視界は、他のプレイヤーや死体を見ることができるプレイヤーの周りの領域です。 視覚的には、これは、影が付けられているプレーヤーの視界の外側にある領域によって表されます。
プレイヤーの視界は周囲の特定の半径に設定されていますが、壁や閉じたドアによって遮られています。 角の周りの視界は、角に接する直線に制限されます。
クルー と タスク は、待合室のゲーム設定で別々の視界を与えることができます。可能な最低の視力は0.25倍であり、可能な最高の視力は5倍です。停電の サボタージュ中は、 クルーの視界は制限されていますが、インポスターの視界は制限されていません。 幽霊 の視界は常時無限です。
視界はプレイヤーと死体の可視にのみ影響します。閉じられたドアやベントアニメーションの可視性には影響せず、ベントを使用するとアニメーションが表示されるマップ(The Skeld と Mira HQ)では、プレーヤーは視界外でもベントの開閉を確認できます (ただし、ベントを使用した人は表示されません)。
トリビア[]
- 視界が4.0以上に設定されている場合、停電の妨害は視界に影響を与えません。
参考文献[]
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