Приветствую, ! На днях на Discord-сервере Innersloth (студии, разрабатывающей Among Us) были проведены интервью в формате «вопрос-ответ», в ходе которых разработчики ответили на некоторые вопросы игроков и поведали о своих планах, а также рассказали некоторые интересные факты. К сожалению, на момент создания блога разработчики не опубликовали свои ответы официально, однако они обещают в ближайшее время выложить их на свой канал на YouTube. А пока что Вы можете... поверить мне на слово? Фанат Among Us под никнеймом Тоха присутствовал на сервере во время интервью и поделился некоторыми заявлениями работников студии. Здесь я постараюсь привести самые интересные из них. Приятного прочтения.
Пятая карта[]
Вся информация о новой карте здесь.
Начнём, пожалуй, с новостей о новой карте, которых больше всего жаждут фанаты Among Us. Во-первых, это будет не копия фанатской карты-подводной лодки Submerged, как полагали некоторые. Конечно, разработчики бы вряд ли стали красть контент у своего же коммьюнити, но всё же теперь есть официальное опровержение такой теории. Ранее в Innersloth говорили, что они тщательно подходят к работе над новыми картами, старательно наполняя их отсылками и вплетая в единый «сюжет» игры. О нём, кстати, чуть позже.
Кроме того, коммьюнити-менеджер студии заявила, что на конец июня работа над пятой картой завершена на 60%. В феврале она говорила о планах выпустить обновление с новой картой до конца 2023 года, при этом мы не знаем, когда именно началась действительно серьёзная работа над этим проектом. Можем лишь предполагать, что с начала года, ведь именно тогда в журналах разработки начали регулярно появляться упоминания о нём. Если это так, то 60 процентов ― вполне неплохой прогресс. В любом случае, у студии явно остался негативный опыт после трейлера, а затем утечки кода карты The Airship в 2020 году, когда на Innersloth вылили огромной ушат критики и откровенных помоев в связи с тем, что студия установила себе относительно небольшой период на доработку дирижабля. Мне кажется, на этот раз разработчики будут говорить о сроках выхода обновления очень осторожно. И торопить их, соответственно, бессмысленно. Художник Innersloth под никнеймом Aemu заверила, что работа над картой идёт отлично.
Что уже точно в планах?[]
Весь список ниже ― это исключительно планы, которые раскрыли работники студии, то есть никаких гарантий того, что нововведения действительно появятся в игре в срок, никто не давал. Почти везде фигурирует слово «возможно», поэтому следует иметь ввиду, что, возможно 😈, ничего такого и не будет вовсе.
- Пятая карта, естественно. Выйдет в 2023 году. Но это не точно.
- В 2024 году в Among Us появятся новые игровые режимы помимо классики и пряток. Возможно.
- В 2024 году также планируется добавить поддержку эмодзи в чате. Видите ли, сейчас, если попытаться написать в лобби или во время собрания что нибудь со смайликами, то на месте эмодзи появится загадочное пустое место. А после соответствующего обновления чат будет выглядеть как-то так: 😎😃😑😴🤬🙄😲...
- В скором времени планируется изменить дизайн гардероба (того инвентаря, в котором хранятся все Ваши предметы внешнего вида, питомцы и космокубы). В недавнем обновлении уже изменили облик главного меню игры.
- Возможно, появится возможность создания собственных шляпок. Как именно это всё будет реализовано в условиях многопользовательской игры, не могу даже предположить, но я, в общем-то, максимально далёк от разработки видеоигр.
- Композитор и разработчик Маркус Бромандер (он же PuffballsUnited)) рассказал, что ему хочется написать больше треков для Among Us, поэтому когда-нибудь на каждой карте может появиться своя музыка окружения (на данный момент такая деталь есть только в режиме пряток, да и то в основном у ловца).
- Студия уже решила, чему будет посвящена новая коллаборация, но пока что это останется под завесой тайны.
Кроме того, есть информация о том, чего точно не будет: коллаборации с Mario и сиквела Among Us 2, отменённого ещё осенью 2020 года в связи с популярностью первой части.
Маловероятные нововведения[]
В июле 2021 года, позже всех остальных, в игру ввели новое задание с прочисткой вентиляционного люка., которое отличается способностью влиять на геймплей самозванцев и инженеров: если член экипажа начнёт чистить люк, то находящегося в нём космонавта тут же вытолкнет из шахты. А если инженер или предатель был в соседнем люке, то на время очистки доступ в вентиляционное отверстие будет заблокирован. Это задание есть на всех картах, кроме Polus: там просто нет люков, которые можно было бы прочистить. Разработчики сказали, что есть 50-процентная вероятность, что на Polus всё же появится аналог этой задачи, но, в любом случае, это случится нескоро. Вообще, сложно представить, какой у этого квеста будет геймплей...
PuffballsUnited допустил, что в Among Us будет добавлена функция смены цвета визора (зрительного стекла космонавта), при этом сам он считает такое потенциальное нововведение «уродливым». Действительно, достаточно взглянуть на ранний прототип Among Us (картинка справа) и некоторые фанатские поделки с красными визорами, чтобы понять, что это, по меньшей мере, не образец совершенства. Я считаю, что украшений для линз вполне достаточно.
Сюжет Among Us[]
Да, все в шоке, у Among Us действительно существует сюжет. Если Вы сейчас стоите, то можете и не садиться. В целом ничего необычного и не измусоленного в творениях фанатов тут нет, да и не нужна этой инди какая-то навороченная история, будем честны...
На карте Polus изначально живёт какой-то паразит, который заражает одного из членов экипажа (исследователей, прилетевших на планету на корабле «The Skeld»), превращая его в предателя. Неизвестно, отправляется ли экипаж на Землю по плану, или космонавты понимают, что пора тiкати з городу, но так или иначе самозванец пробирается на корабль. Уже в полёте он начинает саботировать различные системы, а экипаж тем временем чинит The Skeld, выполняя задания и устраняя неисправности. Наши герои успешно добираются до штаб-квартиры MIRA, корпорации, занимающейся организацией космических перелётов, и тут уже предатель, почуяв скопление жертв, показывает истинного себя и убивает весь экипаж. Это что-то вроде истории по умолчанию, под отдельные элементы которой подстраиваются мультиплеерные матчи. Вообще, согласно заявлению разработчиков, каждое лобби ― своего рода альтернативная вселенная со своим сюжетом и своими персонажами. Где-то игра происходит на Polus, где-то ― на MIRA HQ, где-то побеждает предатель, а где-то его разоблачают и т.п.
А что там насчёт The Airship? Это в каком-то смысле не каноничная карта. Все действия на этой карте происходят также в альтернативной вселенной, где Генри Стикмин (герой другой серии игр от работника Innersloth) играет с волшебными кнопочками (видимо, Центра Сдерживания Хаоса) и в итоге превращает всё вокруг в мир Among Us. В принципе, подобное происходит с Генри на регулярной основе. А если в каждом лобби свой сюжет, то, играя на дирижабле, мы создаём... альтернативную вселенную... внутри альтернативной вселенной?.. Мне это начинает напоминать фэндом Undertale...
Интересные факты[]
В этом разделе собраны всякие любопытные мелочи, о которых также стало известно в ходе интервью:
- Изначально в дизайне персонажей не было рюкзаков, но позже их добавили, так как ощущалась некая пустота на спрайтах.
- Название студии Innersloth (буквально «внутренний ленивец») было получено в генераторе случайных имён. Подобная система сейчас используется и в самой игре для случайных никнеймов игроков и названий публичных лобби.
- Некоторые предметы внешнего вида были введены в игру по принципу «го добавим вот эту мою каляку-маляку?».
- Под скафандром космонавтов находится то ли кожа, то ли ещё один скафандр... Разработчики сами не знают, в общем...
- Астронавты умеют разговаривать (общаться на вербальных языках).
- Обхват «талии» членов экипажа составляет 60 см.
- PuffballsUnited разрабатывает какую-то новую тайную игру.
- Любимое задание Aemu - Провести картой.
Да, я знаю, очень полезная информация. - Любимые цвета Aemu и Виктории Тран (коммьюнити-менеджера) ― жёлтый и синий соответственно.
Ещё один мегаполезный факт.
На этом пока всё. Остаётся напомнить, что разработчики работают над новой версией быстрого чата.
Желаю поменьше перезапусков пробок.
- SENS UNDERTALE (обсуждение) 17:25, 27 июня 2023 (UTC)