Among Us Вики
Advertisement
Among Us Вики

The Airship (рус. Дирижабль) — четвёртая карта в Among Us, основанная на дирижабле Клана Топпат из серии игр про Генри Стикмина.

Общее описание[]

Карта представляет собой гигантское воздушное судно, принадлежащее преступному клану Топпат. Дирижабль предназначен как для перевозки и проживания самих бандитов, так и для транспортировки награбленных ими драгоценностей. Всё, что обеспечивает комфортные условия проживания членов клана, размещено во множестве разнообразных комнат. Экстренные собрания проходят в конференц-зале.

Интерактивная карта[]


Новые механики[]

Выбор локации для появления
Основным нововведением стала возможность выбирать комнату, где игрок хочет появиться в начале игры и после собраний. Ему будет предложено три варианта из шести возможных комнат. Если игрок не выберет ни один из них в течение 10 секунд, он автоматически появится в локации «второго варианта». Предложены могут быть следующие локации: главный зал, моторы, карцер, архив, грузовой отсек и кухня.
Лестницы
Лестница — это металлическое приспособление для вертикального перемещения по локациям без пересечения других мест или дверных проёмов. Звуки спуска и подъёма по ним слышны по всему дирижаблю. Всего на The Airship есть 3 лестницы, соединяющие:
Платформа
Платформа — это небольшой блок с пропеллером, позволяющим ей «парить» над пропастью. Платформа соединяет правую и левую части пролёта. Она активируется кнопкой «использовать» и может перевозить только одного игрока одновременно. Также, её нельзя «вызвать» с другого конца пролёта.

Задания[]


Системы охраны[]

На дирижабле есть три основных системы охраны, позволяющие отслеживать происходящее на карте. В целом, система охраны схожа с картой Polus.

Карта управления[]

Файл:Капитанский мостик (The Airship impostor v4-v5).png

На корабле расположены сразу две панели для просмотра карты: в северной части архива и левой верхней части кабины. Они показывают количество игроков в каждом помещении, кроме коридоров. Никнеймы и цвет игроков не показываются.

При этом трупы и предатели, находящиеся в вентиляции, отображаются как обычные игроки.

Камеры видеонаблюдения[]

Камеры (The Airship)

Записи с камер видеонаблюдения можно просматривать на мониторе компьютера в охране, и их может использовать любой игрок; если живой игрок просматривает записи, красные лампочки на самих камерах будут мигать. Как и на Polus, здесь можно просматривать изображение только с одной камеры, а не всех одновременно: между ними нужно переключаться. Фантомы могут видеть других призраков на камерах.

Видеокамеры расположены в следующих локациях:

Монитор сердечного ритма[]

Жизненные показатели (Polus)

Монитор для контроля пульса расположен в левой нижней части лазарета, между койками. Он отображает текущий статус всех игроков:

  • OK, если с игроком всё в порядке.
  • DEAD (мёртв), если член экипажа убит, но его труп ещё не был найден.
  • D/C (disconnected/связь потеряна), если игрок уже мёртв, но его труп не может быть найден по тем или иным причинам:
    • Был изгнан;
    • Покинул игру (если он был убит и покинул игру, этот статус в приоритете);
    • Его труп уже был найден и голосование закончилось.

Статусы игроков обновляются моментально. Это можно использовать для вычисления возможного саморепорта.

Система вентиляции[]

Схема вентиляции и камер (The Airship)

На карте имеется 12 люков. Они делятся на четыре отдельных группы по три связанных между собой люка:

  1. КабинаХранилищеСмотровая палуба
    Примечание: из смотровой палубы нельзя попасть напрямую в хранилище; только через кабину.
  2. МоторыКухняГлавный зал (левая нижняя комната)
  3. Пролёт (левая верхняя часть) ↔ Главный зал (комната уборщика) ↔ Пролёт (правая нижняя часть)
  4. АрхивГрузовой отсекДушевые

Саботаж[]

Предатель может саботировать три основных системы, а также закрывать двери.

Курс на крушение[]

Это критический саботаж, который должен быть устранён за 90 секунд.

Чтобы устранить его, нужно ввести указанный на панели код одновременно в левой верхней и правой нижней частях пролёта. Код состоит из пяти цифр и меняется раз в 10 секунд; если он был введён верно и вовремя на обеих панелях, то обратный отсчёт сбрасывается и курс дирижабля стабилизируется.

Учитывая вышесказанное, обычный член экипажа и учёный никогда не сможет устранить этот саботаж в одиночку, так как просто не успеет добраться до противоположной стороны. Предатель и инженер, наоборот, спокойно может устранить саботаж в одиночку, если использует вентиляцию.

Коммуникационный модуль[]

Починка коммуникаций (The Skeld)

При саботаже коммуникационного модуля полностью отключаются все системы охраны и дополнительные способности экипажа, список и расположение заданий на карте становятся недоступны.

Чтобы починить этот саботаж, нужно подойти к устройству в комнате связи. Игроку следует найти правильное положение крутящейся ручки, при котором голос диктора будет слышен без помех. Также, при правильном положении погаснет красная лампочка и частота волн станет такой, как показано на фото.

Саботаж света[]

Выключение света — это не критический саботаж, однако он сильно уменьшает поле зрения членов экипажа.

Чтобы починить его, нужно подойти к электрощитку в любом из трёх мест и поднять/опустить все рычажки так, чтобы зелёные лампочки под ними горели. Починить свет можно в верхней части грузового отсека, правой нижней части пролёта и на смотровой палубе.

Закрытие дверей[]

Открытие двери (The Airship)

Как и на Polus, двери на дирижабле не открываются автоматически. Чтобы открыть дверь, нужно вертикально провести карточкой; делать это следует относительно медленно и до упора (аналогично заданию Проведите картой).

Предатель может закрыть двери в следующие локации:

Двери нельзя закрыть во время другого саботажа, но можно устроить саботаж, если двери закрыты.

Разработка[]

Впервые о карте по мотивам серии про Генри Стикмина разработчики рассказали на интервью в сентябре 2020 года. Они упомянули, что новая карта будет больше Polus, и электрощитовая будет ещё страшнее, чем на The Skeld;

18 ноября 2020 года был показан постер с кабиной и костюмами Правой Руки и работника Центра по Сдерживанию Хаоса. Тогда же было объявлено, что на церемонии The Game Awards, прошедшей 11 декабря 2020 года, будет показан официальный трейлер новой карты. В трейлере было указано название карты — The Airship — и примерная дата выхода: начало 2021 года.

В феврале и марте 2021 года Innersloth проводили бета-тесты и публиковали различные спойлеры и текстуры, связанные с новой картой. 16 марта они опубликовали пост, объясняющий проблемы, возникшие при разработке, а также объявили официальную дату выхода The Airship — 31 марта 2021 года.

Интересные факты[]

  • Идея карты про Генри Стикмина должна была быть реализована в Among Us 2, которая была отменена по причине возросшей популярности первой части.
  • Звук тревоги при саботаже и экстренном совещании были заменены на звуки из игры The Henry Stickmin Collection.
  • Карта была впервые анонсирована 18 ноября 2020 года: разработчики представили тизер с кабиной и костюмом Правой Руки.
  • В арсенале можно увидеть пушку из золота, которую планировал изготовить Клан Топпат в игре The Henry Stickmin Collection.
  • Карта не является точной копией дирижабля из игры The Henry Stickmin Collection. Некоторые локации существуют только в версии Among Us, такие как комната отдыха и лазарет.
Вертолет приближается
  • При саботаже курса столкновения можно увидеть транспортный вертолёт Чарльза Кэлвина вдалеке. В три последние секунды саботажа этот вертолёт приближается, врезается в пролёт, и игра оканчивается.
  • Если в свободном забеге вызвать саботаж столкновения и в последнюю секунду влезть на лестницу, то игрок сможет проходить сквозь стены.
    • Этот же баг появляется, если, будучи в песочнице ангелом-хранителем, паря прямо над ноутбуком, выбрать любую другую роль.
  • До версии v2021.3.31 в файлах локализации можно было найти задание Достаньте меч Биггола, относящееся к данной карте.
  • Вторая панель для просмотра карты управления в архиве была добавлена лишь в версии v2022.6.21, спустя почти 15 месяцев после фактического выхода карты.
  • Если игрока выбрасывают, то он протягивает руку вверх, как Генри Стикмин в концовке "Betrayed" из 3-го эпизода.

Галерея[]


Advertisement