Among Us Вики

Добро пожаловать на Among Us Вики — онлайн-энциклопедию, которую может редактировать каждый! Мы рады, что вы здесь. Чтобы начать работу, убедитесь, что вы знаете наши правила вики! Также не забудьте ознакомиться с образцами статей.
Если вам нужна помощь или вы хотите пообщаться об игре, вы можете присоединиться к нашему форуму, Telegram-группе или Discord-серверу.
Удачи вам и хорошего дня! 😊

ПОДРОБНЕЕ

Among Us Вики
Advertisement
Among Us Вики

Стандартный игровой режим или Классика (англ. Classic) ― это первый и основной вариант геймплея в игре Among Us и единственный ― в Among Us VR. Один или несколько игроков в начале матча получают роль предателя, который должен любым способом устранить всех остальных астронавтов, при этом сам не попадая под подозрения. Членам экипажа во время экстренных собраний предстоит определить, кто является убийцей, и сделать правильный выбор.

Основным отличием от режима пряток является наличие механики голосований: члены экипажа могут сообщить о трупе или нажать на особую кнопку, чтобы начать собрание и обсудить с живыми космонавтами прошедший раунд, а также высказать свои подозрения. Самозванцам, помимо убийства членов экипажа, необходимо обеспечивать себе алиби и наводить других игроков на ложный след. По окончании собрания игрок, набравший большинство голосов, погибает. Матч закончится, если все предатели будут изгнаны, или число самозванцев сравняется с числом живых товарищей по команде.

Геймплей[]

Раскромсайте астероиды (MIRA HQ)

Член экипажа выполняет одно из заданий

В стандартном игровом режиме предатель может определяться только случайным образом, при этом никто, кроме других самозванцев, не должен знать о личности убийцы. Во время игры члены экипажа не могут общаться между собой в чате, поэтому им ничего не остаётся, кроме как выполнять свои задания и следить за поведением других космонавтов. Тем временем предатели хоть и должны вести себя не слишком подозрительно (например, имитировать выполнение заданий), но всё же их основная задача ― убивать членов экипажа, пользуясь при этом как непосредственно оружием, так и возможностью при необходимости саботировать различные системы.

Anonymous voting

Игрок в зелёном скафандре, набравший набольшее число голосов, выбрасывается с корабля или базы

Если один из игроков нашёл труп или заметил, что другой астронавт ведёт себя подозрительно, он может сообщить об этом, тем самым созвав всех на экстренное собрание. В ходе голосования все живые игроки могут обсудить прошедший раунд и вместе решить, стоит ли от кого-либо избавиться, и если да, то от кого именно. Космонавт, против которого наберется наибольшее количество голосов, будет изгнан, при этом его роль может как быть раскрыта, так и остаться тайной (это зависит от настроек,которые выбирает хост). Если большинство решили пропустить собрание или голоса разделились поровну, все останутся в живых. После голосования все игроки возвращаются к своим делам и теряют возможность общения до начала следующего голосования.

Игра будет идти до тех пор, пока не будут изгнаны все предатели или не погибнет почти весь экипаж. Если абсолютно все задания будут выполнены (в том числе и призраками), экипаж будет объявлен победителем. Также, игра может закончиться победой предателей, если критический саботаж не будет исправлен за отведённое время.

Роли[]

Несмотря на то, что основных ролей в этом режиме всего две ― предатель и член экипажа, ― некоторые игроки, в зависимости от настроек лобби, могут получить дополнительные способности. Таким образом, изначально между космонавтами может распределяться до 5 ролей, а после смерти ― ещё три роли.

Экипаж[]

Системы охраны в туториале

Члены экипажа используют охранные системы (арт из раздела обучения)

Основная задача всех товарищей по команде — вычислить предателя, а их основное оружие — это дедукция и внимательность. Во время игры они в основном должны заниматься выполнением заданий, но могут вместо этого наблюдать за другими игроками, как просто следуя за ними, так и используя различные системы охраны. Во время голосования экипажу нужно работать в команде, чтобы за ограниченное время обсудить все события прошедших минут и определить, кто является убийцей. Товарищам по команде следует обдуманно голосовать за подозреваемых личностей, чтобы победить. При этом между живыми членами экипажа могут распределиться три роли:

  • Обычный член экипажа не имеет никаких дополнительных способностей, и может лишь выполнять задания, голосовать, чинить саботажи и пользоваться системами охраны.
  • Engineer
    Инженер получает способность пользоваться вентиляционными системами для быстрого перемещения по карте. При этом время нахождения в люке ограничено, а после того, как игрок покинул вентиляцию, активируется перезарядка способности. На MIRA HQ все люки соединены единой системой шахт, но на остальных картах из одной локации можно попасть по воздуховоду только в определённые помещения.
  • Scientist
    Учёный носит с собой портативный монитор сердечного ритма, на экране которого отображается статус всех игроков: жив, мёртв или отключён от датчиков. Монитором, помогающим при вычислении предателя, учёный может воспользоваться в любой момент, кроме собраний, но время на просмотр данных строго ограничено: заряда батареи хватает всего на несколько секунд. Выполнение одного задания восстанавливает заряд батареи, а по окончании выполнения всех задач аккумулятор будет восстанавливаться самостоятельно в течение нескольких секунд.

Самозванцы[]

Предатель[]

Red Yellow Kill

Предатель над трупом космонавта (арт из раздела обучения)

Цель предателей — убить всех членов экипажа или уничтожить базу/корабль до того, как их личности раскроют. Самозванцы не могут выполнять задания, однако им всё равно нужно заботиться о своём алиби и заполучить доверие членов экипажа, ведь в противном случае их действия вызовут подозрения, что может привести к изгнанию игрока. Расправляться над товарищами по команде и запутывать следы предателю помогают системы охраны и следующие уникальные способности:

  • Убийство любого находящегося достаточно близко члена экипажа. У этой способности есть перезарядка, которая останавливается при использовании вентиляции.
  • Саботаж различных систем корабля или базы.
    • На карте The Skeld самозванцы могут закрывать двери, если в данный момент не активен другой саботаж, после чего они автоматически открываются по истечении 10 секунд. На Polus и The Airship двери можно закрывать в любой момент, но игроки должны будут открывать их вручную.
    • Поломки света и связи чинить не обязательно, однако они сильно мешают товарищам по команде отслеживать деятельность предателей: отключают системы охраны и дополнительные способности экипажа, уменьшают дальность обзора и скрывают список и местоположение заданий.
    • Критический саботаж должен быть устранён за определённый промежуток времени, как правило, двумя игроками одновременно. Если таймер дойдёт до нуля, самозванцы мгновенно одержат победу.
  • Вентиляционные шахты могут помочь предателю скрыться с места преступления или быстро переместиться в другую локацию. В отличие отинженеров, самозванцы могут пользоваться вентиляцией без каких-либо ограничений. На всех картах, кроме MIRA HQ, из одного люка можно попасть только в конкретные, находящиеся в той же воздуховодной системе.

Оборотень[]

Трансформация оборотня

Перевоплощение оборотня

В начале матча игрок может получить и роль оборотня: он получает все способности обычного предателя, а также свою особенную ― механику перевоплощения. В любой момент, кроме собрания, оборотень может на время полностью скопировать внешний облик и никнейм любого живого игрока. При этом на месте превращения могут оставаться щупальца паразита, который даёт самозванцу возможность менять внешность. После обратного перевоплощения — намеренного или вынужденного ― оборотень на некоторое время потеряет возможность превращаться. В данных логов дверей и на собраниях самозванец всегда предстаёт в своём истинном обличьи.

Призраки[]

Haunt

иконка способности отслеживания

После смерти все игроки превращаются в бестелесных привидений, которые могут общаться в отдельном чате, но не имеют возможности контактировать с живыми космонавтами. Скорость их движения и дальность обзора заметно увеличиваются. Призраки предателей всё ещё могут устраивать саботаж (перезарядка саботажа при этом общая с живыми самозванцами), а призраки членов экипажа ― выполнять свои задания. Все фантомы, кроме ангелов, могут «вселяться» в других игроков, «прицепляясь» к их спрайту, а также узнать, кто является убийцей.

Protect Ability

Оборотень пытается убить игрока, которого защитил ангел-хранитель

Иногда после смерти член экипажа может получить роль ангела-хранителя. Ангелы не могут «прицепляться» к спрайтам, зато обретают способность защиты: они могут на время образовать вокруг любого живого игрока энергетический щит. Если предатель попытается убить защищённого игрока, то щит сломается, и начнётся перезарядка убийства. Тот, на кого было совершено покушение, ничего не увидит, а ангел-хранитель после создания щита должен подождать некоторое время, прежде чем снова использовать свою способность.

Настройки лобби[]

Примечание: подчёркнутые значения соответствуют изначальным, «рекомендуемым» настройкам лобби.

Основные[]

Название опции Значения Описание
Количество предателей 1 ― 3 2 предателя может быть в игре с минимум шестью игроками, а 3 самозванца ― в лобби с как минимум девятью игроками
Анимация заданий Включена/Выключена Если опция активирована, при выполнении одним из игроков некоторых заданий все остальные космонавты будут видеть особую анимацию
Долгих заданий 0 ― 4 (1) Определяет количество задач в списке каждого члена экипажа. Общие задачи есть либо у всех, либо их нет ни у кого
Быстрых заданий 0 ― 6 (2)
Общих заданий 0 ― 2 (1)
Раскрытие роль после изгнания Включено/Выключено Если опция отключена, после голосования роль изгнанного игрока объявлена не будет
Число экстренных собраний 0 ― 9 (1) От этого параметра зависит, сколько всего раз каждый игрок может нажать на кнопку собрания
Перерыв между собраниями 0 — 60 секунд (15) Определяет время, которое должно пройти после окончания голосования, прежде чем можно будет нажать на кнопку собрания
Время на обсуждение 0 ― 120 секунд (15) Позволяет регулировать число секунд с начала собрания, после которого можно будет за кого-либо голосовать
Время на голосование 15 ― 300 секунд или ∞ (120) Ограничивает время, за которое каждый игрок должен отдать свой голос
Тайное голосование Включено/Выключено При отключении этого параметра иконки всех игроков при подведении итогов голосования будут тёмно-серыми
Дальность обзора членов экипажа 0,25х ― 5,0х (1,0x) Определяют радиус видимости для всех живых членов экипажа и всех живых самозванцев соответственно
Дальность обзора предателей 0,25х ― 5,0х (1,5x)
Перезарядка убийства 10 ― 60 секунд (45) Определяет, через какое время после убийства или конца голосования предатель снова сможет кого-то убить (в начале матча ― всегда 10 секунд)
Дистанция убийства Маленькая/Средняя/Большая Определяет, на каком расстоянии от игрока должен быть самозванец, чтобы иметь возможность его убить
Частота обновления шкалы задач Постоянно/На собраниях/Никогда Опция «Никогда» вообще отключает всю шкалу заданий, а при выборе параметра «Постоянно» шкала прогресса будет мгновенно меняться после выполнения каждого квеста

Для дополнительных ролей[]

Параметр Значения Описание
Число учёных 0 — 15 В игре может быть максимум (не одновременно) 14 учёных, 14 инженеров, 14 ангелов-хранителей и 3 оборотня
Число инженеров
Число оборотней
Число ангелов-хранителей
Шанс получения роли учёного 0% ― 100% Даже если параметр выставлен на 100%, получивших определённую роль, будет ≤ значению опции «Число игроков роли»
Шанс получения роли инженера
Шанс получения роли оборотня
Шанс получения роли ангела-хранителя
Время перезарядки батареи 5 ― 60 секунд (15) Устанавливает таймер, по истечении которого учёный сможет снова получить доступ к монитору сердечного ритма, если он уже выполнил все свои задания
Время работы аккумулятора 5 ― 30 секунд Определяет, через сколько секунд работы портативный монитор сердечного ритма учёного отключается
Перезарядка использования вентиляции 5 ― 60 секунд (30) Регулирует время, в течение которого инженер не сможет пользоваться вентиляцией после того, как выпрыгнул из люка/ямы
Максимальное время в люке 5 ― 60 секунд или ∞ (15) Определяет время нахождения в вентиляции, по истечении которого инженера автоматически вытолкнет из люка
Падение щупалец паразита Включено/Выключено Определяет, останется ли на полу/земле улика после перевоплощения оборотня
Время нахождения в чужом обличьи 5 ― 30 секунд или ∞ Позволяет установить таймер, по истечении которого оборотень автоматически превратится обратно
Перезарядка превращения 5 ― 90 секунд (10) Устанавливает время, которое должно пройти после обратного перевоплощения оборотня, прежде чем он вновь сможет менять свой облик
Видимость защиты для предателя Включена/Выключена Если эта опция активирована, самозванцы будут видеть вокруг игроков ангелочков, которые свидетельствуют о том, что космонавт защищён ангелом-хранителем
Перезарядка защиты 35 ― 120 секунд (60) Определяет, сколько времени должно пройти с момента создания ангелом-хранителем щита, прежде чем он снова обретёт свою способность
Время действия щита 5 ― 30 секунд (10) Позволяет администратору лобби установить, на протяжении скольки секунд после создания энергетического поля защищённый ангелом-хранителем игрок будет неуязвим для атак самозванцев

История[]

Голосование

Планшет голосования до обновления v2021.6.15

Классический режим игры был единственным с появления первых бета-версий в 2017 году и вплоть до декабря 2022 года. Изначально ролей было только две: член экипажа и предатель, а некоторые существующие на данный момент функции отсутствовали. Изменения главным образом последовали за резким скачком популярности Among Us в сентябре 2020 года.

В октябре 2020 года были анонсированы планы по потенциальному добавлению роли ангела-хранителя, а также вышло небольшое обновление, вносящее изменения в настройки лобби. Теперь появилась возможность отключать анимацию визуальных заданий, регулировать частоту обновления шкалы заданий (до этого шкала всегда мгновенно пополнялась при выполнении задания членом экипажа), а также активировать тайное голосование. Ранее всегда было видно, кто и за кого проголосовал по итогам собрания, из-за чего самозванцам часто приходилось во избежание раскрытия голосовать за попавшего под подозрения партнёра. Анонимное голосование позволяет свободно принимать решения без риска.

Прочистить люк

Задание с прочисткой люка

В июне 2021 года максимальное число игроков в лобби было увеличено с 10 до 15, в связи с чем текстуры многих элементов, связанных с голосованием, претерпели изменения. Теперь в начале собрания игроки видели, кто именно умер за прошедший раунд, и кто сообщил о трупе. В июле были также привнесены изменения в дизайн голосования и, кроме того, добавлено задание Прочистить люк, способное влиять на геймплей предателей.

New roles promotional art

Промо-постер, иллюстрирующий новые роли

Глобальное обновление Among Us в ноябре 2021 года принесло кардинальные изменения в правила игры. Появилось целых 4 новых роли: инженер, учёный, оборотень и ангел-хранитель; у каждой из этих ролей появились свои настройки в лобби. Игровой процесс стал намного более сложным: теперь факт использования вентиляции и даже убийство на глазах у других космонавтов ― вовсе не доказательства виновности того или иного игрока. Некоторые призраки членов экипажа получили прямую возможность мешать предателям уничтожать экипаж, а живые товарищи по команде ― множество новых способов определять, кто является убийцей. В свою очередь самозванцы могут подставлять других игроков, используя в своих целях ― напрямую или косвенно ― факт возможности перевоплощения. Несмотря на все эти изменения, гибкость настроек лобби позволяет многим администраторам проводить игры по старым правилам.

Помимо некоторых небольших геймплейных изменений, в 2022 году разработчики добавили в Among Us второй игровой режим ― прятки, частично основанный на альтернативных правилах игры, придуманных и реализуемых фанатами. Несмотря на это, стандартный режим не потерял своей популярности, кроме того, призраки получили новую способность «вселяться» в живых игроков.

Аудио[]

Аудиофайл Описание
Звук объявления основной роли (член экипажа или предатель)
Звук объявления роли обычного члена экипажа
Звук объявления роли инженера
Звук объявления роли учёного
Звук объявления роли обычного предателя
Звук объявления роли оборотня
Музыка, играющая при победе экипажа
Музыка, играющая при победе самозванцев
Звуки сообщения о трупах
Звуки при созыве экстренного собрания
Звуки при голосовании
Звуки изгнания игрока
Звук, который слышит предатель при убийстве
Звуки, сопровождающие анимации убийства
Звуки открывания и закрывания дверей
Сигнализация при критическом саботаже
Звук создания щита ангелом-хранителем
Звук ломающегося щита при попытке предателя убить защищённого игрока
Звук перевоплощения оборотня

Галерея[]

Загрузочные экраны[]

Убийство[]

Саботаж[]

Голосование[]

Дополнительные способности[]

Advertisement