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Sabotage
これは サボタージュの戦略についての記事です。
このページに戦略を追加できます。 ただし、ゲームの能力と特性に関連している必要があります。 そうでない場合、戦略は削除されます。


  • サボタージュは、すべてのクルーを1つの場所に集めたり、グループを分離したりするための最良の方法です。
    • The Skeld/MIRA HQ原子炉故障、The Skeld/Polus通信妨害 、すべてのマップの照明破壊の修理箇所は単一の場所に固定されているため、クルーはそれらの場所に予想どおりに移動します。
    • Polusの原子炉およびSkeld/MIRA HQの酸素減少では、プレイヤーはマップ上のさまざまなポイントで修正する必要があり、クルーはそれを修正するために分割する必要があります。
  • 通信を妨害することは、タスクバーが常に更新されるゲームの早い段階で行うのに最適です。これは、クルーがすぐに実行できるショートタスク通常タスクを利用して無実を確認することができないためです。これらに該当するのは通常、カード読み取りキーの挿入航路作成(Polusのみ)、およびエンジン燃料供給(MIRA HQのみ)です。
    • Polusの場合、クルーが搭乗券のスキャンのタスクを持っている場合は、最初の会議の直後に通信妨害することも役立ちます。 クルーは通常、このタスクが緊急会議ボタンの近くにあるため、会議後に最初にそれを行います。
    • MIRA HQでは、通信を妨害するとドアログが無効になりワイプされます。 これは、マップの別の部分にベントして証拠を削除し、アリバイを作成した後に実行できます。
  • ドアを除くすべてのサボタージュ中に緊急会議を呼び出すことはできません。 クルーが次のラウンドで既知のインポスターに投票することを計画している、またはインポスターがベントを使用しているのを見た後(または彼らがそうしたことを理解した後)、クルーが緊急ボタンに向かって走り始めたとします。 その場合、インポスターは緊急会議を遅らせるか防ぐためにサボタージュをする必要があります。
  • 原子炉故障と酸素減少の「危機」サボタージュは、制限時間内に修正しなければならない。そうしないと、クルーは敗北となる。 修正場所が分離されているこれらのサボタージュを呼び出し、インポスターが片側を修正しようとしているクルーを殺した場合、他のクルーがサボタージュの修正場所に到達できない場合に、クルー側は時間切れにより敗北となります。
    • The Skeldでは、酸素減少を修正するナンバーパッドは管理室と酸素ルームにあります。 インポスターが1つの場所でクルーを殺した場合、タイマーが切れる前に他のクルーが該当の場所に到達しない可能性があります。
    • Polusでは、同時にアクセスする必要のある原子炉の修正ノードは、マップの左上隅と右上隅にあります。 修正される直前にクルーを倒すと、他のノードのプレイヤーはマップをトレッキングして反対側を修正する必要があります。
    • クルーは最終的に両方の場所を修正しようとし、十分な時間があれば死体を発見できることに注意してください。 死体を通報すると、「危機」サボタージュは自動的に終了し、会議が開かれるため、インポスターは困難な立場に置かれます。
    • Polusでは、ドアサボタージュはクールダウンがオフのときにいつでも呼び出すことができます。つまり、他のサボタージュの最中、前、または後に呼び出すことができます。 クルーが手動で開くまで閉じたままになり、移動するのが遅くなります。 これはThe Skeldでは機能しません。ドアが閉じている間は他のサボタージュを呼び出すことができず、別のサボタージュが有効な間はドアを閉じることができないためです。 ただし、他の妨害行為の前後にドアを閉めることができます。
  • サボタージュは、近くの地域で死んだクルーを見つける際にクルーの注意をそらすための最良の方法の1つです。例えばThe Skeldでは、 インポスターがナビゲーションでクルーを殺した場合、原子炉故障のサボタージュを呼び出すと、他のクルーが死体の反対方向に移動し、インポスターに逃げる時間を与えます。
    • 経験豊富なクルーはこれを見て、サボタージュの修正場所の反対方向を確認することができます。
    • プレイヤーが妨害行為を修正する場所にいない場合、インポスターであるとの疑惑を抱く可能性があります。 これは、妨害工作を修正する途中の誰かをインポスターが殺し、その後、遺体が発見されて報告された場合、さらに問題になる可能性があります。
    • インポスターが死体のある場所とは異なる方向からサボタージュを修正する部屋に入るように通気口で移動することで、疑惑を防ぐことができます。
  • ドアを妨害することは、クルーの動きを遅くしたり、死体を隠したり、クルーを分離したりするのに便利な方法です。
    • The Skeldでは、妨害されたドアは設定された制限時間中閉じられ、アリバイを作る時間を与える可能性があります。 できるだけ死体から離れるようにしてください。
    • MIRA HQには閉鎖するドアがないため、クルーは誰が犠牲者を殺したのかを簡単に把握できます。 ただし、広大なベントネットワークにより、インポスターは遠くの部屋にアクセスして逃げることができます。
    • Polusでは、妨害されたドアは、プレイヤーが手動で開くまで閉じたままになります。 危機的妨害行為中を除いて、マップ上のすべてのドアを同時に閉じることができます。 インポスターは常にドアを閉めてクルーの速度を落とし、可能な場合は通気口を使用してドアを迂回することをお勧めします
    • インポスターは、ドアを妨害し、クルーのいる部屋に意図的に閉じ込めて、そのクルーを生かして、アリバイを構築できるようにします。
  • 監視カメラとバイタルは、クルーにとって非常に人気のある2つの情報ツールです。 プレイヤーがこれらの場所を熱心にキャンプしている場合、通信妨害のサボタージュをすると、強制的に退去させるか、監視カメラやバイタルを気にせずにインポスターが殺害できるようになります。
  • サボタージュの修正位置と反対方向に走ることで、クルーの気をそらすことができます。これは、原子炉故障/耐震安定装置リセットと酸素減少に関しては効果的です。ただし、これはリスクが高く、簡単に確認されやすいです。
戦略
ロール クルー · インポスター
アビリティ 通報 · キル · サボタージュ · 通気口 · 監視カメラ · 管理 · ドアログ · バイタル
ゲームの仕組み 緊急会議 · 投票
その他 インポスターを見つける
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