Among Us Wiki


De andere rollen is een mod in Among Us die veel nieuwe rollen, enkele aangepaste hoeden en instellingen toevoegt. De host kan aangepaste opties instellen voor de rollen.

Rollen[]

Bedrieger uitgelijnd[]

Kwaad Mini[]

Het karakter van de Mini is kleiner en dus zichtbaar voor iedereen in het spel. De Mini kan niet worden gedood totdat hij 18 jaar oud is, maar hij kan worden weggestemd. Tijdens het opgroeien wordt de kill-cooldown verdubbeld. Als het volwassen is, is de kill-cooldown 2/3 van de standaard. Als het uit het schip wordt gegooid, is alles in orde.

Kwaad raadsman[]

De Guesser kan spelers tijdens de vergadering neerschieten door hun rol te raden. Als de gok verkeerd is, sterft de Guesser in plaats daarvan. De gastheer kan selecteren hoeveel spelers per spel kunnen worden neergeschoten en of er meerdere spelers kunnen worden neergeschoten tijdens een enkele vergadering. De gissingen Impostor en Crewmate zijn alleen juist als de speler deel uitmaakt van het bijbehorende team en geen speciale rol heeft. Ze mogen alleen schieten tijdens de stemtijd. Afhankelijk van de opties kan de rader de afgeschermde speler niet raden en afhankelijk van de Medic-opties kan de Medic/afgeschermde speler op de hoogte worden gebracht (er gaat niemand dood, ongeacht wat de gisser geraden heeft).

Premie Jager[]

De Bounty Hunter is een bedrieger, die continu premies ontvangt (de beoogde speler krijgt geen melding). Het doelwit van de Bounty Hunter wisselt na elke ontmoeting en na een instelbare tijdsduur. Als de Bounty Hunter hun doelwit doodt, zal hun kill-cooldown een stuk minder zijn dan normaal. Het doden van een speler die niet zijn huidige doelwit is, resulteert in een verhoogde kill-cooldown. Afhankelijk van de opties is er een pijl die naar het huidige doel wijst.

Camouflage[]

De Camouflager is een bedrieger die bovendien een camouflagemodus kan activeren. De camouflagemodus duurt 10 seconden en terwijl deze actief is, zijn alle spelersnamen/huisdieren/hoeden verborgen en hebben alle spelers dezelfde kleur.

schoonmaker[]

schoonmaker is een bedrieger die de mogelijkheid heeft om dode lichamen op te ruimen.

Gom[]

Gom is een bedrieger die de rol van elke speler kan wissen. De beoogde spelers zullen hun rol verliezen na de ontmoeting, net voordat een speler wordt verbannen. Na elke wissing wordt de cooldown met 10 seconden verlengd. Het wissen wordt uitgevoerd, zelfs als de Eraser of hun doelwit sterft voor de volgende vergadering. Standaard kan de Eraser iedereen wissen, behalve de Spy en andere bedriegers. Afhankelijk van de opties kunnen ze ze ook wissen (bedriegers verliezen hun speciale bedrieger-vaardigheid).

Maffia[]

De maffia is een groep van drie bedriegers.

Peetvader[]

The Godfather werkt als een normale bedrieger.

maffioso[]

De maffioso is een bedrieger die niet kan doden totdat de peetvader dood is.

Congiërge[]

De conciërge is een bedrieger die niet kan doden, maar in plaats daarvan dode lichamen kan verbergen.

Morphling[]

De Morphling is een bedrieger die bovendien het uiterlijk van een speler kan scannen. Na een willekeurige tijd kunnen ze dat uiterlijk 10 seconden lang aannemen.

Bedrieger[]

De Trickster is een bedrieger die 3 jack-in-the-boxes kan plaatsen die in eerste instantie onzichtbaar zijn voor andere spelers. Als de Trickster al hun dozen heeft geplaatst, worden ze omgezet in een ventilatienetwerk dat alleen door de Trickster zelf kan worden gebruikt, maar de dozen worden aan de anderen onthuld. Als de dozen worden omgezet in een ventilatienetwerk, krijgt de bedrieger een nieuwe vaardigheid "Licht uit" om de zichtbaarheid van niet-bedriegers te beperken, die niet door andere spelers kan worden opgelost. Verlichting wordt na een tijdje automatisch hersteld.

Vampier[]

De vampier is een bedrieger die andere spelers kan bijten. Gebeten spelers sterven na een instelbare tijdsduur. Als de kans op het spawnen van de vampier groter is dan 0 (zelfs als er geen vampier in het spel is), kunnen alle spelers één knoflook plaatsen. Als een slachtoffer in de buurt van een knoflook is, verandert de "bijtknop" in de standaard "dodenknop" en kan de vampier alleen een normale moord uitvoeren.

Tovenaar[]

De Warlock is een bedrieger, die een andere speler kan vervloeken (de vervloekte speler krijgt geen melding). Als de vervloekte persoon naast een andere speler staat, kan de Warlock die speler doden (ongeacht hoe ver weg ze zijn). Als je een kill uitvoert met de hulp van een vervloekte speler, wordt de vloek opgeheven en kan de Warlock gedurende een instelbare tijd niet bewegen. De Warlock kan nog steeds normale kills uitvoeren, maar de twee knoppen delen dezelfde cooldown.

Heks[]

De heks is een bedrieger die de mogelijkheid heeft om andere spelers te betoveren. Tijdens de volgende vergadering wordt de betoverde speler gemarkeerd en sterven ze direct na de vergadering. Hieronder staan ​​meerdere opties vermeld waarmee u het geheel naar uw eigen smaak kunt configureren. Net als bij de Vampier, worden schilden en lege plekken twee keer gecontroleerd (aan het einde van het uitspreken van de spreuk op de speler en aan het einde van de ontmoeting, wanneer de spreuk wordt geactiveerd). Dit kan ertoe leiden dat spelers tijdens de vergadering worden gemarkeerd als gespeld, maar uiteindelijk niet doodgaan (wanneer ze een schild krijgen of de heks wordt gewist nadat ze door de heks zijn gespeld). Als de heks sterft voordat de vergadering begint of als de heks tijdens de vergadering wordt geraden, worden de betoverde spelers gemarkeerd, maar ze zullen hoe dan ook overleven. Afhankelijk van de opties kun je kiezen of het stemmen van de heks al het betoverde spel zal spelers of niet.

Bemanningslid uitgelijnd[]

Leuke mini[]

Het karakter van de Mini is kleiner en dus zichtbaar voor iedereen in het spel. De Mini kan niet worden gedood totdat hij 18 jaar oud is, maar hij kan worden weggestemd. De Crewmate Mini wil de kracht van zijn onoverwinnelijkheid in het vroege spel uitspelen. Als het uit het schip wordt gegooid voordat het 18 wordt, verliest iedereen. Denk dus twee keer na voordat je een Mini uitstemt.

Leuke gisser[]

De Guesser kan spelers tijdens de vergadering neerschieten door hun rol te raden. Als de gok verkeerd is, sterft de Guesser in plaats daarvan. De gastheer kan selecteren hoeveel spelers per spel kunnen worden neergeschoten en of er meerdere spelers kunnen worden neergeschoten tijdens een enkele vergadering. De gissingen Impostor en Crewmate zijn alleen juist als de speler deel uitmaakt van het bijbehorende team en geen speciale rol heeft. Ze mogen alleen schieten tijdens de stemtijd. Afhankelijk van de opties kan de rader de afgeschermde speler niet raden en afhankelijk van de Medic-opties kan de Medic/afgeschermde speler op de hoogte worden gebracht (er gaat niemand dood, ongeacht wat de gisser geraden heeft).

Detective[]

De detective kan voetafdrukken zien die andere spelers achterlaten. Het andere kenmerk van de rechercheur is te zien wanneer ze een lijk melden: ze krijgen aanwijzingen over de identiteit van de moordenaar. Het soort informatie dat ze krijgen is gebaseerd op de tijd die ze nodig hadden om het lijk te vinden.

Ingenieur[]

De Engineer (indien nog in leven) kan een bepaald aantal sabotages per spel oplossen vanaf elke plek op de kaart. De Engineer kan ventilatieopeningen gebruiken. Als de Engineer zich in een ventilatieopening bevindt, zullen de leden van het team Jackal/Impostors, afhankelijk van de opties, een blauwe omtreklijn rond alle ventilatieopeningen op de kaart zien (om ze te waarschuwen). Vanwege de ventilatieopeningen kan de Engineer sommige taken mogelijk niet starten met de knop "Gebruiken", u kunt in plaats daarvan dubbelklikken op de taken.

Hacker[]

Als de hacker de "Hacker-modus" activeert, krijgt de hacker gedurende een bepaalde tijd meer informatie dan anderen uit de beheerderstabel en vitale functies. Anders zien ze dezelfde informatie als iedereen.

  • Beheertafel: De Hacker kan de kleuren (of kleurtypes) van de spelers op de tafel zien.
  • Vitals: De Hacker kan zien hoe lang dode spelers al dood zijn.

Aansteker[]

De aansteker kan zijn aansteker zo nu en dan inschakelen, waardoor hun zicht met een aanpasbare hoeveelheid wordt vergroot.

burgemeester[]

De burgemeester leidt de bemanningsleden door een stem uit te brengen die twee keer telt. De burgemeester kan altijd gebruik maken van hun vergadering, ook als het maximum aantal vergaderingen is bereikt.

medicus[]

De Medic kan één speler per spel afschermen (gemarkeerd door een omtreklijn rond de speler), waardoor de speler niet te doden is. De afgeschermde speler kan nog steeds worden weggestemd en kan ook een bedrieger zijn. Indien ingesteld in de opties, krijgen de afgeschermde speler en/of de Medic een rode flits op hun scherm als iemand (bedrieger, sheriff, ...) hen probeert te vermoorden. Als de Medic sterft, verdwijnt het schild met hen. De sheriff zal niet sterven als ze een afgeschermde bemanningslid proberen te doden en zal niet doden als ze een afgeschermde bedrieger proberen te doden. Afhankelijk van de opties, worden gissingen van de Guesser geblokkeerd door het schild en kan de afgeschermde speler/medicus op de hoogte worden gesteld. De andere functie van de Medic laat zien wanneer ze een lijk melden: ze zullen zien hoe lang geleden de speler stierf.

Bewaker[]

De bewaker is een bemanningslid die een bepaald aantal schroeven heeft die ze kunnen gebruiken voor het afdichten van ventilatieopeningen of voor het plaatsen van nieuwe camera's. Voor het plaatsen van een nieuwe camera en het afdichten van ventilatieopeningen is een configureerbaar aantal schroeven nodig. Het totale aantal schroeven dat een Security Guard heeft, kan ook worden geconfigureerd. De nieuwe camera is na de volgende bijeenkomst zichtbaar en voor iedereen toegankelijk. De ventilatieopeningen worden na de volgende vergadering afgesloten, spelers kunnen de afgesloten ventilatieopeningen niet in- of uitstappen, maar ze kunnen er nog steeds ondergronds naar toe gaan.

Ziener[]

De ziener heeft twee vaardigheden (de gastheer kan een van hen activeren of beide in de opties). De Ziener ziet de zielen van spelers die een ronde eerder zijn overleden, de zielen vervagen langzaam. De ziener krijgt een blauwe flits op zijn scherm als een speler ergens op de kaart sterft.

Sheriff[]

De sheriff heeft de mogelijkheid om bedriegers te doden. Als ze een bemanningslid proberen te doden, sterven ze in plaats daarvan.

Shifter[]

De Shifter kan de rol van een andere Crewmate overnemen, de andere speler verandert in een Crewmate. De verschuiving wordt altijd uitgevoerd aan het einde van de volgende vergadering, net voordat een speler wordt verbannen. Het doel moet tijdens de ronde worden gekozen. Zelfs als de Shifter of het doelwit sterft vóór de vergadering, zal de Shift nog steeds worden uitgevoerd. Het verwisselen van rollen met een bedrieger of neutraal mislukt en de Shifter pleegt zelfmoord na de volgende vergadering (er zal geen lichaam zijn). De Shifter heeft als doel rollen te behoeden voor het verlaten van het spel, door b.v. het overnemen van een sheriff of medic die bekend is bij de bedriegers. Dit werkt vooral goed tegen de Eraser, maar geeft de Eraser ook de mogelijkheid om zich als een Shifter te gedragen. De speciale interacties met de Shifter worden vermeld in de hoofdstukken van de respectievelijke rollen.

Jatten[]

Wanneer de verklikker alle taken heeft voltooid, verschijnen er pijlen (alleen zichtbaar voor de verklikker) die wijs naar de bedriegers (afhankelijk van de opties ook naar leden van team Jackal). Wanneer de Snaai nog één taak over heeft (configureerbaar), wordt de Snaai onthuld aan de Bedriegers (afhankelijk van de opties ook aan leden van team Jackal) met een pijl die naar de Snaai wijst.

Spion[]

De Spy is een Crewmate, die geen speciale vaardigheden heeft. De Spy ziet eruit als een extra bedrieger voor de bedriegers, ze kunnen het verschil niet zien. Er zijn twee mogelijkheden (afhankelijk van de ingestelde opties):

De bedriegers kunnen de Spy niet doden (omdat anders hun kill-knop zou onthullen wie de Spy is)

De bedriegers kunnen de spion doden, maar ze kunnen ook hun bedrieger-partner doden (als ze een andere bedrieger voor de spion aanzien). Je kunt instellen of de sheriff de spion mag doden of niet (om de leugen levend te houden).

Swapper[]

Tijdens vergaderingen kan de Swapper stemmen uitwisselen die twee mensen krijgen (d.w.z. alle stemmen die speler A kreeg, worden gegeven aan speler B en vice versa). Vanwege de kracht van de Swapper in vergaderingen, starten ze mogelijk geen spoedvergaderingen en kunnen ze geen lichten en communicatie repareren.

Tijd meester[]

De Tijdmeester heeft een tijdschild dat ze kunnen activeren. Het tijdschild blijft gedurende een instelbare tijd actief. Als een speler de Time Master probeert te doden terwijl het tijdschild actief is, zal de kill niet plaatsvinden en wordt de tijd voor een bepaalde tijd teruggespoeld. De kill-cooldown van de killer wordt niet gereset, dus de Time Master moet ervoor zorgen dat het spel niet in dezelfde situatie resulteert. De Time Master wordt niet beïnvloed door het terugspoelen.

Volger[]

De Tracker kan één speler selecteren om te volgen. Afhankelijk van de opties kan de Tracker na elke meeting een andere persoon volgen of de Tracker dezelfde persoon gedurende het hele spel. Een pijl wijst naar de laatst gevolgde positie van de speler. De pijl actualiseert zijn positie om de paar seconden (configureerbaar). Afhankelijk van de opties heeft de Tracker nog een andere vaardigheid: ze kunnen alle lijken op de kaart voor een bepaalde tijd volgen. Ze blijven lijken volgen, zelfs als ze zijn schoongemaakt of opgegeten door de Gier.

Aas[]

De Bait is een bemanningslid dat, indien gedood, de moordenaar dwingt om het lichaam zelf te melden (je kunt een vertraging configureren in de opties). Bovendien kan het aas zien of iemand zich in een ventilatieopening bevindt (afhankelijk van de opties krijgt de exacte ventilatieopening een omtrek of alle ventilatieopeningen).

Medium[]

Het medium is een bemanningslid die de zielen van dode spelers om informatie kan vragen. Net als de Ziener ziet hij de plaatsen waar de spelers zijn gestorven (na de volgende ontmoeting) en kan ze deze ondervragen. Het krijgt dan willekeurige informatie over de ziel of de moordenaar in de chat. De zielen blijven slechts één ronde, d.w.z. tot de volgende vergadering. Afhankelijk van de opties kunnen de zielen maar één keer worden ondervraagd en verdwijnen dan. Tijdens de meetings kun je zien of een speler een donkere of een lichtere kleur draagt, weergegeven door (D) of (L) in de namen.

Vragen: Wat is uw rol? Wat is het kleurtype van je moordenaar? Wanneer ben je overleden? Wat is de rol van je moordenaar? (mini uitgezonderd)

Neutrale[]

brandstichter[]

De Brandstichter heeft geen taken, ze moeten het spel solo winnen. De brandstichter kan andere spelers blussen door op de dove-knop te drukken en een paar seconden naast de speler te blijven. Als de speler die door de Brandstichter is overweldigd buiten bereik komt, wordt de afkoelperiode teruggezet naar 0. Nadat iedereen in leven is, kan de Brandstichter alle spelers ontsteken, wat resulteert in een overwinning van de Brandstichter.

Nar[]

De Jester heeft geen taken. Ze winnen het spel als solo, als ze tijdens een vergadering worden weggestemd.

Jakhals[]

De Jakhals maakt deel uit van een extra team, dat alle andere spelers probeert uit te schakelen. De jakhals heeft geen taken en kan bedriegers, bemanningsleden en neutralen doden. De Jakhals (indien toegestaan ​​door de opties) kan een andere speler kiezen als hun Sidekick. Door een Sidekick aan te maken, worden alle taken van de Sidekick verwijderd en toegevoegd aan het team Jackal. De Sidekick verliest hun huidige rol (behalve als ze een minnaar zijn, dan spelen ze in twee teams). De "Creëer Sidekick-actie" mag slechts één keer per Jackal of één keer per spel worden gebruikt (afhankelijk van de opties). De jakhals kan bedriegers ook promoten om hun sidekick te zijn, maar afhankelijk van de opties zal de bedrieger ofwel echt de sidekick worden en de teambedriegers verlaten of ze zullen er gewoon uitzien als de sidekick van de jakhals en blijven zoals ze waren.

Sidekick[]

Wordt tijdens het spel aan een speler toegewezen door de "Create Sidekick Action" van de Jakhals en voegt zich bij de Jakhals in hun zoektocht om alle andere spelers te elimineren. Na de dood van de Jakhals (afhankelijk van de opties), kunnen ze zelf worden gepromoveerd tot Jakhals en mogelijk zelfs een eigen Sidekick toewijzen.

Gier[]

De Gier heeft geen taken, ze moeten het spel solo winnen. De Gier is een neutrale rol die een bepaald aantal lijken moet eten (afhankelijk van de opties) om te winnen. Afhankelijk van de opties, wanneer een speler sterft, krijgt de Gier een pijl die naar het lijk wijst.

Advocaat[]

De advocaat is een neutrale rol met een cliënt. de klant mihet kan een bedrieger of jakhals zijn die geen minnaar is. De advocaat heeft zijn cliënt nodig om te winnen om het spel te winnen. Als hun cliënt sterft of wordt weggestemd, verandert de advocaat van rol en wordt hij de achtervolger, die een ander doel heeft om het spel te winnen. Het belangrijkste doel van de Advocaat is om te winnen als Advocaat, aangezien het niet is toegestaan ​​om hun cliënt te verraden.

De Advocaat kan op meerdere manieren winnen:

Advocaat dood, cliënt in leven en cliëntteam gewonnen: De advocaat wint samen met het team van de cliënt

Advocaat en cliënt levend en cliëntteam won: De advocaat wint met het team van de cliënt. De cliënt wint niet (zelfs als zijn bedrieger/team Jackal-maat wint), de advocaat steelt zijn overwinning. Daarom moet de cliënt de advocaat enige tijd in leven houden, om wat hulp te krijgen tijdens de vergaderingen, maar moet hij ze snel genoeg elimineren om hun winst niet gestolen te krijgen.

Persuer[]

De achtervolger is nog steeds een neutrale rol, maar heeft een ander doel om het spel te winnen: ze moeten in leven zijn, wanneer het spel eindigt (ongeacht wie de overwinning heeft veroorzaakt). Om dit doel te bereiken, heeft de achtervolger het vermogen "Blanco": ze kunnen het wapen van een moordenaar (dit omvat ook de sheriff) vullen met een blanco, dus als de moordenaar iemand probeert te vermoorden, mist de moordenaar het doel en alles cooldowns worden zoals gewoonlijk geactiveerd. Als de moordenaar leeg raakt, worden er geen schilden (bijv. Medic-schild of Time Master-schild) geactiveerd. De achtervolger heeft taken (die al gedaan kunnen worden als advocaat), die meetellen voor de taakoverwinning voor de bemanningsleden. Als de achtervolger sterft, worden hun taken niet meer geteld.

Ondergeschikt[]

Minnaar[]

Er zijn altijd twee Lovers die met elkaar verbonden zijn. Hun primaire doel is om samen in leven te blijven tot het einde van het spel. Als een Lover sterft (en de optie is geactiveerd), pleegt de andere Lover zelfmoord. Je kunt selecteren of geliefden een tweede rol kunnen hebben (kan een neutrale, bemanningslid of bedriegerrol zijn). Je kunt de kans specificeren dat een geliefde een bedrieger is. The Lovers kennen nooit de rol van hun partner, ze zien alleen wie hun partner is. De Lovers winnen, als ze allebei nog in leven zijn als het spel eindigt. Ze kunnen ook winnen met hun oorspronkelijke team (bijv. een dode bedrieger-minnaar kan winnen met de bedriegers, een brandstichter-minnaar kan nog steeds een brandstichter-overwinning behalen) Als een van de geliefden een moordenaar is (d.w.z. Jackal/Sidekick/Bedrieger), kunnen ze een "Lovers solo win" waar alleen de Lovers winnen. Als er geen moordenaar is onder de geliefden (bijvoorbeeld een brandstichter + minnaar bemanningslid) en ze zijn allebei in leven wanneer het spel eindigt, winnen ze samen met de bemanningsleden. Als er een teambedrieger/Jackal Lover in het spel is, worden de taken van een Crewmate Lover niet meegeteld (voor een taakwinst) zolang ze in leven zijn. Als de minnaar sterft, worden hun taken ook geteld.