば、このテレポート可能な距離はさらに長くなります。 |
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− | 原子炉のメルトダウンとO2のシャットダウンは、直さなければ詐欺師の勝利となるイベントです。照明や通信を妨害しても勝利にはならないが、クルーのビジョンやタスクリストが損なわれることで、修正されるまでの間、クルーがタスクを遂行するのが難しくなる。 |
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− | 通信妨害は彼らのタスクを見つけることをはるかに困難にし、通信を修正することを余儀なくさせます、それは無視することができます。 |
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+ | インポスターはサボタージュ(破壊工作)の能力を持っており、マップ上の機器に対して一時的に問題を発生させ、クルーに対して解決まで待たせるか、無視させるか、修理させるかを迫ることができます。 |
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− | 照明妨害は、乗組員の視力を低下させる。これは無視することができるが、クルーの死体を見つけられなかったり、近くにいるプレイヤーが詐欺師になる可能性が高いため、無視することはお勧めできない。 |
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− | + | 以前までインポスターは(インポスター自身が起こした)サボタージュに対応することが出来ず、そのためインポスターであることの発覚がより容易になっていましたが、アップデートによりインポスターが自身で起こしたサボタージュに対応することが可能となり、疑われることを回避できるようになりました。またサボタージュは、幽霊になっても行うことができます。 |
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+ | インポスターでのメニュー上では扉を閉鎖することが可能で、他のプレイヤーが別の場所に行くことを阻止したり、他のプレイヤーがインポスターであることを疑わせ、投票で追放するように仕向けることもできます。マップの片側で誰かを殺害し、サボタージュにより反対側へプレイヤーを誘導することも可能です。 |
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− | すべての妨害工作のクールダウンはすべての詐欺師で共有されているため、妨害工作を行った場合、チームメイトの邪魔になる可能性がある。ドア以外のサボタージュのクールダウンは全て同じです。(ドア以外の) |
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+ | '''[[Sabotage#Reactor Meltdown|リアクターメルトダウン]]''' と '''[[Sabotage#O2|酸素遮断]]''' は、対応しなければインポスター側の勝利となるサボタージュです。'''[[Sabotage#Lights|照明妨害]]''' と '''[[Sabotage#Communications|通信妨害]]''' は勝利に直結しませんが、視界やタスクリストを妨害するため、タスクの継続を困難にします。 |
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− | 詐欺師は換気口に隠れることができます。換気口に隠れることで、詐欺師は隠れたり、素早くマップ内を移動したりすることができます。換気口に近づくとサボタージュボタンが換気口ボタンに置き換わります。ただし、換気口に隠れていると、換気口から出るまでの間はキルのクールダウンとサボタージュのクールダウンが停止する。 |
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− | 妨害工作ボタンは換気口ではアクセスできない''ことを覚えておいてください。そのため、最初に妨害工作が行われたときにたまたま換気口にいたクルーは疑惑の対象から除外されますが、詐欺師が1人以上いた場合や死んだ詐欺師がいた場合(幽霊の形をしたまま妨害工作ができる)は疑惑の対象から除外されません。詐欺師は妨害工作の能力にアクセスしている間も動くことができますが、行動を選択するために動くのを止める可能性が高いです。 |
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− | === '''[[レポート]] ''' === |
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− | クルーと同様に、詐欺師はこの能力を使ってどこでも死体を報告することができる。これは疑われないようにするための変装でもある。報告する際には、詐欺師が誰なのかを議論する瞬間を開く。 |
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+ | リアクターメルトダウン(か、[[Polus]] の [[Sabotage#Seismic Stabilizer|地殻安定装置]])は、2 人以上のクルーがボタンを同時に押してメルトダウンを止めなければ、インポスター側の勝利となります。このため、 2 人以上のクルーに対し、サボタージュの阻止を強制することが可能です。このサボタージュは、 3 人に対しインポスターが 1 人、 5 人に対しインポスターが 2 人、9 人に対しインポスターが 3 人のゲームで最も有効です。 |
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− | 詐欺師もまたこの能力を持っており、他の物体と相互作用することができる。非常ボタン、管理マップ、防犯カメラ、センサー、バイタリティ・マシーンだけだ。 |
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− | == 戦略・攻略方法 == |
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− | '''一般編''' |
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− | '' ラッシュアタック シングル'' |
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− | * ラウンド開始時にアグレッシブにプレイして、少なくとも2回のイージーキルを得ることは、グループが分裂したままであれば効果的です。ダブルキルが同調していれば、詐欺師ダブルゲームでも2倍の効果がある。 |
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− | * この方法は、詐欺師を捕まえるよりも素早いタスクの勝利を目指す傾向のあるグループに対してより効果的である。 |
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− | * 怪しい行動には投票しない傾向があるが、早くタスクを完了させるためには、早い段階で人を失うリスクを冒さない方が良い。 |
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− | * 消灯と組み合わせて、目撃者の近くでの殺害を確保し、その後、照明を固定するためにベントを行う。 |
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− | * 目的はクールダウンから右に殺すことなので、[[admin]]をチェックして場所を取得し、単独のターゲットにベントすること。 |
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− | * 一般的には、同点を防ぐために群衆と投票する。 |
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− | * キルと[[サボタージュ]]の間でローテートして、タスクの進捗を低く保つために、キルをコンボにするのではなく、時計に逆らってプレイすることになるので、キルをコンボにする。 |
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− | * ラウンドを通してアリバイを構築していないので、自己報告は危険です。 |
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− | ''ラッシュアタック:ダブルス'' |
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− | * ゲーム開始時に他の詐欺師とバディを組むふりをする。本隊の後ろを少しだけ追いかけて、換気口の近くに2つのターゲットが配置されているときに攻撃します。直後にベントの中に逃げ込む。 |
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− | * いくつかの運があれば、Crewmatesは、エリア内の2番目の死を忘れて、自分自身の間で議論することができます。 |
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− | * 一般的に[[排出]]を保証するために告発された上での両方の投票。 |
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− | '''ラッシュアタック: トリプルズ'' |
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− | * トリプル詐欺師のゲームは退屈でバランスが悪い。可能であれば避けてください。 |
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− | * できるだけ早く乗組員を殺せ。全ての詐欺師がこれを行えば、もう一人の乗組員に投票することができ、勝利を確実にすることができる。 |
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− | '''スロープレイ: シングル'' |
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− | * 殺傷力を確保するために急ぐのではなく、グループに潜入して大きなグループに張り付いて無実を装う。この方法では、タスクの偽装はあまり目立ちません。 |
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− | * グループが占領されている時に他のクルーメイトを殺しながら、信頼を得るために数人のメンバーを選んでフォローし、一緒に仕事をする。 |
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− | * もし誰かが[[アニメーションタスク]]で無実を証明したいと言ってきたら、それに従う。これはクルーメイトとの信頼関係をより強固なものにするだけである。 |
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− | * 死体が発見されたときにアリバイを作ることができるように、出口計画を立てて殺すこと。 |
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− | * ゲームの後半では、グループが分裂していると考えている場合には[[自己申告]]をして、希望的観測でメンバーを排除するリスクを冒すことができる。 |
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− | * 尋問されたり、非難されたりしたときに自信を維持しながら、投票するときは中立のままで開始します。 |
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− | * あなたがいる場所とあなたが誰かを殺した後に行うことができたタスクを暗記する多くの時間を費やしています。 |
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− | * 仕事のペースを決めるタスクバーに注意してください。 |
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− | * タスクを終えたと主張したらカメラを使う。 |
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− | * スロープレイでは、[[サボタージュ]]があなたの親友です。それはあなたが非難されるリスクなしで攻撃的なプレイをすることができますので、ライトを妨害することは、特に有用です。 |
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− | * ドアを使ってターゲットを罠にかけて安全にキルしたり、クルーメイトに罠にかかった相手を疑わせることができる。 |
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− | '''スロープレイ:ダブルス'' |
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− | * アリバイが異なるため、パートナーとは距離を置き、どちらも投票される危険性がないことを確認しておきましょう。積極的に投票することで疑惑が高まることに注意。 |
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− | * 長距離[[サボタージュ]]キルをセットアップするには、1回のサボタージュで複数のクルーメイトを殺す可能性を高めるために、マップの反対側でプレイすること。 |
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+ | '''[[Sabotage#O2|酸素遮断]]''' は、マップの酸素を遮断して枯渇させるサボタージュです。異なる2ヶ所にパスコードを入力して阻止する必要があり、間に合わなければインポスター側の勝利となります。リアクターメルトダウンと異なり、1 人のクルーが両方のパスコードを入力することが可能です。また、このサボタージュは Polus には存在しません。 |
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− | '''一般的なストラットとプレイ''' |
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− | * '''ドロップキル - '''マップ上では'''ドロップシップやエントリーゾーンがある場合、キルを行う前にタスクを偽装する。その後、[[妨害工作]]何か(できればライト)を仕掛けて逃げる。これをチェックするような人に出くわさないように注意すること。 |
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− | * '''換気口待ち伏せ''' - 通気口の上のターゲットをキルして、人を自分の場所に誘導しない[[サボタージュ]]を呼ぶ。近くに隠れて、キル能力のクールダウンが終了したら、ベントの中に隠れて待つ。別の人が来たら、その人を殺して、クルーメイトが死体を報告しないように妨害行為を繰り返す。 |
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− | * '''スカルド暗転キル''' - [[The Skeld]]マップでは、ゲーム開始時に医務室に向かいます。キルのクールダウンが終了したら、[[サボタージュ]]をして電気エリアに入りましょう。最初に入ってきた人を殺して、次に入ってきた人をハメるために排気します。これは他の誰もが合理的に事前に死体を見ていないので効果的である。 |
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− | * 2対1または3対2の状況では致命的な緊急事態(リアクターなど)にサボタージュを呼び、その近くで待機する。侵入した者を殺すか[[ダブルキル]]する。ほとんどの場合[[緊急ボタンと緊急会議|緊急会議]]よりも素早く呼べるので、死体が見つからない限り止められない。これは基本的に勝利を保証するものである。 |
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− | * 免疫キラー'' - [[アニメーションタスク|アニメーションタスク]]で詐欺師ではないことを証明した場合、そのプレイヤーを殺すことが優先度の高いものとなる。そうでなければロビーで最も信頼できるプレイヤーになるので、彼らに捕まればあなたの破滅が保証される。 |
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− | * 怪しい無実のプレイヤーがラウンド中に存在していたら、彼らを殺すのではなく、彼らを狙った者を殺すことを優先してください。投票フェイズを無駄にしないように常に同点に投票し、自分にプレッシャーをかけないようにしましょう。 |
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− | * '''自己報告''':単純に自分が殺した死体を報告する行為。他のクルーメイトと一緒に死体を発見したり、無実の者を告発してラウンドに勝利することで信頼を得ることができます。ただし、何度も使用されると効果が薄れてしまうので注意が必要。この戦術はポーラスでは危険である。なぜなら、死体が殺された後すぐに報告されたことがバイタルサインでクルーにわかるからだ。 |
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− | * クラウド・キル(Crowd Kill) - まず、少なくとも4人のクルーを1つの場所に集める。これはライトや通信を妨害することで簡単に行うことができる。その後、全員がお互いの上にいるときに、タスクを行っているふりをして、誰かを殺す。数秒で死体が報告されます。これはかなり簡単な方法で、皆がお互いに調子に乗っているので、疑われないようにすることができます。これはまた、告発された場合、乗組員をグループから追放することができます。しかし、何度も連続して使用すると、あなたが常にグループの中にいることにクルーが気づく可能性があるので、危険なストラトである。 |
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− | * '''カムキリング ''' - Skeldで、医務室でカメラのライトが点滅しているのを見たら、またはセキュリティホールでセキュリティの中に入って、素早く殺して、簡単に脱出できる。 |
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− | * '''会話する''' - 会議中に話すことを確認してください。会議中に話しかけられない限り話すべきではないと言われていますが、人々はあなたの沈黙を非常に疑うでしょう。 |
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− | == Audio == |
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+ | '''[[Sabotage#Communications|通信妨害]]''' は、タスクの発見をより困難にし、このサボタージュの解除を強制しますが、無視することも可能です。通信妨害により、[[Admin|管理室]] や [[Doorlog|ドア通過記録]] 、 [[Vitals|生命反応]]、[[Security (ability)|監視カメラ]] がクルー・インポスター問わず利用不能となります。このサボタージュは、Skeld と Polus では周波数を正しく合わせ、MIRA HQ では2ヶ所にパスコードを入力する必要があります。 |
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+ | '''[[Sabotage#Lights|照明妨害]]''' は、クルーの視界を狭めて周囲にのみ注視させ、近くでクルーが殺害されたときに互いを疑わせることが可能です。クルーの死体が発見が難しくなり、インポスターの可能性があるプレイヤーが近くにいることに気づきにくくなるため、照明妨害を無視することは推奨できません。このサボタージュの解除は、クルーが [[Electrical|電気室]] (MIRA HQ の場合はオフィス)に行き、電気のスイッチを操作し照明をリセットする必要があります。 |
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+ | またインポスターは、'''ドアを 10 秒間閉鎖するサボタージュ'''を行うことが可能です。このサボタージュはサボタージュが行われてから 17 秒間のクールダウンがあるため、ドアが開いてから再度閉鎖可能になるまで 7 秒待つ必要があります。Polus では、扉を開ける際にスイッチを手動で操作する必要があります。サボタージュは、 [[Vent|通気口]] の上では利用できない点に注意が必要です。 |
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+ | ドア以外の全てのサボタージュのクールダウンは同じで、かつ全インポスターの間で共有されるため、あなたが何らかのサボタージュを行った場合、相方のサボタージュを邪魔してしまう可能性があります。 |
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+ | インポスターは、 [[Vent|通気口]] に隠れたり、通気口を利用して素早くマップ内を移動することができます。 |
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+ | 通気口の近くにいるときは、サボタージュのボタンが通気口のボタンに変わります。このため、サボタージュが行われたときに換気口の近くにいたプレイヤーは、インポスターが1 人しか居ないゲームであればインポスターではない可能性が高まります。 |
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+ | 通気口にいる間は、通気口から出るまで殺害とサボタージュのクールダウンが停止することと、各部屋内の通気口にいる場合は [[Admin (ability)|管理パネル]] から見えてしまうことに注意しましょう。 |
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+ | ===[[Report|発見報告]]=== |
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+ | クルーと同様、自分の周囲に死体がある場合、疑われないよう [[Report|発見報告]] をすることができます。 |
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+ | 発見報告をした場合、誰がインポスターなのか議論の時間となります。 |
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+ | インポスターも、緊急会議ボタン・管理パネル・監視カメラ・生命反応・ドア通過記録について利用可能で、通信妨害・リアクターメルトダウン・酸素遮断のサボタージュ阻止を行うことができます。 |
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+ | ==戦略== |
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+ | {{Strategy|Guide:Impostor_Strategies|インポスター}} |
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+ | ==サウンド集 == |
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+ | {{Audiotab|description1 = インポスター勝利SE|audio1 = [[File:ImposterVictorySound.ogg]]|description2 = |audio2 = }} |
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==トリビア== |
==トリビア== |
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− | * 未確認ですが、詐欺師が宇宙人であることが示唆されています。 |
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+ | *公式サイトによると、インポスターはクルーとは異なるエイリアンであり、外見を変えられる寄生生物とのことです。下記の理由により裏付けられています。 |
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− | ** 詐欺師の攻撃アニメーションの一つは、かなり大きな口を開き、鋭い歯でいっぱいにしてから、槍のような舌で標的の乗組員の頭を突き刺して殺している。 |
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+ | **インポスターの殺害アニメーションの 1 つに、鋭い歯の付いた大きな口を開け、槍のような舌でクルーの頭を貫き殺していること。これは、さらにインポスターの着用している宇宙服や外見的要素が、かぶった帽子以外はインポスター自身の胴体であることを示しています。 |
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− | ** 艦内の酸素が枯渇した場合は、詐欺師の勝利となります。 |
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+ | **インポスターは、酸素遮断に成功すると勝利になります。つまり、インポスターは酸素が無くても生きられるものと思われます。 |
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+ | **同様に、リアクターメルトダウンや、地殻安定装置によっても勝利できることから、極限環境でも生存できるものと思われます。 |
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− | ** クルーメイトが[[Polus]]マップ上で殺されても、詐欺師のバイタルサイン・マシンの脈拍はストレスや罪悪感からは全く増加しない。 |
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+ | **照明妨害を行っても通常通りの視界を持つことから、暗視が可能であるものと思われます。 |
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− | ** 本当かどうかはともかく、ペットの中には宇宙人の生命体であるものもある。 |
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− | * しかし、他の方法で説明できるものもあります。 |
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+ | **クルーが Polus で殺害されたときでも、インポスター側の生命反応は微動だにしません |
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− | ** しかし、いくつかのペットは他の方法で説明することができます: |
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+ | ** 本当かどうかはわかりませんが、一部のペット(犬、 Bedcrab 、Brainslug や UFO 等)はエイリアンの形態をしており、クルー以外にもペットのエイリアンも存在している可能性があります。 |
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− | ** 詐欺師は、乗組員を殺すために船からすべての酸素を排出する場合に備えて、余分な酸素供給を持っているかもしれません。この技術的な優位性は、照明が破壊されたときに彼らが見える理由も説明できるかもしれません。あるいは、クルー全員が宇宙服の酸素で生き延びることができるが、酸素がないときに何か他のものが死んでしまうこともある(例:スケルド号の乗客や食料品)。 |
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+ | *インポスターは先端技術の破壊工作や、クルーに完全に紛れ込むことから、かなり高度な知的生命体であると考えられます。 |
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− | ** 艦のスキャナーは、解剖学的に違うのではなく、医療室でスキャンした場合、正式には乗組員ではないことを拾うことがあります。以前のバージョンでは、詐欺師は医療室でスキャンしても問題なく送信できた。 |
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+ | *インポスターの来歴や、本当の目的が何なのかは分かっていません。殺害した死体を消費しないことから、捕食目的ではないものと思われます。ありえる可能性としては、外宇宙からクルーの宇宙に対して征服や同化、もしくは単にスポーツとして行っているという点が挙げられます。インポスターがクルーのグループに浸透することで、クルーがエイリアンの世界を止められることがわかり、メンバーの一部に最初に感染したところからゲームが開始される、ということかもしれません。 |
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− | ** 詐欺師は熟練した暗殺者であり、標的を殺すのは自然なことなので、標的を殺しても心拍数が上がることはありません。詐欺師は熟練した暗殺者かもしれないし、標的を殺すことは自然なことだから、標的を殺すことで心拍数が上がることはない。 |
||
+ | **インポスターはクルーが持つペットをは殺害しないことから、理由は不明ですがスポーツのため、という可能性もあるものと見られています。 |
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− | * 詐欺師は乗組員を皆殺しにして船を破壊することを目的としているため、乗組員よりも多くの能力を持っている。 |
||
+ | **単にクルーや、MIRA が持つ研究や情報が欲しいのかもしれません。 |
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− | * あなたが詐欺師である場合、他の詐欺師を見ることができる(他の詐欺師の名前は'''赤色'''である)。 |
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+ | *インポスターの目的はクルーの殺害や宇宙船の破壊工作であるため、クルーより多くの能力を持っています。 |
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− | * [[Polus]]マップでは、詐欺師が投票で落とされた場合、親指を立ててくれる。 |
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+ | *インポスターである場合、相方のインポスターが分かります(名前が赤色で表示されています)。 |
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⚫ | |||
+ | *Polus のマップでは、インポスターが追放されたときに親指を上に突き出して溶岩に沈みます。これは「ターミネーター2 (Terminator 2: Judgement Day, 1991)」が元ネタです。 |
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+ | *ゲームの開発中、インポスターはよく「感染者」と呼ばれていたみたいです。 |
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+ | |||
+ | ==参考== |
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+ | {{Reflist}} |
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+ | {{RoleNavBox}} |
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2021年4月11日 (日) 13:59時点における版
But beware...as there may be an alien impostor aboard! One crewmate has been replaced by a parasitic shapeshifter.(しかし注意しろ…異星人のインポスターも乗り込んでいる!クルーは寄生生物に乗っ取られているのだ) - Innersloth 公式サイトより
インポスター は、Among Us の2つの役割のうちの1つです。
目的
インポスター の主目的は、クルー がすべてのタスクを完了させる前に、正体を隠しながらクルーをインポスターと同数になるまでキルすることです。
インポスターは、タスク を遂行することはできませんが、クルーと同様、クルーを装うための偽のタスクリストが与えられます。
また、インポスターは サボタージュ を行うことで、クルーを妨害し、インポスターに勝利をもたらすこともできます。
ゲームの設定にもよりますが、1つのゲームに3人までインポスターを含めることができます。プレイヤーがインポスターになる確率は、インポスターの人数をプレイヤーの総数で割って 100 を掛けた確率になり、2人のロビーにインポスターが1人なら 50% 、4人のロビーにインポスターが1名なら 25% 、10人のロビーなら 10% です。この確率は、過去にインポスターやクルーであったかに関わらず、全てのロビーメンバーについて常にランダムです。
追放アニメーション
インポスターが発見された(かつ、投票で過半数を得た)場合、マップから追放されることで死亡します。 追放は様々な光景で表され、例えばThe Skeldであればエアロックから外に放り出され、MIRA HQなら基地から投げ落とされ、Polusであれば溶岩に投げ込まれます。クルーとインポスターの追放アニメーションの違いとして、クルーは助けを求めるように手を突き出すのに対し、インポスターは(映画「Terminator 2」のように)親指を上に突き上げます。また、The Airshipでは飛行船から投げ落とされ、(「Fleeing the Complex」のとあるエンディングよろしく)助けを求めるように手を突き出し、その上一時スロー演出となります。
追放後、他のインポスターが生存している場合は、追放されたインポスターはクルーと同様に ゴースト となり、他のインポスターが生存していない場合は、即時クルー側の勝利となります。
幽霊となった後も、サボタージュを行って相方のインポスターを助けることができます。
能力
キル
インポスターは、クルーをキルすることができます。 クルーはキルされると幽霊となり、殺害が行われた場所に死体が残ります。
殺害は 10 秒から 60 秒の「クールダウン時間(再実行可能になるまでの時間)」と、「殺害範囲」(近い (Short)、普通 (Normal)、遠い (Long))があり、これらは両方ともゲームの設定に依存します。
殺害を行う際は本当に巧妙に、絶対にカメラや他のクルーから見られることが無いようにしてください。殺害が見られても安全なのは、殺害を見たのが相方のインポスターだったときだけです。
インポスターの視点では、誰かを殺害したとき、そのプレイヤーの体は真っ二つになり骨が露出した死体が倒れ伏しますが、出血の描写はありません。クルー側の犠牲者の視点からは、体が倒れ伏したとき、様々な方法で殺害されたアニメーション(銃で撃たれた、刺された、突き刺された、首が折られた)が表示されます。
通気口 の中や、監視カメラ を見ている、管理マップ のアクセス中、ログ の確認、酸素やライト、リアクターを固定したりするなど、タスクやツールを利用・作業している場合、殺害のクールダウン時間は減少しません。 また、初回の 緊急会議 の実施前に限り、殺害のクールダウン時間は 10 秒に短縮され、死体の発見報告や緊急会議の実施後に元のクールダウン時間に戻ります。
さらに殺害能力は、インポスターを強制的にクルーの場所に移動させるため、前に居た場所からテレポートしたかのように見せることができます。殺害範囲が、「普通」や「遠い」になれば、このテレポート可能な距離はさらに長くなります。
サボタージュ
インポスターはサボタージュ(破壊工作)の能力を持っており、マップ上の機器に対して一時的に問題を発生させ、クルーに対して解決まで待たせるか、無視させるか、修理させるかを迫ることができます。
以前までインポスターは(インポスター自身が起こした)サボタージュに対応することが出来ず、そのためインポスターであることの発覚がより容易になっていましたが、アップデートによりインポスターが自身で起こしたサボタージュに対応することが可能となり、疑われることを回避できるようになりました。またサボタージュは、幽霊になっても行うことができます。
インポスターでのメニュー上では扉を閉鎖することが可能で、他のプレイヤーが別の場所に行くことを阻止したり、他のプレイヤーがインポスターであることを疑わせ、投票で追放するように仕向けることもできます。マップの片側で誰かを殺害し、サボタージュにより反対側へプレイヤーを誘導することも可能です。
リアクターメルトダウン と 酸素遮断 は、対応しなければインポスター側の勝利となるサボタージュです。照明妨害 と 通信妨害 は勝利に直結しませんが、視界やタスクリストを妨害するため、タスクの継続を困難にします。
リアクターメルトダウン(か、Polus の 地殻安定装置)は、2 人以上のクルーがボタンを同時に押してメルトダウンを止めなければ、インポスター側の勝利となります。このため、 2 人以上のクルーに対し、サボタージュの阻止を強制することが可能です。このサボタージュは、 3 人に対しインポスターが 1 人、 5 人に対しインポスターが 2 人、9 人に対しインポスターが 3 人のゲームで最も有効です。
酸素遮断 は、マップの酸素を遮断して枯渇させるサボタージュです。異なる2ヶ所にパスコードを入力して阻止する必要があり、間に合わなければインポスター側の勝利となります。リアクターメルトダウンと異なり、1 人のクルーが両方のパスコードを入力することが可能です。また、このサボタージュは Polus には存在しません。
通信妨害 は、タスクの発見をより困難にし、このサボタージュの解除を強制しますが、無視することも可能です。通信妨害により、管理室 や ドア通過記録 、 生命反応、監視カメラ がクルー・インポスター問わず利用不能となります。このサボタージュは、Skeld と Polus では周波数を正しく合わせ、MIRA HQ では2ヶ所にパスコードを入力する必要があります。
照明妨害 は、クルーの視界を狭めて周囲にのみ注視させ、近くでクルーが殺害されたときに互いを疑わせることが可能です。クルーの死体が発見が難しくなり、インポスターの可能性があるプレイヤーが近くにいることに気づきにくくなるため、照明妨害を無視することは推奨できません。このサボタージュの解除は、クルーが 電気室 (MIRA HQ の場合はオフィス)に行き、電気のスイッチを操作し照明をリセットする必要があります。
またインポスターは、ドアを 10 秒間閉鎖するサボタージュを行うことが可能です。このサボタージュはサボタージュが行われてから 17 秒間のクールダウンがあるため、ドアが開いてから再度閉鎖可能になるまで 7 秒待つ必要があります。Polus では、扉を開ける際にスイッチを手動で操作する必要があります。サボタージュは、 通気口 の上では利用できない点に注意が必要です。 ドア以外の全てのサボタージュのクールダウンは同じで、かつ全インポスターの間で共有されるため、あなたが何らかのサボタージュを行った場合、相方のサボタージュを邪魔してしまう可能性があります。
通気口
インポスターは、 通気口 に隠れたり、通気口を利用して素早くマップ内を移動することができます。
通気口の近くにいるときは、サボタージュのボタンが通気口のボタンに変わります。このため、サボタージュが行われたときに換気口の近くにいたプレイヤーは、インポスターが1 人しか居ないゲームであればインポスターではない可能性が高まります。
通気口にいる間は、通気口から出るまで殺害とサボタージュのクールダウンが停止することと、各部屋内の通気口にいる場合は 管理パネル から見えてしまうことに注意しましょう。
発見報告
クルーと同様、自分の周囲に死体がある場合、疑われないよう 発見報告 をすることができます。 発見報告をした場合、誰がインポスターなのか議論の時間となります。
使用
インポスターも、緊急会議ボタン・管理パネル・監視カメラ・生命反応・ドア通過記録について利用可能で、通信妨害・リアクターメルトダウン・酸素遮断のサボタージュ阻止を行うことができます。
戦略
インポスターに関する戦略セクションを見たい場合は こちら. |
サウンド集
説明 | 音声 |
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インポスター勝利SE |
トリビア
- 公式サイトによると、インポスターはクルーとは異なるエイリアンであり、外見を変えられる寄生生物とのことです。下記の理由により裏付けられています。
- インポスターの殺害アニメーションの 1 つに、鋭い歯の付いた大きな口を開け、槍のような舌でクルーの頭を貫き殺していること。これは、さらにインポスターの着用している宇宙服や外見的要素が、かぶった帽子以外はインポスター自身の胴体であることを示しています。
- インポスターは、酸素遮断に成功すると勝利になります。つまり、インポスターは酸素が無くても生きられるものと思われます。
- 同様に、リアクターメルトダウンや、地殻安定装置によっても勝利できることから、極限環境でも生存できるものと思われます。
- 照明妨害を行っても通常通りの視界を持つことから、暗視が可能であるものと思われます。
- 医務室のスキャンが、最もよく知られたクルーであることの証明方法であることから、インポスター側はクルーや船のシステム側に解剖情報を知られたくないものと思われます。
- クルーが Polus で殺害されたときでも、インポスター側の生命反応は微動だにしません
- 本当かどうかはわかりませんが、一部のペット(犬、 Bedcrab 、Brainslug や UFO 等)はエイリアンの形態をしており、クルー以外にもペットのエイリアンも存在している可能性があります。
- インポスターは先端技術の破壊工作や、クルーに完全に紛れ込むことから、かなり高度な知的生命体であると考えられます。
- インポスターの来歴や、本当の目的が何なのかは分かっていません。殺害した死体を消費しないことから、捕食目的ではないものと思われます。ありえる可能性としては、外宇宙からクルーの宇宙に対して征服や同化、もしくは単にスポーツとして行っているという点が挙げられます。インポスターがクルーのグループに浸透することで、クルーがエイリアンの世界を止められることがわかり、メンバーの一部に最初に感染したところからゲームが開始される、ということかもしれません。
- インポスターはクルーが持つペットをは殺害しないことから、理由は不明ですがスポーツのため、という可能性もあるものと見られています。
- 単にクルーや、MIRA が持つ研究や情報が欲しいのかもしれません。
- インポスターの目的はクルーの殺害や宇宙船の破壊工作であるため、クルーより多くの能力を持っています。
- インポスターである場合、相方のインポスターが分かります(名前が赤色で表示されています)。
- Polus のマップでは、インポスターが追放されたときに親指を上に突き出して溶岩に沈みます。これは「ターミネーター2 (Terminator 2: Judgement Day, 1991)」が元ネタです。
- ゲームの開発中、インポスターはよく「感染者」と呼ばれていたみたいです。
参考
クルー | インポスター | 幽霊 |