Логи дверей (от англ. Doorlogs, дословно Журнал дверей) — часть системы охраны на карте MIRA HQ. Находится в связи.
Описание[]
Открытая на одном из компьютеров программа doorLogMIRA.exe записывает сигналы с датчиков, расположенных на полу в холле. При пересечении каждый датчик подсвечивается определённым цветом.
- Северный датчик (синий) — отмечает вход в верхнюю часть базы (офис. теплица, управление);
- Юго-западный датчик (зелёный) — отмечает вход в левый нижний коридор;
- Юго-восточный датчик (оранжевый) — отмечает вход в столовую.
В логах отображается цвет и расположение датчика, а также никнейм и цвет скафандра игрока, который его пересёк. При этом, если датчик был уже пересечён игроком, то повторно он отреагирует на него только через 5 секунд. «Перезарядка» относится только к конкретному игроку, а не ко всем сразу.
В логах может содержаться максимум 20 записей (список можно пролистывать). По достижению лимита самые старые записи будут удаляться автоматически. При саботаже связи все записи стираются навсегда, а система перестаёт работать, пока саботаж не будет исправлен.
Стратегии[]
Многие игроки игнорируют логи дверей или не понимают, как их использовать; умение пользоваться ими даёт большое преимущество в игре вне зависимости от вашей роли.
Член экипажа[]
Любые обвинения, построенные на логах дверей сами по себе довольно ненадёжны, так как их можно проверить только после голосования, предатель может стереть их практически в любой момент, а инженеры также могут пользоваться вентиляцией. Однако, как дополнительный аргумент и/или улика это довольно полезно — например, это может стать дополнительным аргументом против кого-то, кого уже подозревали, или дать понять, врёт ли определённый игрок о своём нахождении.
При просмотре логов обращайте внимание на следующее:
- Если игрок внезапно оказался в другой части базы, не пересекая ни одного датчика (все три расположены в стеклянном коридоре), скорее всего, он прошёл через вентиляцию.
- Если кто-то обвинил другого, ссылаясь на логи дверей, и сразу после голосования начался саботаж связи, то вполне вероятно, что настоящий предатель — обвинитель, который пытается скрыть следы лжи.
- После голосования можно попробовать посмотреть логи, чтобы понять, где и с кем оставался погибший или кто последний подходил к нему.
- При этом стоит учитывать, что игроки могли разминуться, инженер мог прыгнуть в люк, а предатель мог использовать вентиляцию.
- Если труп был найден в левой части (зелёный датчик), то логи практически бесполезны, особенно при большом количестве игроков. Эта часть слишком большая и включает в себя слишком много локаций; к примеру, один игрок (погибший) мог находится в коридоре у медпункта, а другой игрок (подозреваемый) в это время мирно делать задания в реакторе.
- Несмотря на полное заимствование внешнего вида, служебные данные оборотней — цвет и никнейм в журнале охраны — остаются неизменными даже после превращения. Так, если оборотень с красным скафандром и никнеймом Red превратится в члена экипажа Blue с синим скафандром и в таком виде пересёк юго-западный датчик, то на мониторе журнала охраны отобразится строка:
Этот факт можно использовать в качестве твёрдой улики.
Предатель[]
Саботаж коммуникационного модуля стирает все записи. Это может быть полезно в следующих случаях:
- Если вы убили кого-то и/или прошли через вентиляцию на другую часть базы.
- Если кто-то целенаправленно просматривает логи уже долгое время.
Примечание: саботировать связь сразу после голосования, особенно если на нём вы обвинили кого-то, ссылаясь на логи дверей крайне подозрительно. По возможности либо избегайте таких ситуаций вообще, либо сначала устройте другой саботаж (однако, это не гарантирует того, что никто не посмотрит логи и не разоблачит вас).
Как и экипаж, предатели могут подкреплять свои обвинения на голосованиях, используя логи дверей. Если вы решили сделать это, учитывайте следующее:
- Следует учитывать число инженеров в игре: Ваше алиби, связанное с ролью экипажа, может провалиться из-за раскрытия своих ролей настоящими инженерами.
- Логи нужно будет стереть обязательно, и, по возможности, ещё до начала голосования. При этом, не забудьте обвинить «жертву» в том, что она намеренно стёрла их, пытаясь скрыть следы преступления.
- Вы должны быть последним (но необязательно единственным), кто смотрел логи дверей, и, желательно, это должны видеть другие игроки. Если член экипажа, который тоже смотрел логи, обвинит вас в том, что не видел там ничего такого, сошлитесь на то, что это просто произошло уже после того, как он ушёл. Если вас никто не видел у связи, вам могут вполне обоснованно не поверить.
- При выборе обвиняемого стоит учитывать, ходит ли этот игрок с кем-то, насколько долго и постоянно, и насколько хорошее у него алиби в целом. Идеальным вариантом будет игрок, которого уже немного подозревают и который ходит в одиночку.
- Не будет лишним уточнить примерное местоположение игроков в управлении. Если вы собираетесь обвинить кого-то в том, что по логам дверей он пришёл куда-то через вентиляцию, выбирайте локации, которые находятся в разных частях базы и где никого нет.
- Далеко не все игроки вообще знают об этой системе и далеко не все доверяют ей. Ваше обвинение может провалиться только из-за этого.