Among Us Вики

Добро пожаловать на Among Us Вики — онлайн-энциклопедию, которую может редактировать каждый! Мы рады, что вы здесь. Чтобы начать работу, убедитесь, что вы знаете наши правила вики! Также не забудьте ознакомиться с образцами статей.
Если вам нужна помощь или вы хотите пообщаться об игре, вы можете присоединиться к нашему форуму или 16?cb=20230804170504 Discord-серверу.
Удачи вам и хорошего дня! 😊

ПОДРОБНЕЕ

Among Us Вики
Advertisement
Among Us Вики
Player

Спрайт обычного персонажа

Персонажи — это игроки или боты, присутствующие в играх Among Us и Among Us VR. Как правило они выглядят как человекообразные существа в герметичных скафандрах, хотя у предателей присутствует также огромная пасть. Перемещаясь в двухмерном или трёхмерном игровом поле, персонажи могут различными способами взаимодействовать с окружающей средой и друг с другом. Игрок может изменять имя и внешний вид своего персонажа, используя для этого разные шляпы, костюмы, визоры и питомцев.

Внешний вид[]

Член экипажа[]

Живые товарищи по команде изображены как гуманоиды в скафандре с одним большим визором, причём их костюм не позволяет увидеть, что под ним находится. У игроков в Among Us есть короткие ноги без ступней[1], но не видно рук. В определённые моменты, например, в анимациях убийства или передвижения по лестнице, у астронавтов появляются не соединённые с телом ладони с четырьмя пальцами. В Among Us VR ладони у персонажей присутствуют постоянно, ими можно управлять с помощью стиков. На спине костюма крепится рюкзак, возможно, с кислородным баллоном внутри.

Самозванцы[]

Impostor during tongue kill

Предатель готовится пронзить члена экипажа насквозь своим языком

В классическом режиме игры предатели выглядят так же, как и члены экипажа, но в одной из анимаций убийства можно заметить, как самозванец открывает огромную пасть с длинным острым языком, причём она находится в районе брюшной полости. Предатель без труда разверзает скафандр и восстанавливает его форму, так что, возможно, костюм является для него лишь внешней оболочкой. В свою очередь оборотень может создавать особую цветную сферу с щупальцами, которая позволяет ему на некоторое время полностью перенять внешность другого члена экипажа. Голубые щупальца также могут оставаться на месте перевоплощения.

Seeker idle

Спрайт ловца, стоящего на месте

Перед началом пряток тело предателя захватывает паразит: космонавт падает на колени, после чего разрывает скафандр в области живота, обнажая пасть с острыми клыками и длинным языком. В отличие от самозванца в классическом режиме, ловцу не нужно скрывать свою личность, и, хотя он всё же надевают шляпу, в течение всего раунда пасть остаётся открытой, а язык внутри неё постоянно извивается. Кроме того, ловец постоянно раскачивается при ходьбе.

Призрак[]

Призрак

Если персонаж будет убит, то он превратится в призрака или ангела-хранителя. Призраки выглядят так же, как и живой персонаж, за исключением тех фактов, что они полупрозрачны у них есть призрачный хвост вместо ног, но отсутствует костюма, если он был на игроке изначально. Ангелы представляют собой призраков с парой больших крыльев.

Труп[]

Player trup

Спрайт тела убитого члена экипажа

Труп (англ. Dead Body) — останки члена экипажа, убитого предателем. При приближении к нему живые игроки смогут сообщить о находке, тем самым созвав экстренное собрание. Труп выглядит как разрубленный напополам космонавт, из туловища которого торчит трубчатая кость. Если у игрока был питомец, он до конца игры будет оставаться на том месте, где был труп, даже после того, как о нём сообщат. Если кто-то начнёт голосование или сообщит о другом теле, все остальные трупы исчезнут.

Интересные факты[]

  • Вне зависимости от того, куда движется игрок в Among Us, всегда проигрывается анимация ходьбы вбок.
  • Во время сканирования на дисплее медицинского аппарата отображаются данные о том, что вес персонажа составляет 92 фунта (~42 кг), а рост ― 3 фута 6 дюймов (~106 см).
    • Вес персонажа со служебным фортезелёным цветом скафандра составляет 132 фунта (~60 кг).
  • Возможно, у членов экипажа огнеупорные костюмы, так как они погибают при падении в лаву на карте Polus не сразу.
  • Судя по тому, что на месте, где у трупа должен быть позвоночник, торчит трубчатая кость, члены экипажа не являются людьми, или же это было сделано ради комического эффекта. Возможен и тот вариант, что эта условность была введена в игру во избежание получения возрастного ограничения. Однако анатомический плакат в лазарете на Дирижабле, где изображена одна единственная трубчатая кость, указывает на то, что по канону весь позвоночник членов экипажа состоит только из неё.
  • Ранее в разделе обучения в главном меню Among Us на одном из слайдов, где рассказывалось про запрет раскрывать свои роли, присутствовал находящийся возле своего трупа призрак. Тело имело другую форму и изображало члена экипажа в полный рост, лежащего лицом вниз. Скорее всего, это очень старая модель трупа, которая никогда не была добавлена в игру.
  • В одной из публикаций официального Twitter-аккаунта игры указано, что жидкость может поступать в организм персонажей благодаря процессу осмоса[2].
  • Несмотря на то, что у членов экипажа 4 пальца, при саботаже для стабилизации реактора нужно приложить ладонь с пятью пальцами.
  • На стене в лазарете можно заметить картину с изображением одной трубчатой кости. Это, в совокупности с официальными записями разработчиков в социальных сетях, подтверждает, что скелет персонажей состоит всего из одной кости (не считая зубов предателя).

Аудио[]

Аудиофайлы Описание
Звуки шагов по коврам в арсенале
Звуки шагов по грязной земле на Polus
Звуки шагов по стеклу на MIRA HQ
Звуки шагов по металлическому покрытию
Звуки шагов по пластиковому покрытию
Звуки шагов по снегу на Polus
Звуки шагов по керамической плитке
Звуки шагов по деревянному покрытию

Галерея[]

Спрайты живых игроков[]

Трупы и призраки[]

Прочее[]

Старые версии[]

Пакеты текстур[]

Примечания[]

Advertisement