Among Us Вики
Advertisement
Among Us Вики

На фанатской карте Submerged расположено множество новых или улучшенных заданий из оригинальной Among Us. В данной статье дано подробное описание всех эксклюзивных задач.

Классификация и общие сведения[]

Всего на карте Submerged присутствует 28 задач, из них всего 3 полностью повторяют оригинальные квесты. Они классифицируются так же, как и в оригинальной игре: на карте есть 3 общих, 15 коротких и 10 длинных заданий (из них одно, Пройти сканирование, является визуальным), а также уникальное испытание со сменяющимися фазами — Обнаружить китовую акулу. В таблице приведены данные о классификации, расположении и количестве стадий заданий.

Общие задания[]

Устранить утечки[]

Устранить утечки

Устранить утечки (англ. Plug Leaks) — общее трёхэтапное задание. Игроку необходимо заклеить электроизоляционной лентой трещины в корпусе подводной лодки, дающие течь. Для этого нужно захватить катушку курсором и перетащить её в нужное место. Затем нужно потянуть инструмент вдоль трещины, заклеивая её лентой. После того, как катушка пройдёт определённое расстояние, изолента автоматически обрежется, после чего игрок сможет разматывать новую ленту, при этом отдельно катушку перемещать нельзя. Этап задания будет считаться выполненным, если все чёрные трещины в пробоине будут закрыты изолентой (необходимо закрыть фигуру, которая может быть повёрнута случайным способом). Минимальное количество кусков изоленты, позволяющие закрыть одну пробоину — 3.

Стадии задачи могут располагаться в следующих локациях:

Внимание! Данный раздел не завершён!

Верхняя палуба:

  • Исследовательская;
  • Коридор между центром и смотровой палубой.

Нижняя палуба:

  • Моторы;
  • Вестибюль;
  • Электросистемы;
  • Балласт.
Стандартная стадия задания

Починить проводку[]

Починить проводку (англ. Fix Wiring) — это общее трёхэтапное задание, геймплей которого в основном повторяет аналогичное задание из оригинальной Among Us. В стандартной версии игрок должен соединить 4 провода одного цвета, на которых изображены одинаковые символы (расположение проводов выбирается случайным образом). При этом существует особая стадия задания в электросистемах, которая всегда (при условии наличия в списке) является первой, и где игроку нужно соединить уже 8 проводов. В этой стадии также добавлены дополнительные символы для удобства дальтоников.

Этапы задачи могут располагаться в данных локациях:

Этап в электросистемах

Верхняя палуба:

  • Центральный зал;
  • Столовая (всегда последняя стадия).

Нижняя палуба:

  • Электросистемы (всегда первая стадия);
  • Коридор между центром и фильтрами;
  • Вестибюль;
  • Балласт.
Обнаружить китовую акулу

Обнаружить китовую акулу[]

Обнаружить китовую акулу (англ. Spot Whale Shark) — общее одноэтапное задание, находящееся у нижнего телескопа на смотровой площадке. Его уникальность состоит в наличии 2 фаз:

  1. Акула вне зоны видимости (длится 65 секунд; задача в списке подсвечивается белым): в объективе телескопа видно лишь морское дно с кораллами и растениями;
  2. Акула в зоне видимости (длится 30 секунд; задача в списке подсвечивается жëлтым): тигровая акула медленно проплывает мимо объектива, и игрок должен успеть нажать на неë курсором.

Фазы постоянно сменяются в течение игры, начиная с первой, и их таймеры едины для всех игроков. Это можно использовать для вычисления предателя: если игрок стоит возле нижнего телескопа, и при этом акула находится вне зоны видимости, то он, скорее всего, подделывает задачу.

Короткие задания[]

Локализовать вулканическую активность

Локализовать вулканическую активность[]

Локализовать вулканическую активность (англ. Local Volcanic Activity) — это одноэтапное задание, находящееся на смотровой палубе. Игроку необходимо предотвратить угрозу извержения подводного вулкана, точно нажав курсором на все точки лавовых потоков, обозначенных значками прицелов. При промахе на потоках появляется множество дополнительных значков, которые остаются при перезапуске задачи. После нажатия на все значки магма отступит обратно в кратер, риск извержения исчезнет, и задание будет считаться выполненным.

Надписи на экране:

  • Конический стратовулкан;
  • Высота: 7 800 футов;
  • Статус: активен;
  • Риск извержения: неизбежный/незначительный.
Стабилизировать пульс

Стабилизировать пульс[]

Стабилизировать пульс (англ. Steady Heartbeat) — это одноэтапное задание, находящееся в медотсеке. Игроку необходимо стабилизировать показатели сердечного ритма на кардиографе, с примерно равной частотой (например, 2 раза в секунду) нажимая на кнопку с символом сердца. При одном нажатии на кнопку на кардиографе отображается 1 колебание ритма, также на приборе указываются показания частоты сердечных сокращений и данные о пределах нормального пульса (выбираются случайным образом, показаны на левом нижнем табло). Задание считается выполненным, если в течение нескольких секунд ЧСС находится в указанных на левом нижнем табло пределах, и колебания происходят через равные промежутки времени.

Навести телескоп ( Submerged)

Навести телескоп[]

Навести телескоп (англ. Align Telescope) — это одноэтапное задание, находящееся у верхнего телескопа на смотровой площадке. Его геймплей повторяет аналогичную задачу на Polus. Игроку нужно, передвигая курсором, навести объектив телескопа на предмет, в уменьшенном виде указанный в правом нижнем углу мини-игры. При приближении объектива к нужному предмету, датчик начнëт пищать всё громче и чаще. Выполнение задания завершится через несколько секунд после наведения телескопа на необходимый объект, о чём оповестит зелëная подсветка и мигание датчика.

Телескоп направлен на морское дно, испещрëнное скалами и пещерами. Среди объектов, которые нужно отыскать, встречаются несколько различных драгоценных камней и осколков горных пород, кораллы, водоросли, череп животного и чашка с разлитым кофе.

Купить блюдо

Купить завтрак[]

Купить завтрак (англ. Purchase Breakfast) — это одноэтапное задание, находящееся у витрины в столовой. Игроку предлагаются 5 купюр вымышленной денежной валюты со случайным достоинством от 1 до 20 ₳. На витрине выложено от 6 до 8 экземпляров выпечки (рулеты, пицца, кексы и тому подобное). Также сверху указаны 3 таблички со случайными скидками на определённые товары. Все продукты имеют случайную стоимость в пределах от 13 до 90₳. Игроку нужно посчитать сумму имеющихся у него денег и сравнить получившееся число с ценниками выпечки:

  • Если существует продукт с ценой, точно совпадающей с суммой имеющихся денег, и на него нет скидки, нужно нажать на него, тем самым завершив выполнение задачи;
  • Если сумма денег не соответствует ни одному из ценников, нужно посмотреть на таблички со скидками. По очереди вычтите из стоимости каждого уценённого товара, указанной на самой витрине, соответствующее число на табличке скидок. Если цена товара после вычитания числа на табличке меньше или равна сумме имеющихся у вас денег, нажмите на него. Для более быстрого выполнения задания можно просто нажать на все три уценённых наименования по очереди.

Перед началом выполнения задания следует проверить, есть ли на витрине продукт с ценой 13₳. Если да, то смело нажимайте на этот товар, потому что 13 ₳ — минимальная возможная стоимость выпечки. По такому же принципу вариант со стоимостью 90₳ никогда не может быть правильным.

Открыть коллекторы (Submerged)

Разблокировать трубопровод[]

Разблокировать трубопровод (англ. Unlock Manifolds) — это одноэтапное задание в моторах, полностью повторяющее свой аналог из оригинальной Among Us. Игрок должен нажать на кнопки с цифрами на панели строго в правильном порядке (от 1 до 10), кнопки могут располагаться в любом порядке. При ошибке ввод нужно начинать сначала. Единственным отличием от оригинальной задачи является изменённый дизайн кнопок.

Разложить детали аквалангов

Разложить водолазное снаряжение[]

Разложить водолазное снаряжение (англ. Sort Scuba Gear) — это одноэтапное задание, находящееся у одной из полок на складе. Игроку необходимо распределить неправильно разложенные детали аквалангов по 4 картонным коробкам, перетаскивая их курсором. В левой верхней коробке должны лежать чёрно-синие резиновые штаны, в правой верхней — жёлтые ласты, в левой нижней — очки, а в правой нижней — голубые баллоны с кислородом. В итоге в каждой коробке должно лежать 2 соответствующих предмета, опущенных в ящик как минимум на половину, и ни одной лишней детали — это является условиями для завершения выполнения задачи.

Разлить воду[]

Разлить воду

Разлить воду (англ. Dispence Water) — одноэтапное задание, находящееся в фильтрах. Игроку нужно перелить воду из распределительной трубы в железный бутыль. Для этого необходимо зажать и не отпускать круглую красную кнопку, цвет которой изменится на зелёный. Когда бутыль заполнится, вода автоматически перестанет литься из трубы, и игрок сможет отпустить кнопку. После этого нужно курсором перенести чёрную крышку к горлышку бутыля, закрыв его, что завершает выполнение задания. Из-за ошибки разработчиков вода может литься сквозь крышку, поэтому можно сначала закрыть бутыль, а потом уже нажимать на кнопку.

На железном сосуде можно разглядеть изображение персонажа из Among Us, а также наклейки с иконкой карты Submerged, радаром из задания Починить метеоузел и жёлтой подводной лодкой.

Перезапустить предохранители (Submerged)

Восстановить пробки[]

Восстановить пробки (англ. Reset Breakers) — это одноэтапное задание, находящееся в электросистемах. Игроку нужно перезапустить случайное количество предохранителей, подсвеченных ярким жёлтым светом. Под предохранителями указаны латинские буквы или цифры, обозначающие кнопки на клавиатуре, на которые нужно нажать, чтобы перевести пробки в стандартное состояние. Задание считается выполненным после того, как все подсвеченные предохранители переведены в верхнее положение.

Протереть стекло

Протереть стекло[]

Протереть стекло (англ. Clean Glass) — это одноэтапное задание, находящееся в центральном зале на верхней палубе. Игроку нужно зажать и перетаскивать курсором белую тряпочку, оттирая бесформенные тёмные пятна на стекле, за которым видны разноцветные водоросли. Пятна при усиленном натирании начинают постепенно исчезать, и при их полном исчезновении стекло начинает сверкать. Задание считается выполненным, если все тёмные пятна полностью исчезли.

Запустить реактор[]

Ускорить обороты реактора

Запустить реактор (англ. Cycle reactor) — это одноэтапное задание, находящееся в левой нижней части моторов. Игрок должен запустить механизм реактора, по кругу вращая курсором ручку, закреплённую на диске. Диск разделëн на разноцветные индикаторы, на одном из которых указаны значения скорости вращения. В зависимости от того, с какой скоростью игрок крутит ручку, закреплённая на приборе стрелка будет перемещаться по диску, при этом цвет индикатора покажет примерную прилагаемую силу (от зелëного к красному). Справа от прибора расположена вертикальная шкала, скорость заполнения которой зависит от быстроты вращения ручки (при остановке вращения диска шкала также перестанет пополняться). Задача будет считаться выполненной, если вертикальная шкала заполнится.

Запустить подводный аппарат[]

Запустить подводный аппарат

Запустить подводный аппарат (англ. Start Submersible) — это одноэтапное задание в балласте. В ходе его выполнения игрок должен запустить процесс погружения глубоководного аппарата, выполнив действия, напоминающие геймплей оригинальных задач из Among Us. Сначала нужно повернуть в вертикальное положение ручку, находящуюся слева от датчиков давления. После этого нужно нажать на три переключателя слева, отвечающих за работу разных отделов двигателей аппарата. Чтобы завершить выполнение задачи, нужно на голубом экране в левом верхнем углу мини-игры перетащить ползунки, отвечающие за отделы щитов и оружия так, чтобы они наложились на белые метки.

Определить особь

Определить особь[]

Определить особь (англ. Identify Specimen) — это одноэтапное задание, находящееся у полки в исследовательской. Игрок может увидеть 7 аквариумов с различными представителями морских обитателей внутри. Также присутствует планшет с прикреплённым карандашным эскизом одного из животных и его номенклатурным названием. Игроку нужно определить, какая особь изображена на рисунке, и нажать на соответствующее животное в аквариуме, после чего задача будет считаться выполненной.

Соединить трубы[]

Соединить трубы

Соединить трубы (англ. Reconnect Piping) — это одноэтапное задание, находящееся в фильтрах. Игроку нужно соединить две части трубопровода, решив типичную головоломку «водопроводчика»[1]. В мини-игре можно увидеть множество водопроводных труб и счётчик давления, а также открытую панель со случайно расположенными разъединёнными фрагментами труб. В правом верхнем и левой нижнем углах панели есть голубые метки — это места, откуда и куда должна потечь вода соответственно. Каждый фрагмент трубы при нажатии на него поворачивается на 90 градусов по часовой стрелке; два фрагмента считаются соединёнными, если они соприкасаются отверстиями. При этом есть 2 типа таких частей труб: прямые и с изгибом. Одной из стратегий является параллельное соединение труб от обоих меток одновременно, чтобы в центре панели найти быстрое решение по соединению двух получившихся веток. Если все фрагменты соединены без разрывов так, чтобы вода попадала от одной метки к другой, счётчик давления в трубопроводе стабилизируется, и задача считается выполненной.

Проследите за скатом

Проследить за скатом[]

Проследить за скатом (англ. Track Manta Ray) — это одноэтапное задание, находящееся у телескопа в нижней части конференц-зала. Игроку нужно следить за траекторией движения манты, касаясь её курсором мыши. В телескопе можно увидеть морское дно с водорослями и кораллами, а также часть водного пространства над ним. Скат перемещается по случайной траектории, иногда выплывая за пределы зоны видимости телескопа. Когда игрок касается его спрайта курсором мыши, за каждую десятую долю секунды добавляется один процент к счётчику «отслеживания», который указан в левом нижнем углу мини-игры. Счётчик никогда не сбрасывается. Задание будет считаться выполненным, когда счётчик «отслеживания» дойдёт до 100 %.

Накормите аквариумных рыбок

Покормить аквариумных рыбок[]

Покормить аквариумных рыбок (англ. Feed Pet Fish) — это одноэтапное задание, находящееся у больших аквариумов в конференц-зале. В мини-игре игрок может увидеть один из аквариумов с водорослями, в котором плавают морские животные, являющиеся особями двух случайных видов (морские коньки, рыбы, осьминоги и тому подобное), соответствующим изображениям на упаковках. Ниже находятся 5 пакетиков с кормом для отдельных видов животных. Игроку нужно взять корм для одной из 2 нужных особей и в течение нескольких секунд потрясти пакетик над правой частью крышки аквариума: корм начнёт высыпаться в воду. Эту же операцию нужно повторить и с кормом для второй находящейся в аквариуме особи. Когда второе животное получит достаточное количество корма, выполнение задачи автоматически завершится.

Длинные задания[]

Пройти сканирование (Submerged)

Пройти сканирование[]

Пройти сканирование (англ. Submit Scan) — это одноэтапное и единственное видимое задание на карте Submerged, находящееся в медотсеке. Оно повторяет геймплей аналогичного задания на оригинальных картах. Для его выполнения игрок должен нажать соответствующую кнопку задания и подождать, пока сканирование не будет завершено. Так как это задание относится к визуальным, другие игроки могут видеть анимацию его выполнения, если визуальность не была отключена в настройках. Из-за наличия прозрачного стекла между комнатами сканирование можно увидеть и из исследовательской.

Несколько игроков не могут сканироваться одновременно. При попытке сделать это, на дисплее будет отображаться надпись «ожидание (никнейм)», а ожидающий автоматически встанет чуть поодаль, даже если сканируется призрак. Таким образом это задание можно использовать для доказательства своей невиновности даже если анимации отключены.

Убрать морских ежей

Убрать морских ежей[]

Убрать морских ежей (англ. Clear Urchins) — это одноэтапное задание, находящееся в моторах. Игроку требуется очистить турбину от прилипших к её стенкам разноцветных морских ежей. Для этого в двигателях предусмотрена особая турель, стреляющая маленькими серыми шариками. Шарики могут отскакивать от стенок реактора и «лопать» морских ежей. Игрок может изменять направление турели, зажав её курсором и повернув. Чтобы выстрелить, нужно нажать на любое место внутри мини-игры. Шарики могут отскочить от стенок максимум 5 раз, после чего (или при контакте с ежом, или при быстром повторном нажатии) исчезают. Задача считается выполненной, если турбина полностью очистится.

Диагностировать лифты[]

Продиагностировать лифты

Диагностировать лифты (англ. Diagnose Elevators) — это длинное трëхэтапное задание, стадии которого располагаются в электрощитках возле дверей лифтов. Геймплей всех этапов одинаков: игроку нужно открыть дверцу щитка нажатием курсора, затем нажать на красную кнопку с надписью DIAGNOSE и подождать, пока из панели не появится чек о прохождении диагностики с QR-кодом. Стадии задачи завершаются автоматически, они могут находиться в следующих местах:

Верхняя палуба:

  • Коридор между центральным залом и смотровой палубой;
  • Связь;
  • Вестибюль.

Нижняя палуба:

  • Коридор между центральным залом и моторами;
  • Фильтры;
  • Вестибюль.
Скачать данные(Submerged)

Загрузить данные[]

Загрузить данные (англ. Upload Data) — двухэтапное задание, аналогичное одноимённому заданию на The Airship. Во время выполнения первого этапа игрок должен нажать кнопку старта загрузки; миниатюрный член экипажа того же цвета, что и игрок, начнёт перетаскивать какие-то бумаги из одной папки в другую. Это занимает около 8-9 секунд. Этапы могут выполняться на особых панелях, находящихся в данных локациях:

Верхняя палуба:

  • Управление;
  • Медотсек.
Вторая стадия

Нижняя палуба:

  • Моторы;
  • Охрана;
  • Склад;
  • Электросистемы.

Второй этап задания всегда расположен на компьютере в Связи. Для того, чтобы выполнить задание, нужно перетаскивать небольшой телефон по экрану, пытаясь поймать связь. Есть четыре уровня связи: нет связи, плохая связь, хорошая связь и отличная связь.

Затереть лужи[]

Затереть лужи

Затереть лужи (англ. Mop Puddles) — это трёхэтапное задание, в ходе выполнения которого игроку необходимо вытереть лужи воды, оставленные на полу различных помещений. Часто перемещая швабру над лужей, необходимо добиться её полного исчезновения, после чего поднести швабру к ведру, и тряпка автоматически выжмется. После аналогичного вытирания последней из луж, которых может быть от 2 до 5, игроку следует вставить швабру в ведро, завершая выполнение этапа. Стадии задачи могут быть расположены в следующих локациях:

Верхняя палуба:

  • Управление;
  • Связь.

Нижняя палуба:

  • Фильтры;
  • Склад;
  • Коридор возле вестибюля;
  • Коридор возле электросистем.

Разогреть обед[]

Разогрейте обед

Разогреть обед (англ. Microwave Lunch) — это одноэтапное задание, находящееся в столовой. В мини-игре можно увидеть СВЧ-печь, в которой лежит кусок пирога. На стикере справа обозначено случайно выбранное необходимое время подогрева от 60 до 120 секунд. Игроку необходимо ввести нужное число секунд с помощью кнопок (таймер можно сбросить с помощью красной кнопки) и нажать на зелёную кнопку с надписью COOK (рус. приготовить). При этом:

  • Если время приготовления — 99 секунд или ниже, нужно просто нажать на кнопки с цифрами, обозначающими секунды (например, 6;8);
  • Если время приготовления составляет от 100 до 120 секунд, нужно сначала задать количество минут, нажав кнопки 1 или 2, после чего задать количество секунд (из числа на наклейке вычесть 60). Например, если пирог нужно разогревать 107 секунд, необходимо нажать на кнопки 1;4;7).

Пирог начнёт разогреваться, а игрок может уйти и вернуться через заданное количество секунд, также указанное в списке заданий. После того, как время на таймере дойдёт о нуля, необходимо лишь нажать на готовый кусок пирога, после чего выполнение задания завершится.

На СВЧ-печи нацарапано «Здесь был Красный», а также прилеплены стикеры с надписями: «Кто съел мой наггетс в форме персонажа Among Us из McDonalds BTS Meal?»[2] и «Пожалуйста, помойте после подогрева — Лаймовый и Зелёный».

Получить навигационные данные[]

Получить сообщение с маяка

Получить навигационные данные (англ. Download Sea Beacon Data) — это двухэтапное задание, в котором игроку необходимо определить местоположение бакена. Первый этап располагается на небольшом балкончике в верхней части исследовательской: в мини-игре игрок может заметить покрытый водорослями подводный бакен. После загрузки информации, длящейся 3 секунды, в диалоговом окне возле буя появится код, состоящий из двух заглавных латинских букв и одной арабской цифры. Игроку следует запомнить код и закрыть мини-игру при помощи крестика. Если нужные символы были забыты, всегда можно вернуться к первой стадии.

Второй этап располагается у панели в нижней части конференц-зала. В мини-игре можно увидеть рабочий стол компьютера с открытым на нём окном некой программы. В программе расположены окна для ввода символов. Игроку нужно ввести с клавиатуры код, полученный с бакена, после чего задача будет считаться выполненной. На рабочем столе можно заметить иконки Among Us, Polus.gg, Twich и карты Submerged.

Вариант задания в медотсеке

Расставить книги[]

Расставить книги (англ. Reshelve Books) — трёхэтапное задание, в ходе выполнения которого игроку нужно правильно расставить книги по полкам. Первый и второй этапы располагаются в комнате отдыха и медотсеке (выполнять их можно в любом порядке), их геймплей также идентичен. Необходимо нажать на книгу, название которой написано на листе (названия книг указаны на корешке и/или передней обложке). Нужные книги также можно идентифицировать по цвету обложки:

Вариант задания в комнате отдыха

Медотсек:

  • Kelper Worms (рус. Секевые черви) — книга в тёмно-зелёной обложке;
  • Sea Slugs and you (рус. Всё о морских слизнях) — книга в жёлтой обложке;
  • Nautical Nonsence (рус. Навигационная ерунда) — книга в фиолетовой обложке.

Комната отдыха:

  • Benthic Beasts (рус. Обитатели глубин) — вертикально стоящая книга в фиолетовой обложке;
  • Finding Grimo (рус. В поисках Гремо) — книга в сияющей бронзовой обложке;
  • Ichthyologist Weekly (рус. Еженедельник ихтиолога) — книга в светло-зелёной обложке;
  • Octopus Digest (рус. Обзор на осьминогов) — книга в клетчатой красной обложке.
3 этап в Верхнем Холле

Третья стадия задачи всегда располагается у шкафа в верхнем вестибюле. В мини-игре можно увидеть три полки, на которых расставлены книги и белая фигурка. Слева расположены те книги, которые игрок взял во время выполнения предыдущих стадий, и которые нужно правильно расставить на необходимые места на полках. Все книги должны стоять строго в алфавитном порядке, поэтому правильное расположение возможных недостающих экземпляров является следующим:

  • Верхняя полка (буквы A — F):
    • Benthic Beasts (большая фиолетовая обложка) — вторая слева;
    • Finding Grimo (бронзовая обложка) — крайняя справа.
  • Средняя полка (буквы I — N):
    • Ichthyologist Weekly (светло-зелёная обложка) — крайняя слева;
    • Kelper Worms (тёмно-зелёная обложка) — третья слева;
    • Nautical Nonsence (маленькая фиолетовая обложка) — крайняя справа.
  • Нижняя полка (буквы O — W):
    • Octopus Digest (красная обложка) — крайняя слева;
    • Sea Slugs and you (жёлтая обложка) — третья слева.

Игроку нужно перенести расположенные слева книги на нужные места на полках, после чего задача будет считаться выполненной. В шкафу также можно увидеть уже расставленные книги под названиями «Уход за аквариумом», «Крести Криттерс», «Экзотика морской жизни», «Джелли Саллифиш», «Создай свой риф», «Ядовитые мушки» и «Берегись клещей!».

Уничтожить глубинные бомбы

Уничтожить глубинные бомбы[]

Уничтожить глубинные бомбы (англ. Shoot Depth Charges) — это одноэтапное задание, находящееся в охране. Игроку нужно стрелять по глубинным бомбам, чтобы их обезвредить. Различные бомбы округлой формы быстро вертикально падают сверху, и игроку необходимо успеть нажать на них — наведение прицела производится автоматически при нажатии, после чего с некоторой задержкой оружие стреляет по области прицела. Из-за большой скорости движения и задержки лучше предугадывать траекторию бомбы и заранее стрелять по нижней части мини-игры. Необходимо уничтожить 20 бомб (счётчик оставшихся мишеней, который никогда не сбрасывается, есть в самой мини-игре и в списке заданий), после чего задача будет считаться выполненной.

Насытить растения кислородом

Насытить растения кислородом[]

Насытить растения кислородом (англ. Oxygenate Sea Plants) — это одноэтапное задание, находящееся в центральном зале на нижней палубе. Игроку необходимо доставить пузырёк с кислородом к подсвеченному жёлтым цветом листу, располагающемся в верхней части мини-игры. За прозрачным стеклом игрок может увидеть множество разноцветных листов, кораллов и морских слизней, образующих подобие лабиринта. Пузырём, который изначально появляется из одной из труб внизу мини-игры, нельзя управлять напрямую; тем не менее, он всегда медленно плывёт в направлении курсора. Лучше всего направлять пузырь, аккуратно двигая курсор возле него в нужном направлении. Если пузырёк коснётся разноцветных листьев или кораллов, он слегка оттолкнётся. При соприкосновении со слизнями он лопнет, и из трубы появится новый пузырь, после чего выполнение задачи придётся начать сначала. Если пузырь с кислородом коснётся зелёного листа, тот изменит цвет, и задача будет считаться выполненной

Примечания[]

Advertisement